コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2は初の3Dホログラフィックゲーム体験となる

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コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2は初の3Dホログラフィックゲーム体験となる
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II
VividQは、2022年に発売された『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』を皮切りに、世界で初めてゲームをホログラフィックディスプレイに移植したと発表しました。 (画像提供:Amazon)

3Dおよびホログラフィック体験の開発に注力する英国を拠点とするテクノロジースタートアップVividQは、既存のゲームコンテンツを3Dホログラフィックディスプレイに移植した世界初の企業となったと発表しました。移植されたゲームは、2022年に最も売れたファーストパーソンシューティングゲーム『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』です。

VividQによると、同社は独自のCo-Reality開発キットを用いて、ソースコンテンツを必要とせずに『Modern Warfare 2(2022)』を移植できたという。このキットにより、開発者は既存のゲーム、特に『Call of Duty』のようなリソースを大量に消費するタイトルでさえも、一切の修正を加えることなく移植できるという。VividQはこれを「ゲームレベルのグラフィックスをゲームプレイレベルのフレームレートで」と表現し、100フレーム/秒以上の動作を実現している。

仮想現実(VR)や3D空間を活用したゲームは飛躍的に進歩を遂げてきましたが、VRゲームは乗り物酔いなどの問題により、ユーザー維持に課題を抱えています。VividQは、VRを長時間使用した後に生じるこの持続的な制限を「輻輳調節葛藤(VAC)」と表現し、同社のVRスタイルのホログラフィックディスプレイがこの障壁を解消すると主張しています。

VAC がないため、プレイヤーは自然な焦点合わせと焦点解除によって仮想世界の奥深さを体験でき、ゲーム体験に没頭したまま、不快感なく長時間にわたって物語ベースのゲームを楽しむことができます。

「ゲームであれ、他の形式のコンテンツであれ、没入型体験を考えるとき、私たちは参加者を別の世界に連れて行くことを想像します」と、VividQの共同創設者兼CEOであるダラン・ミルンは語った。

しかし、VRヘッドセットやVRグラスは体験を阻害し、吐き気や頭痛などの不快感を引き起こすことがよくあります。VividQのホログラフィックディスプレイはこれらの障壁を取り除き、優れた画質とフレームレートを実現することで、真にシームレスで没入感のある体験を初めて提供します。

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『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』(2022年)は、ホログラフィックディスプレイに移植された初のゲームとなる。(画像提供:アクティビジョン)

「ホログラフィックディスプレイ革命の到来です。プレイヤーは初めて、Activisionの『Call of Duty』のようなAAAゲームを、オリジナルコンテンツに一切手を加えることなく真の3Dで体験できるようになり、没入型エンターテインメントの新時代を切り開きます」と、Griffin Gaming Venturesのベンチャーパートナー、Keyvan Peymani氏は述べています。

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VividQのホログラフィックディスプレイは、あらゆるVRコンテンツにおいて、かつてないレベルのデジタルリアリズムと没入感を提供します。これにより、ゲーマーは目の疲れや吐き気を感じることなく、何時間もプレイし続けることができます。このソリューションは、画質とフレームレートという長年の課題を解決し、実現可能であるだけでなく、従来のVRよりも優れていることを証明しています。

VividQは、Call of Dutyの移植版にゲーム全体が含まれているのか、それともキャンペーン体験のみが含まれているのか、またCall of Duty: WarzoneやBlack Ops 6など、Call of Duty: Modern Warfare 2(2022)とランチャーを共有する追加のCall of Dutyタイトルも移植版で利用できるようになるかどうかについては詳しく説明しなかった。

コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。