『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』レビュー ― 驚くほど個人的な冒険
より優れた探索、素晴らしい戦闘、感情に訴えるストーリーを備えた『Star Wars Jedi: Survivor』は、パフォーマンスの問題がいくつかあるだけで損なわれているものの、プレイする価値のあるアドベンチャーです。
長所
- +
多数のオプションを備えた素晴らしい戦闘
- +
濃密で豊かなレベルデザイン
- +
素晴らしい演技とストーリー
短所
- -
いくつかのパフォーマンスの問題
Windows Central を信頼できる理由 お客様に最適な製品とサービスをお選びいただけるよう、当社の専門レビュアーが何時間もかけて製品とサービスをテスト・比較しています。テスト方法について詳しくはこちらをご覧ください。
「私がやっていることはすべて無意味のようだ。帝国はますます強くなっている。」
疲れ果てたカル・ケスティスは友人たちにそう告げ、この5年間の努力が帝国の軍事力に何の打撃も与えていないことを嘆く。ストームトルーパーは増え続け、帝国は日々新たな惑星へと到達していく。しかしカルは、帝国さえも知らない、長らく隠されていた惑星について知る。絶え間ない戦争から人々が逃れられる場所。ジェダイが再び繁栄できる場所。カル・ケスティスと仲間たちは帝国を倒すことはできないが、もしかしたら帝国より長く生き延びることはできるかもしれない。
『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は素晴らしいゲームです。開発元Respawn Entertainmentは、『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』の優れた点をすべて取り入れ、さらに新たな高みへと到達しました。その結果、驚くほどパーソナルでありながらも非常に感情的な物語が巧みに紡がれ、すべてを飲み込む帝国に立ち向かう中で、ジェダイであり、生き残る者であることの意味を問いかけます。
探索、アクセシビリティ、戦闘オプションの改善が組み合わさったこのアドベンチャーは、スターウォーズの物語としてだけでなく、今年これまでの最高のゲームの 1 つとしても機能します。
免責事項:このレビューは、エレクトロニック・アーツから提供されたレビューコードによって実現しました。同社はレビューの公開前にレビューの内容を確認していません。
『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』レビュー ― ストーリーと登場人物
カル・ケスティスが『サバイバー』の主人公として再び登場。銀河の現状に対する彼の苛立ちが、物語の大きな原動力となっている。カルは以前と変わらず物静かで人を信じる男だが、明らかに疲れている。キャメロン・モナハンは素晴らしい演技を見せ、度重なる友人の喪失にカルがどれほど疲弊しているかを的確に表現している。
しかし、ハイ・リパブリック時代から隠されていた惑星タナロールの存在を知ったことで、カルは再び活気づき、周囲の人々を守ろうとするようになります。この発見の重要性にもかかわらず、物語は驚くほど個人的なものになります。大胆な展開は少ないものの、結果として、他のスター・ウォーズ作品には見られない、意義深い物語に仕上がっています。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
スワイプして水平にスクロールします
開発者 | リスポーン・エンターテインメント |
出版社 | エレクトロニック・アーツ |
ジャンル | アクションアドベンチャー |
インストールサイズ | 139GB |
遊びの時間 | 25~30時間 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | Xbox Series X|S、PC、PS5 |
発売日 | 2023年4月28日 |
Xbox/PC ゲームパス | いいえ |
価格 | 70ドル |
レビュー日 | XboxシリーズX |
カルは元々好きでしたが、このゲームで心から彼を好きになりました。結局のところ、この物語を特徴づけているのはカルと友人たちの関係であり、彼らは非常に輝いています。ジェダイの帰還者セア(デブラ・ウィルソン演じる)はカルにとって導きの光であり、いつも仲の良いグリーズと謎めいたナイトシスター・メリン(それぞれダニエル・ローバックとティナ・イヴレフ演じる)は、カルの勇気と思いやりを最大限に引き出しています。
新加入のボーデ・アクナ(演:ノシル・ダラル)は、帝国と戦うことに喜びを感じている、ただの雇われガンマンのように見えるが、彼もまた、このグループに所属するもっと個人的な理由を持っている。一方、ダガン・ゲラとレイヴィス(それぞれコーディ・ファーンとDCダグラス)は、ハイ・リパブリックからやって来た謎めいた生きた遺物であり、コアグループと見事な対比を成している。
近年のスター・ウォーズ作品と比較するなら、画面に登場するライトセーバーの数には大きな差があるものの、「アンドア」でしょう。フォースの本質を揺るがすようなどんでん返しはありませんが、ジェダイという概念そのものが、残酷な生存というレンズを通して検証されるのを見ることができます。自分を絶滅に追いやる敵を憎むことができるでしょうか? 執着に囚われている人々に、裏切りはどのような影響を与えるのでしょうか? こうした問いを投げかける点において、「スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」は真に輝いています。
『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』レビュー — ゲームプレイとカスタマイズ
タイトでタフでありながらフェアな、ギブアンドテイクのライトセーバー戦闘が、フォールン・オーダーでかつてないほどパワーアップして帰ってきました。カルは以前の能力を一切失っておらず、すぐに新しい能力を習得します。サバイバーでは、シングルブレード、ダブルブレード、二刀流、クロスガード、ブラスターといった様々なライトセーバースタンスをプレイできます。それぞれのスタンスには異なる長所と短所があり、それに応じてアンロックできるスキルも異なります。
例えば、ライトセーバーを両刃形態で使うと、複数の敵に素早く攻撃できます。一方、クロスガードは動きが遅くタイミングが不自然ですが、攻撃を繋げば大ダメージを与えます。チュートリアル以外では、意図しないスタンスを使う必要はなく、銀河の闇の片隅に潜む無数の危険にどう立ち向かうかを考える上で、大きな柔軟性を与えてくれます。
カルのフォース・パワーもすべて復活し、ジェダイ・マインド・トリックなど、いくつかの新たな切り抜け手段も加わりました。ジェダイ・マインド・トリックは敵を一時的に味方に引き寄せ、白熱した戦闘で必要な息抜きの場を提供します。また、味方がいる場合は、援護を命じることもできます。ボードが援護射撃を行ったり、メリンが敵を地面に縛り付けたりすれば、12体のストームトルーパーと1体のAT-STを相手に戦うのも、一気に楽になります。
『フォールン・オーダー』の弱点の一つはレベルデザインでした。メトロイドヴァニア風のアプローチで、プレイヤーは時間の経過とともに新しい能力を身につけてエリアに戻り、新たなルートがアンロックされます。問題は、ファストトラベルが存在せず、多くのエリア(ゼフォ君のことだよ)は直感的に操作するのがほぼ不可能だったことです。こうした点において、『サバイバー』は間違いなく大幅な改善を遂げています。
異なる惑星を横断するルートでは、巧妙な場所に新しいショートカットが頻繁に出現するため、休息と回復ができる瞑想ポイントから遠く離れすぎることはほとんどなくなります。これにより、前作よりもプレイが少し楽になりました。戦闘の難易度が下がったからではなく、死んでも不公平感が軽減されたからです。ファストトラベルも利用可能で、同じ惑星上の瞑想ポイント間を素早く移動できます。ロード時間は6~7秒を超えることはありませんでした。
様々なエイリアンの動物たちを使って移動することもできます。滑空して新しい場所に移動したり、様々な生き物に乗って通常はアクセスできない棚に到達したりすることができます。これにより、様々な環境パズルを解くための多様性が生まれ、隠された道を開くために利用可能なすべてのツールについて慎重に考えなければならない場面が何度もありました。
『フォールン・オーダー』ではライトセーバーのカスタマイズ、スキンの交換、そして今や悪名高いポンチョの収集しかできませんでしたが、『サバイバー』ではより奥深いカスタマイズが可能です。カルの髪型、髭、服装を細かく調整できます。BD-1も同様に、非常に高度なカスタマイズが可能です。小さなドロイドの相棒を『スターウォーズ エピソード1/ファントムメナス』のC-3POの未完成の姿にしたいですか?まさにそれが可能です。
オープンワールドゲームではありませんが、探索する惑星のいくつかはかなり広大で、特に人里離れた辺境の惑星コボは顕著です。コボには、ガーデニングやホロテーブルなどのミニゲームを備えた、一種のハブとして機能するサルーンさえあります。時にはキャラクターを見つけて仲間にし、サルーンに連れ帰ることで新しい会話、ショップ、ダイアログツリーが利用可能になります。これらは必ずしも必須ではありませんが、メインルート以外を探索する理由をさらに増やしてくれます。
『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』レビュー ― 映像と音声
前世代のコンソールハードウェアを凌駕する『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は、実に印象的なグラフィックを誇ります。燃え盛る星雲から奇妙な異星生物まで、広大な銀河を舞台に、本作では前作と比べてキャラクターモデルが改良され、さらに美しいエリアもいくつか追加されています。これまで見た中で最も美しいゲームではありませんが、ロケーションの拡張と緻密な世界描写を考えると、許容できるトレードオフと言えるでしょう。
Xbox Series Xでは、「Star Wars ジェダイ:サバイバー」の2つのモードがあります。30fpsで動作するビジュアル重視モードと、60fpsを目標とするパフォーマンスモードです。私の知る限り、どちらのモードもダイナミック解像度を使用していますが、パフォーマンスモードではフレームレートを向上させるために解像度が1440pに制限されています。
パフォーマンスモードはプレイ全体を通して概ね良好でしたが、一つだけ気になる点がありました。Kobohを探索してハブエリアに近づくと、解像度とフレームレートが著しく低下し、一部のテクスチャの表示に数秒かかることさえありました。この現象が発生するたびに、ゲームのビジュアル品質と操作の応答性に著しい違いが生じ、不快な思いをしました。そのため、開発者が発売前、あるいは発売直後にこの点を改善してくれることを期待しています。
『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』レビュー — アクセシビリティとアプローチしやすさ
Star Wars Jedi: Survivor には、ゲームの視野 (FOV) を調整したり、ナビゲーション アシスタンスを微調整したり、HUD スケーリング オプションを変更したり、入力にボタンを連打するかボタンの長押しを選択したりできるアクセシビリティ オプションがいくつか用意されています。
ゲームに見られるオプションリストの中で最も網羅的ではありませんが、このアドベンチャーは前作よりもはるかに幅広いプレイヤーにとってプレイしやすいものになっています。開発者は、ゲーム発売後もさらに多くのオプションを追加する予定であると発表しています。
ゲームの難易度が気になる方もいるかもしれません。そんな方には、よりシンプルなゲームプレイを提供する新しいストーリーモードもご用意しています。敵の攻撃を回避したりパリーしたりする必要がありません。これにより、戦闘中にあっという間に殺されてしまう心配もありません。
概して、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は新規プレイヤーにもプレイしやすい作品です。大量の情報を詰め込むような感覚にならずに、キャラクターをうまく再登場させています。私のように、ほぼ全ての物語を何度も読み返したいプレイヤーのために、ゲーム内にデータバンクも用意されています。
『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』レビュー — プレイすべきか?
『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は素晴らしいアクションアドベンチャーゲームであり、開発者がフィードバックを真摯に受け止め、いかに優れたゲームを作ることができるかを示す好例です。すべてが楽しく、ストーリーの個人的なトーンは万人受けするものではないかもしれませんが、スター・ウォーズの広大な世界に何度も引き戻されるような作品です。
現在、特定の領域でパフォーマンスの問題がいくつか発生しています。これは、素晴らしい冒険作品である本作にとって、小さな汚点となるため、改善を期待しています。『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』では逃亡中のパダワンが登場しましたが、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』ではカル・ケスティスが真にジェダイ・ナイトの称号を獲得した姿が描かれています。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。