『ドラゴンエイジ:ヴェールガード』のディレクターが、18年間在籍したスタジオを去った。「断ることができなかった」チャンスのためだ。

『Dragon Age: The Veilguard』のディレクターは、EAで18年間勤務した後、Bioware Edmontonを退社しました。Corinne Buscheは2006年にキャリアをスタートし、6年後には『Sims 3』の拡張パックのリードデザイナーに就任しました。その後8年間、彼女は数々の昇進を重ね、ついに本格的なゲームディレクターに就任しました。
『Dragon Age: The Veilguard』での活躍で最もよく知られる Corinne は、現在、ベールに包まれた牧草地へと旅立っています。
Eurogamerは、前夜彼女がスタジオを去るという噂が流れ始めた後、その知らせを受け取った。「根本的には、これは私自身の達成感を得るためでした。BioWareでやろうと決めたことをやり遂げました。つまり、スタジオに戻って会社を正しい方向へ導くことです。私はDragon AgeとBioWareを愛しています。ですから、このゲームを質の高いシングルプレイヤーRPGに戻すチャンスを得られたことは、一生に一度の栄誉でした。」
開発サイクルが激動のゲームがリリースされることは滅多になく、ましてや素晴らしい作品になることは滅多にありません。本当に大変な戦いでした。私たちはチーム一丸となって、この難局を乗り越えました。そして、それは大変なことでした。私自身も大きな負担を強いられました。BioWareは企業文化の面でまだ多くの課題を抱えていますが、今は正しい軌道に乗っていると信じています。
私自身は、断ることのできないチャンスを与えられたため、自主退社となりました。今はこれ以上多くはお話しできませんが、CRPGの世界で、偉大なキャラクターたちの伝統を守り続けることは間違いありません。
『ドラゴンエイジ:ヴェールガード』は当初好調なスタートを切りましたが、その後、一部のライターによる堅苦しい脚本が原因で、売上は低迷しました。GamesIndustry.bizによると、売上数は『ドラゴンドグマ2』より18%、『ファイナルファンタジーVII リバース』より20%低い数値でした。2024年10月時点では、『サイレントヒル2』や『ホグワーツ・レガシー』よりも低い結果となりました。
彼女に与えられた機会については、コリンヌ自身が発表するまでは、彼女が次に何に取り組むのか想像するしかありません。「断れない」機会に恵まれるというのは非常に稀なことなので、彼女の今後の幸運を心から願っています。『ドラゴンエイジ』と『バルダーズ・ゲート』の2作品が制作されているので、彼女が手がけるCRPGはどんな形式になるか分かりません。
コリンヌは自身の辞任は自主的なものだと述べているものの、辞任の理由の一部は売上不振にあったのではないかと推測せずにはいられない。EAが手がけた2本の大型シングルプレイヤーRPG(『Dragon Age』と『Mass Effect: Andromeda』)が想定していたユーザー層を獲得できなかったため、後継作の『Mass Effect』のようなゲームは「絶対に成果を出さなければならない」状況に陥っている。では、『Dragon Age』最新作の開発元であるBioWare Edmontonはどうだろうか?
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アンドロメダの不評を受け、BioWare Montrealは発売から5ヶ月後にEA Motiveに吸収合併されました。当初、コリンヌがエドモントンのチームを去るという噂が流れ、2月にドラゴンエイジチームも同様の運命を辿る可能性があるという噂も広まりました。より確かな情報が入り次第、この件について追ってお伝えしたいと思います。
今後のBioWareによるシングルプレイヤーRPGの可能性にどのような影響を与えるかは不透明です。Mass EffectのベテランスタッフがMass Effect 5の開発を本格化させているエドモントンは、最初の三部作を手がけたスタジオです。業界にとってこれ以上のスタジオ閉鎖や開発中止は避けたいものですが、皆様の仕事が無事であることを心から願っています。
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。