ドラゴンエイジ:ドレッドウルフのRPG進行システムは、過去のゲームと同様に実験的なものになるだろう

知っておくべきこと
- BioWare は、『Dragon Age: Dreadwolf』の RPG の進行とスキル ツリー システムの開発に関する情報を掲載した新しいブログを公開しました。
- これまでの Dragon Age ゲームはすべて、実験的でユニークなスキル ツリー システムを採用しており、Dreadwolf でも同じことが当てはまります。
- このゲームは2024年以降にリリースされる予定です。
BioWareは本日、ブログでコミュニティアップデートを公開し、『Dragon Age: Dreadwolf』のデザインチームがスキルツリーシステムをどのように考案し、改良し、そして実装していくのかを解説しました。このビデオゲームシリーズは、常にシリーズを通してユニークで実験的なRPGの進行システムを提供してきましたが、投稿によると、『Dreadwolf』でも同様のシステムが導入されるとのこと。
ブログで述べられているように、Dreadwolfのデザインチームはスキルツリーと、それによってもたらされるプレイヤーのカスタム成長の重要性を理解しています。「チームの重要な信念は、プレイヤーがスキルポイントを投資すると、アビリティや影響力のあるパークなど、ゲームに明確で具体的な効果をもたらすべきだということです。」しかし、デザイナーたちは同時に、豊富な選択肢を提供することとプレイヤーを圧倒させることの間には微妙なバランスがあることも理解しています。
DreadwolfのUXデザイナー、ブルーノ・ポリオ氏は次のように述べています。「特定のクラスをプレイするファンタジーとカスタマイズオプションが、プレイヤーを圧倒することなく、一目で明確に伝わるようにすることが、私たちにとって非常に重要でした。通常は複雑なものを、アクセスしやすく読みやすいものにすることが、私たちのチームにとっての鍵でした。」しかし、デザインチームがシステムを意図通りに機能させるには、多くの作業と改良が必要です。
まず、システムデザイナーはスキルツリーと成長システムにどのような感触を与えたいかを考えます。また、システムにはあってほしくない要素も指摘します。明確なアイデアがまとまったら、いよいよ構築作業に取り掛かります。システムデザイナーはUXデザイナーからの意見を取り入れながらフレームワークを構築します。システムデザイナーのルーク・バレットは、これらの成長システムの初期プロトタイプをExcelで構築したと語っています。彼曰く、「デザイナーはプログラマーではない!」とのことです。
全体的なコンセプトが固まったら、UXデザイナーが「プレイヤー体験の視点」から機能に取り組み、問題点を特定し、モックアップを作成し、フィードバックを収集します。このプロセスでは、チームが最終的なデザインに満足するまで、「複数回の反復と検証」を繰り返す必要があります。
この長いプロセスを経て、テクニカルUXデザイナーの役割は「UXデザイナー、プログラマー、そしてUI(ユーザーインターフェース)アーティストの間の溝を埋める」ことだと、テクニカルデザイナーのケルシー・ウィセントウィッチ氏は説明します。しかし、プロセスはこの時点ではまだ終わりではありません。ウィセントウィッチ氏はさらに、機能する機能がゲームに実装された後も微調整のプロセスは止まらないと付け加えます。「この時点で初めて、プレイヤーの感覚や理解度を真に評価できるようになります。…デザイナーのビジョンとプレイヤー体験の適切なバランスが見つかるまで、デザインは変化し、反復作業は続きます。」
ビデオゲームの開発は、完璧な作品に仕上げるために多くの創造的な思考、試行錯誤、そして改良を要する長いプロセスです。特定のゲームがどのように完成していくのかを知ることは、常に興味深いものです。『Dragon Age』は独自の成長システムとスキルツリーで知られているため、BioWareの人々が素晴らしい作品を作るために懸命に取り組んでいると聞くと、とても嬉しくなります。
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BioWareのブログ記事は、「RPGファン向けの詳細な統計ページのような機能から、プレイヤーが探索することになる手作りのロケーションなど、デザインは尽きることなく語り尽くせるトピックです」と締めくくっています。デザイナーたちが作品に情熱を注いでいる様子は素晴らしいもので、最終製品も素晴らしいものになることを期待しています。ゲームの発売が近づくにつれて、今後さらに多くの情報が公開されるはずです。その際には、ここでレポートしていきます。
ドラゴンエイジ:ドレッドウルフの詳細
『ドレッドウルフ』は2020年に発表された『ドラゴンエイジ』シリーズの続編です。タイトルの『ドレッドウルフ』は、『ドラゴンエイジ4』のメインアンタゴニスト、ドレッドウルフ・ソラスに由来しています。ストーリーについて公式にはほとんど明かされていませんが、『ドラゴンエイジ:インクイジション』の出来事の後を舞台とし、新たなヒーローを中心に展開されることは分かっています。
BioWaresのゼネラルマネージャー、ゲイリー・マッケイ氏は先日、「Dreadwolf」がアルファ版のマイルストーンを完了し、最初から最後までプレイ可能になったことを明らかにしました。しかし、発売までにはまだ多くの作業が必要です。正式な発売日はまだ発表されていませんが、2024年以降になる可能性が高いでしょう。
自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。