Rocksteady の「Suicide Squad」ゲームのプレイヤー数が史上最低に落ち込み、これは良い兆候とは言えません…

知っておくべきこと
- SteamDB によると、Rocksteady の『Suicide Squad: Kill the Justice League』は Steam 上で同時接続プレイヤー数が 118 人という史上最低記録に達したという。
- 数万人の同時接続プレイヤーを抱える『Helldivers 2』や『Fallout 76』などの他のライブ サービス ゲームと比較すると、この記録は『Suicide Squad: Kill the Justice League』の将来を明るいものとは言い難い。
- Suicide Squad: Kill the Justice Leagueは、2024年2月に発売されたライブサービスのルートシューターであり、その精彩を欠いたストーリーとキャラクター設定、反復的なゲームプレイ、大量のマイクロトランザクションとバトルパスの混乱により批評家から酷評されました。
『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、全く好調とは言えない。Rocksteady Studiosが手掛けたこのライブサービス向けルーターシューターは、2024年2月のリリース以来、反復的なゲームプレイ、過剰なマイクロトランザクション、そして期待外れのストーリーテリングとキャラクター設定など、ファンや批評家から厳しい批判を浴び続けている。
ゲームの批評的な評価が芳しくないことに、SteamDB によると、『Suicide Squad: Kill the Justice League』の同時接続プレイヤー数が過去最低の 118 人にまで落ち込んだことが分かりました。
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上のグラフは、発売以来のゲームのプレイヤーベースを表しています。ここ数ヶ月で急速に減少傾向にあり、シーズン1のアップデートでジョーカーが追加された際にわずかに増加した程度です。SteamDBはXboxやPlayStationを考慮に入れていないため、このグラフはプレイヤーベース全体を表すものではありませんが、「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」の状況が芳しくないことを示唆しています。
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比較すると、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、『ヘルダイバーズ2』や『フォールアウト76』のようなライブサービスタイトルに追い抜かれている。これらのタイトルは現在、『フォールアウト76』では3万人以上、『ヘルダイバーズ2』では8万4千人以上と、膨大な数の同時接続プレイヤー数を誇る。
Helldivers 2はライブサービスゲームの先駆者であり、洗練されたゲームプレイ、消費者に優しいマイクロトランザクション、そして尽きることのないコンテンツアップデートで、誰もが予想外の成功を収め、サプライズヒットとなりました。一方、Fallout 76は、私たちがレビューし、大変好評を博したFallout TVシリーズによってFalloutシリーズへの関心が再燃したことと、2018年の発売当初の苦戦にもかかわらず、5年以上にわたるコンテンツアップデートによってプレイヤーの関心が維持されたことで、人気が急上昇しました。
Suicide Squadの将来像を想像するには、スクウェア・エニックスとCrystal DynamicsによるMarvel's Avengersを検討してみると良いでしょう。Marvel's AvengersはSuicide Squad: Kill the Justice Leagueとある程度似たような問題を抱えていましたが、SteamDBによると2020年には同時接続プレイヤー数が31,165人というピーク記録を達成し、Suicide Squadよりもはるかに成功を収めました。しかし、商業的に失敗と判断され、2023年にCrystal Dynamicsによって開発が中止されました。
比較すると、『スーサイド・スクワッド』の同時接続プレイヤー数の最高記録は2024年2月の13,459人であり、『マーベルズ アベンジャーズ』のプレイヤーベースよりもはるかに速いペースで減少しています。つまり、これらの数字は、このゲームの寿命が短く、暗い未来を示唆していると言えるでしょう。
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おそらく最も非難されるべき点は、公式には終了しているにもかかわらず、執筆時点では、数十人程度ではあるものの、『Marvel's Avengers』の同時接続プレイヤー数は『Suicide Squad』よりも多いということだ。
彼らのミッションと同様に、スーサイド・スクワッドのゲームは最初から破滅する運命にあった
『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』とその開発元であるロックステディ・スタジオには同情します。DCユニバースで悪役としてプレイするというアイデア自体は必ずしも悪くなく、レビューした際に予想以上に素晴らしい出来栄えでした。ストーリーとアクションのバランスも良く、スーサイド・スクワッドの歪んだ狂気に満ちた個性は魅力的で、戦闘には様々な面白いメカニクスが盛り込まれていました。
残念ながら、早期アクセス版のリリースは散々な出来に終わり、高額なマイクロトランザクション、コンテンツのロックを解除するために数十ものミッションをクリアしなければならないバトルパス(シーズン1アップデートで追加された「ジョーカー」など)、充実したエンドゲームコンテンツの欠如、そしてストーリーに関する数々のネタバレ要素が重なり、批評家の支持を得ることができませんでした。ロックステディの名声と称賛されてきた要素から大きく逸脱した作品であり、あらゆる方面から批判の声が上がっています。
Rocksteady Studiosがこの状況から立ち直り、ひょっとしたら『No Man's Sky』のような贖罪のストーリーを描いてくれることを心から願っています。そうでなければ、Rocksteadyが『Suicide Squad: Kill the Justice League』での損失を帳消しにし、ライブサービスの不安に悩まされることなく、『Batman: Arkham』シリーズのようなスーパーヒーローを題材にした最高のXboxタイトルを制作してきた実績に恥じない、新たなプロジェクトに取り組むのが最善の選択肢でしょう。
アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!