NVIDIAのドライバーがDOOM: The Dark Agesに大きな問題を引き起こしているが、いくつかの修正が利用可能

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NVIDIAのドライバーがDOOM: The Dark Agesに大きな問題を引き起こしているが、いくつかの修正が利用可能
DOOM: The Dark Ages の既知の問題
『DOOM: The Dark Ages』は既知の問題を抱えて発売されましたが、幸いなことにその多くは解決可能です。 (画像提供:Future)

『DOOM: The Dark Ages』は、プレミアム エディションまたはコレクターズ バンドル経由で早期アクセスを獲得したユーザー向けに 5 月 12 日にリリースされ、5 月 14 日にすべてのユーザーに公開されます。

先行発売に伴い、Steam のゲームのコミュニティ セクションに、既知の問題と潜在的な修正のかなり長いリストが掲載されています。

問題の大部分はPCに関連しているようです。具体的には、NVIDIAのドライバーが大きな混乱を引き起こしているようです。特にRTX 40シリーズまたはRTX 50シリーズのグラフィックカードを使用している場合に顕著です。

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5 月 12 日の NVIDIA の Game Ready ドライバー 576.40 のリリースについて取り上げましたが、DOOM FAQ の先頭に、このドライバー (DOOM: The Dark Ages をサポートするためにリリース) がゲームのプレイ中に永続的なクラッシュを引き起こす可能性があるという通知が記載されています。

推奨される修正方法は、PC を再起動し、ドライバーを再インストールし、ゲームを再起動することです。

良いニュースがあります。開発元id Softwareがリストアップした既知の問題の多くには解決策があります。

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いくつかの問題点を解決できるかもしれませんが、その他の問題点は id Software とそのユーザーの制御が及ばない対策に関係しています。

大きな問題の 1 つは、NVIDIA のコントロール パネルで G-Sync または V-Sync + Multi Frame Generation (MFG) を有効にすると、RTX 50 シリーズ GPU でゲームがクラッシュすることです。

ゲームの起動中にAlt+Tabキーを押すと、ゲームがバックグラウンドに消えてアクセスできなくなるというケースもあります。はい、これもNVIDIA GPUの別の問題です。

しかし、NVIDIAだけの問題ではありません。AMDも、FSR FrameGenを有効にすると『DOOM: The Dark Ages』で問題が発生しているようです。ゲームウィンドウのサイズを変更しようとすると、ゲームがフリーズすることがあります。

また、ASUS ROG Ally または Lenovo Legion Go でゲームをプレイしようとすると、パフォーマンスと安定性がひどく低下することになります。

これらのゲーム用ハンドヘルドの問題はドライバーの問題に関連しており、id Software は「メーカーと協力して解決に取り組んでいる」と述べている。

以下は、PC でプレイしているユーザー向けに Steam から取得した、DOOM: The Dark Ages の既知の問題の完全なリストです。

  • 問題: RTX 50 シリーズ GPU でプレイしていて、NVIDIA コントロール パネルから G-Sync (サポートされているディスプレイが必要) または V-Sync とマルチ フレーム生成を有効にすると、ゲームがクラッシュする可能性があります。
    • 解決策: ドライバーの修正が利用可能になるまで、この問題を回避するには、NVIDIA コントロール パネルでこれらのオプションの 1 つを無効にするか、両方を有効にする場合はゲーム内で設定します。
  • 問題: RTX 40 または 50 シリーズ GPU でプレイしていて、マルチ フレーム生成または FrameGen を有効にすると、V-Sync は有効として表示されます。
    • 解決策: これは見た目上の小さな問題です。このような場合、ゲームは内部で V-Sync を無効にします。
  • 問題: NVIDIA GPU を使用しているユーザーは、ゲームの起動中に Alt キーを押しながら Tab キーを押すと、ゲームがバックグラウンドで起動し、アクセスできなくなる場合があります。
    • 解決策:これは既知のドライバの問題です。ドライバのアップデートで修正が提供されるまでは、この問題を回避するために、ゲーム起動中にAlt+Tabキーを押さないでください。この問題が発生した場合は、PCを再起動することで解決できます。
  • 問題: NVIDIA 50 シリーズ GPU を使用しているユーザーは、MultiFrameGen を 3 倍または 4 倍に設定した Shadowplay を使用してゲームプレイの録画を開始すると、TDR またはシステム ハングが発生する可能性があります。
    • 解決策: この問題を回避するには、記載されている MFG 設定を使用しないか、別のアプリケーションでゲームプレイを記録します。
  • 問題: OBS でキャプチャする場合、フルスクリーンから Alt キーを押しながらタブを切り替えると、ゲームのビジュアルがフリーズすることがあります
    • 解決策: OBS が更新されるまで、この問題を回避するには、ウィンドウ モードまたはボーダーレス モードでキャプチャします。
  • 問題: FSR FrameGen を有効にした状態でゲーム ウィンドウのサイズを手動で変更すると、ゲームがフリーズすることがあります。
    • 解決策: この問題を回避するには、FSR FrameGen を有効にした状態でゲーム ウィンドウのサイズを手動で変更しないでください。
  • 問題: ゲームプレイ中に 2 台目のモニターを取り外すと、ゲームがフリーズすることがあります。
    • 解決策: この問題を回避するには、ゲームのプレイ中にモニターを取り外さないでください。
  • 問題: MSI Afterburner または RivaTuner オーバーレイを有効にしてゲームを実行しているプレイヤーは、安定性の問題が発生する可能性があります。
    • 解決策: この問題を回避するには、どちらのアプリケーションもバックグラウンドで実行されている状態でゲームを実行しないでください。
  • 問題: まれに、最新の GPU ドライバーがインストールされ、13 または 14 で始まる Intel CPU モデル番号を持ち、適切な設定でサポートされている PC 仕様で DOOM: The Dark Ages を実行しているプレイヤーで、永続的なクラッシュが発生することがあります。
    • 解決策:このような場合は、CPUが破損している可能性があります。Intelカスタマーサポート(https://www.intel.com/content/www/us/en/support/contact.html)にお問い合わせください。

すべてのプラットフォームとゲームプレイにおけるDOOM: The Dark Agesの既知の問題

特定されたこれらの問題は、使用しているプラ​​ットフォームに関係なく、DOOM: The Dark Ages に適用されます。

  • 問題: FOV の変更が、シールドで壁を突き破るなどのシネマティックやインタラクティブ イベントに引き継がれません。
    • 解決策: これは仕様ですが、発売後のアップデートで FOV の変更をグローバルに行うための変更を検討しています。
  • 問題: シネマティックまたはウォール シールド バッシュ後の FOV スライダーの変更が表示に影響しない場合があります。
    • 解決策: これは一時的な問題であり、レベルを変更したり、チェックポイントをロードしたり、メイン メニューに戻ったりするとリセットされます。
  • 問題: まれに、Ancestral Forge の Vagary が消えて、狼の像に置かれた収集アイテムにアクセスできなくなることがあります。
    • 解決策: この問題が発生した場合、回避策としてチェックポイントを再ロードします。
  • 問題: 「バレル スタッファ」および「スーパー バレル スタッファ」マスタリー チャレンジが期待どおりに増加していないように見える場合があります。
    • 解決方法:チャレンジの説明によると、すべての弾丸をデーモンに命中させる必要がありますが、デーモンが小さすぎたり、すべての弾丸が命中する前に倒されてしまったりすると、難しい場合があります。より安定した進行のために、ヘビーデーモンやスーパーヘビーデーモンに挑戦してみましょう。
  • 問題: スレイヤーを意図した移動可能な空間外のジオメトリまたはオブジェクト上に移動させた後、動けなくなる場合があります。
    • 解決策: この問題が発生した場合、オブジェクトが破壊可能でない場合は、チェックポイントを再ロードすることで回避できます。
  • 問題: Siege – パート 1 では、マップの沼地側にある地獄のポータルの 1 つへの洞窟の前での戦闘遭遇が、非常に特殊な条件下では発生せず、プレイヤーが続行できなくなることがあります。
    • 解決策:現在の回避策はチェックポイントを再ロードすることで、この問題を解決できます。まれに、このヘルポータルを最後に残しておくとこの問題が発生するという報告もあるため、このエンカウンターに早めに近づくことでも問題を回避できる可能性があります。
  • 問題: シールド ソーが埋め込まれたままの状態で近接攻撃で悪魔を倒すと、しばらくの間、シールドが手の中で見えなくなることがあります。
    • 解決策: シールドソーは複数回使用すると再び表示されます。
  • 問題: 一部のユーザーにとって、Dossier を初めて開いたときにアクションを入力するために追加のボタンを押す必要がある場合があります。
    • 解決策:今後のパッチで修正を検討中です。その間、この問題が発生した場合は、回避策として最初の入力を2回押してください。
  • 問題: アップグレードを購入しても、インベントリ内のゴールドの量が変わらないことに気付くユーザーもいます。
    • 解決策:今後のパッチで修正できるよう調査中です。当面の間、この問題は見た目だけの問題であり、センチネル神殿UIから戻るとインベントリ内のゴールドは更新されることにご注意ください。
  • 問題: 場合によっては、ボタンアクションが再マップされた後にアイコンが正しく表示されないことがあります。
    • 解決策: 入力メニューを終了して再度入力すると、再マップされたボタンが正しく表示されます。

いつものように、クラッシュが発生した場合はレポートにご記入いただくことをお勧めします。これにより、開発者は新しい問題を特定し、古い問題を修正することができます。

Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。