モータルコンバット1ハンズオンプレビュー:残酷描写の向こう側

『モータルコンバット1』は、シリーズをリセットする作品として大きな期待を抱かせます。2011年の『モータルコンバット』以来、象徴的で残酷な格闘ゲームとして4作目となる本作で、Netherrealm Studiosは、基本に立ち返りながらもシリーズを強力に前進させ、快適でありながら決して現状に満足していない新作を約束しています。
先週、サマーゲームフェストのプレイデーで『モータルコンバット1』を実際にプレイする機会に恵まれました。約40分間プレイしたデモ版には、プレイアブルキャラクター4体、カメオファイター3体、そして2つのステージが含まれていました。なお、私の感想はNRSとWBが提供した初期デモビルドに基づいており、9月に発売される最終版には反映されていない可能性がありますのでご了承ください。
モータルコンバット1:ハンズオフ
ゲーム本編に入る前に、NRSの開発者2名が私のプレビューグループに集まり、『モータルコンバット1』の新たなメカニクスと戦闘システムで何ができるのかを簡単に説明してくれました。デモ版では、サブゼロ、キタナ、ケンシ、そして新たに登場した炎の神リュー・カンの4キャラクターに加え、カメオキャラクターのジャックス・ブリッグス、ソニア・ブレイド、カノの3キャラクターのゲームプレイを披露しました。
開発者たちは、ハイレベルなゲームプレイを解説し、カメオ、コンボ、必殺技、スーパースキル、そしてもちろん4人のプレイアブルキャラクターのフェイタリティを披露した後、他のカストメンバーのフェイタリティとスーパースキルのモンタージュを披露しました。プレゼンテーションでは、ジェフ・キーリー氏によるサマーゲームフェストキックオフイベントでMKの最新スポットライトがさらに強化され、新しいカメオシステムの全容が明らかになりました。このシステムにより、プレイヤーのゲーム内での行動範囲がさらに広がります。
このデモは、今後のリブート作品に期待されるものを慎重に選んだものだったかもしれないが、この愉快で残酷なモンタージュの細部へのこだわりは、いずれにしても印象的だった。
モータルコンバット1:ハンズオン
プレゼンテーションの後、私たちはデモ版でゲームを実際に試すことができました。デモ版でプレイできるモードは、標準の対戦モードと、MKのアーケードモードとして機能するタワーモードのみでした。キタナを操作し、ソニアのアシストを受けながらノーマル難易度でタワーを軽快にクリアした後、ようやく慣れてきたので、別のジャーナリストに数ラウンド挑戦してみました。
ネザーレルムは今やベテランだ。モータルコンバットやインジャスティスといった、競技志向のプレイヤーがあまり好まないゲーム(MK 11など)でさえ、カジュアルにプレイするのは今でも非常に楽しい。NRS独特のスタッカートな戦闘でコンボを繰り出し、相手の骨を砕き血まみれのドロドロにしていくのは、独特の満足感がある。その喜びは、対戦相手がすぐそばにいる時にさらに大きくなる。格闘ゲームはいつだって、そしてこれからも、素晴らしい連続攻撃にうめき声を上げたり、接戦の後に悪口を言い合ったりできるライバルがいると最高に楽しめる。MKは特にその感覚をうまく利用しているように感じる。派手なスーパームーブや壮大で血みどろのフェイタリティに加え、頭蓋骨を砕くようなフィニッシュから得られる歓喜に満ちた屈辱感が、リベンジへの強い衝動を呼び起こす。
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私はNRSに傾倒した格闘ゲームプレイヤーではありませんが、『モータルコンバット11』とのわずかな違いを感じました。MK1では、ヒットやアニメーションが若干滑らかに感じられます。戦闘の流れがより明確になり、コンボがしやすくなりましたが、それでもやりがいは変わりません。『モータルコンバット1』最大の追加要素であるカメオシステムに合わせて、絶妙な調整がされているように感じます。
この新システムは、デモのハンズオフとハンズオンの両方のハイライトと言えるでしょう。これは、ドラゴンボール ファイターズやマーベル VS. カプコンシリーズといった人気格闘ゲームのアシストシステムのバリエーションのような仕組みです。カメオを呼び出す際にどの方向を押すかによって、カメオは異なる攻撃を繰り出します。これにより、アシストの選択に更なる深みと戦略性が加わります。カメオは試合中に指示通りにプレイヤーを助けるだけでなく、フェイタリティやスーパームーブといった、既に強力なシネマティックムーブにも貢献します。シネマティックムーブとしての効果に加え、これらの新アシストは、MKのスピードとダイナミズムをさらに高める、非常に満足のいくツールとなります。コンボを締めくくりたい時にカメオを呼び出すことで、連続攻撃を延長したり、相手を再び自分の手に委ねたりすることができます。もしかしたら、コーナーに追い込まれて深刻なプレッシャーに直面している時かもしれません。タイミングよくカメオを発動すれば、試合の流れを一変させたり、ひいては流れを変えたりするかもしれません。
たった3人のカメオファイターから見ても、この追加がモータルコンバットシリーズにとって大きな意味を持つことは明らかです。開発陣は今後のカメオファイターの追加についてコメントを控えていますが、MK1に関するリーク情報によると、『インヴィンシブル』のオムニマンのような、非常にエキサイティングなゲストキャラクターが登場するようです。
モータル・コンクルージョン
『モータルコンバット1』は、壮大なゴア描写とコメディ的な落ち着きを両立させていますが、もはやそれはもはや当たり前のことでしょう。Netherrealm Studioがシリーズを前進させたいという明確な意欲こそが、このゲームを真にエキサイティングなものにしています。Kameoファイターの追加により、この物語のリブートは、シリーズのファンだけでなく、現世代の素晴らしい格闘ゲームの栄光に浸っているすべての人にとって、期待に値するものとなっています。もっとプレイできる機会が待ち遠しいですし、Netherrealmがこのゲームにどんなものを用意しているのか、とても楽しみです。
『Mortal Kombat 1』は2023年9月19日にXbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5で発売予定です。
チャーリーは、イリノイ州シカゴを拠点とする Windows Central の元フリーランサーです。