バグのある NVIDIA ドライバー 531.18 がゲーム後に一部の CPU を肥大化させる

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バグのある NVIDIA ドライバー 531.18 がゲーム後に一部の CPU を肥大化させる
NVIDIA ゲームレディドライバー 531.18
(画像クレジット: NVIDIA | Windows Central)

知っておくべきこと

  • NVIDIA GeForce グラフィック カード用のドライバー531.18 は、2023 年 2 月 28 日に Windows 10 および 11 用にリリースされました。
  • RTX Video Super Resolution の導入に伴い、ゲームを終了した後に一部の CPU に影響を及ぼす残念なバグが The Verge の Tom Warren 氏によって Twitter で報告されました。
  • NVIDIA は、使用上のバグを未解決の問題として認識しており、おそらく修正プログラムが開発されるまでの間、コード 4007208 を割り当てています。

NVIDIA GeForce GPUを搭載したPCゲーマーは、先週リリースされた最新のGame Readyドライバーを使用している場合、ゲームを終了した後にCPU使用率がわずかに上昇することに気付いたかもしれません。Redditの発表スレッドでこの問題の正確な原因を突き止めようとしたところ、コメントではテレメトリプラグイン(NvGSTPlugin.dll)が原因ではないかと疑われています。NVIDIAは、より徹底的な調査を進めており、この問題をチケット番号4007208で未解決の問題としてタグ付けしました。

ドライバーのリリース後、潜在的な問題の噂が流れ始めましたが、The Vergeのシニアエディターであるトム・ウォーレン氏のTwitter投稿によって、このバグへの注目度が高まりました。ゲームセッション後にゲーミングPCの動作が重く感じられた方は、あなただけではありません。Twitterの返信によると、CPU使用率が最大10%上昇し、Windowsデスクトップが肥大化し、消費電力が全体的に増加しているとのこと。

NVIDIAの最新ドライバー(531.18)でCPU使用率が高くなっていることに気づいた方は、あなただけではありません。最新ドライバーのバグのようです。NVIDIAコンテナがログイン後またはゲーム終了後にCPUを10%以上消費します。以前のドライバーにロールバックすることで修正されます。2023年3月6日

バグは通常、NVIDIA からのホットフィックスドライバー、または問題の深刻度に応じて全く新しいドライバーリリースによって解決されています。現時点では、Windows の PC ゲーマーは以前の GeForce Game Ready 528.49 ドライバーにロールバックし、一時的に RTX Video Super Resolution を利用できなくなる可能性があります。AI 技術を使ってブロック状の動画をアップスケールするのは素晴らしい贅沢ですが、ゲームセッション後にプロセッサに負担をかけるのは、あまり価値がありません。

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ベンはWindows Centralのシニアエディターとして、テクノロジーのハードウェアとソフトウェアに関するあらゆる情報を網羅しています。最新のWindowsノートパソコン、カスタムゲーミングデスクトップの内部コンポーネント、そしてPCやXboxと互換性のあるあらゆるアクセサリを定期的にハンズオンで使用しています。ガジェットを分解して仕組みを解明することに生涯を捧げてきたベンは、家電量販店とテクニカルサポートで10年間の経験を積んだ後、テクノロジー専門のジャーナリズムの道へと進みました。