サイバーパンク2077をプレイしている人へ — 今すぐやめるべき理由

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サイバーパンク2077をプレイしている人へ — 今すぐやめるべき理由
サイバーパンク2077 ファントム・リバティ
(画像提供:CD Projekt RED)

先日、ポーランドのワルシャワにあるCD Projekt REDの新本社を訪れました。私のミッションは、『サイバーパンク2077』の大型拡張パック「ファントム・リバティ」のプレス向けハンズオンに参加することでした。この拡張パックは、本作唯一の拡張パックとなります。 

サイバーパンク2077は発売当初、賛否両論のゲームでした。個人的にはPC版のレビュービルドで、ステルスでサイボーグハッキングを行うネットランナーとしてプレイしたのが気に入りましたが、コンソール版、特に旧世代のPlayStationとXboxでは散々な出来でした。また、プレイスタイルのバランスやアイテム構成にも多くの問題があり、ゲームのマーケティングキャンペーンの一部がプレイヤーの期待を裏切ったように感じる人もいました。しかし、数年経った今、このゲームはルネッサンス期を迎えています。 

Netflixで配信されたアニメ『サイバーパンク2077:エッジランナーズ』の素晴らしい展開に後押しされ、このゲームはカムバックの兆しを見せています。修正やアップデートを待ってプレイを控えていた人も多いと思いますが、『ファントム・リバティ』をプレイして、彼らの願いは叶ったと言えるでしょう。

ファントム・リバティは、サイバーパンク2077の体験をさらに豊かにする大型拡張パックです。ファントム・リバティは、大規模なクエストハブとスパイ活動満載のメインストーリーを追加するだけでなく、ベースゲームを徹底的に刷新し、新たな戦闘機能、再構築されたスキルツリー、新たな戦闘ステータスなど、様々な要素を追加します。

レビュービルドを見るまではサイバーパンク2077のマーケティングをほぼ全て避けていた私としては、Phantom Libertyはプレイヤーが当初期待していたゲームに近づけようとする試みだと感じています。そして私がプレイした限りでは、CD Projekt REDは確かにその期待に応えたと言えるでしょう。

ドッグタウンの信じられないほどの危険

サイバーパンク2077 ファントム・リバティ

(画像提供:CD Projekt RED)

ファントム・リバティは、サイバーパンク2077の新たな章と言えるでしょう。同時に、ベースゲームの世界を大きく変えるアップグレードも施されています。新たなエンディングが追加され、爆発的なイントロシーケンスをクリアした後、ベースゲーム内の他のオープンワールドクエストと同時にプレイできます。 

Xbox Series XでPhantom Libertyを体験してみましたが、まだ最適化作業が続いている可能性はありますが、非常にスムーズにプレイでき、驚くほど美しい映像でした。CD Projekt REDが私のプレイのためにハイエンドPCか何かにビルドを組み込んでいないか、と何度も確認してしまいました。というのも、ベースゲームをプレイした時の記憶よりも、ビジュアルがよりダイナミックで鮮明に感じられたからです。もしかしたら、私の自宅のテレビの性能が低すぎるのかもしれません。とはいえ、今後はハイエンド機でのゲームの映像に不満を感じる人はほとんどいないでしょう。 

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Phantom Libertyは、ソングバードという謎の人物からの救難信号で幕を開ける。プレイヤーキャラクター(サイバーパンク2077ではプレイヤーはV)のサイバネティックスにハッキングを仕掛けたソングバードは、自分が新合衆国大統領のために働いていること、そして大統領がスペースフォースワンで攻撃を受けていることを明かす。彼らのシャトルは、ナイトシティのパシフィカにある新エリア、ドッグタウンかその付近に不時着する予定だ。ドッグタウンはハンセンという男が率いる分離独立派の準軍事組織によって支配されている。ソングバードはVに、ゲーム本編での窮地を打開する方法(ネタバレなし)を提示する。その代わりに、ドッグタウンに不時着した場合の支援を求める。しかし、NUSA大統領にとっては残念なことに、現状ではVですら支援は難しいようだ。 

サイバーパンク2077 ファントム・リバティ

(画像提供:CD Projekt RED)

スペースフォースワンが地上に接近する中、ハンセン率いる軍事組織によるものとみられるSAMランチャーが命中した。ハンセンは直ちに記者会見を開き、攻撃を否定し、NUSA大統領殺害で「真の利益を得るのは誰か」を視聴者に問いただすよう呼びかけた。これは、『サイバーパンク2077』の複雑な政治情勢を描いた『ファントム・リバティ』の雰囲気を一気に醸し出す。サイバーパンクの世界では、NATOの解体と軍事力を強化した巨大企業の台頭により、アメリカの力は完全に衰退した。NUSAは内紛に悩まされており、誰が真にNUSA大統領殺害を企んでいるのかを巡って複雑な争いが繰り広げられている。ハンセン率いる準軍事組織は明らかにスケープゴートに仕立て上げられているように見えるが、彼らも何らかの利益を得られないわけではない。 

いつものように、Vは銃撃戦に巻き込まれ、残骸の中を戦い(あるいはこっそりと)進み、生存者を探すことを決意する。ティーザートレーラーで既に示唆されていた通り、NUSA大統領は攻撃を生き延びる。ジョニーの無念を晴らすため、Vは大統領を助けることを選択するが、この状況にどう対処するかはプレイヤー次第だ。ハリウッドの人気俳優イドリス・エルバ演じる地元NUSAエージェント、ソロモンの助けを借りながら、『ファントム・リバティ』はサイバーパンクのより広範な地政学的情勢、そして国家から強大なテクノロジー企業に至るまで、この世界の主要な勢力間の熾烈なスパイ活動と権力闘争の複雑な網を深く掘り下げていく。 

ストーリーの観点からPhantom Libertyの真価を十分に探求する時間はなかったものの、すぐに夢中になり、興味をそそられました。墜落したNUSAスペースフォースワンとの戦いは、CD Projekt REDが実装した新たな戦闘システムによってさらに壮大なものとなり、まさに壮大な戦いでした。 

ファントムリバティはベースゲームを完全に刷新しました

サイバーパンク2077 ファントム・リバティ

(画像提供:CD Projekt RED)

サイバーパンク2077のストーリー展開、世界観、そしてネットランナーのゲームプレイは大好きでしたが、その後のプレイで欠点が浮き彫りになりました。ネットランナーのプレイスタイルは、他の戦闘スタイルよりも完成度が高く、近接戦闘は少し古臭く、銃撃戦はどこかで差別化に苦労しているように感じました。アイテム構成はベースゲームから既に改善されており、CD Projekt REDは他の戦利品ベースのゲームに似た、より奥深いビジュアルカスタマイズを提供する外見変更システムを実装しました。しかし、『ファントム・リバティ』はそれをさらに一歩進め、刷新されたシステムに加え、様々な新しい戦闘能力を追加しています。 

席に着いてまずメニューを開くと、なんとPhantom Libertyがゲームのスキルツリーを刷新しているではありませんか。スキルツリーは未完成で、ノードが全く目立たない+2%の段階的アップグレードしか提供せず、少し「退屈」だと感じていました。こうしたノードの多くは削除または統合され、ゲームプレイを大きく変える中央ノードから展開されるようになりました。これにより、アンロックして探し出すのがはるかに魅力的になっています。 

これらの大幅に強化されたスキルツリーに加え、戦闘自体も刷新されました。しゃがみはデフォルトでスティッククリックに割り当てられ、素早い回避動作はコントローラーのBボタンに割り当てられました。これだけでもはるかに直感的に操作できますが、好みに応じて元に戻すこともできます。さらに、ゲームに既に存在する多くの武器に新しい動作が追加されました。近接武器では、ブロックしながらダッシュすることで体当たり攻撃を繰り出すことができ、移動中の被ダメージも軽減されます。これは近接キャラクターにとって非常に便利で、カバーを外す際に銃弾の雨に打たれることなく、戦場をより素早く移動するのに役立ちます。 

サイバーパンク2077 ファントム・リバティ

(画像提供:CD Projekt RED)

近接攻撃の射程距離はもう少し伸ばせるような気がしたが、それが原因か、それとも私の奥行き知覚がそれほど良くないだけなのか(公平を期すために新しいメガネが必要だ)、適切に実行されていれば、サイバーネティックに強化されたゴリラアームズやテックハンマーで敵を叩き潰すのは信じられないほど満足感があった。これをさらに高めたのは、敵の最大HPを超えるクリティカルヒットに対して、切断または流血の報酬を得るという新たなオーバーキルメカニッ​​クの組み込みだった。CD Projekt REDは、ゲームの導入戦闘ではステルスで戦えることを私に何度も思い出させてくれたが、私は代わりに重支援車両から砲塔を引きちぎり、50mm砲弾の雨あられで敵をなぎ倒すことを選んだ。スペースフォースワンが墜落すると、ハンセンのグループは残骸の回収に着手するが、政府の戦闘ロボットの部隊に遭遇する。もちろん、こっそり通り抜けて戦わせることもできますし、サイバーパンクにはたくさんあるサイバー破壊ツールを使って乱闘に深く入り込むこともできます。 

ドッグタウンはマップ上でかなり広大な新エリアで、イドリス・エルバ演じるソロモンとNUSA大統領を交えたメインのスパイストーリーに加え、サイドクエストを含む独自のオープンワールドゲームプレイが提供される。キアヌ・リーブスがジョニー・シルバーハンド役を再演し、多くの新しいセリフも追加されている。ジョニーは政府について多くのことを語っているに違いない。CD Projekt REDは、このアップデートで警察対応システムも強化した。発売当初、サイバーパンク2077の法制度は補助的なものでグランド・セフト・オートとは全く異なるものだったため、彼らはサイバーパンク2077がRPGよりももう少しサンドボックス的であることを期待していたファンからかなり厳しく批判された。今、もしあなたが暴れ回りたくなったら、サイバーネットで強化されたあなたの尻に軍隊が迫るまで脅威は増大するだろう。 GTA と同様に、このような混乱を引き起こしても実際の報酬はありませんが、ゲームの最高の脅威レベルを生き延びると実績が得られます。  

もし最近『サイバーパンク2077』をプレイしていたなら、今こそ休む良いタイミングだと断言できます。『サイバーパンク2077 ファントム・リバティ』では、ゲームの基本体験が大幅に刷新され、より良いものへと進化します。 

サイバーパンク2077の復活

サイバーパンク2077は、当時業界で最も愛されていたスタジオの一つだったCD Projekt REDにとって、ある種の悪夢だったに違いありません。彼らは、シングルプレイヤーゲームに特化し、バトルパスや高額なゲーム内ストアを敬遠し、拡張パックや無料DLC、そして素晴らしいストーリーを備えた従来型のリリースを選択した、数少ないAAAパブリッシャーの一つです。発売当初の否定的な評価にもかかわらず、私はサイバーパンク2077を史上最高のXboxゲーム、そして最高のPCゲームの一つだと考えています。 

サイバーパンク2077は多くの人々を失望させた。それは否定しようがない。マーケティングメッセージの不発、約束された機能の削除、あるいは最適化の不十分なバージョンなど、様々な要因が重なり、様々なタイプのプレイヤーの反感を買い、長年の信頼を一瞬にして失ってしまったようだ。『ファントム・リバティ』は、そうした信頼を取り戻そうとする試みであることは明らかだ。この種のRPGに警察対応システムは不要だとは思っていなかったが、CD Projekt REDが多くのファンが改善を切望していた機能の改善に投資したという事実は、実に喜ばしい。私がCD Projekt REDにいた頃、会場には興奮の空気が漂い、ある開発者は「こんなバージョンをリリースしたかった」と語っていた。CD Projekt REDがゲームの発売をさらに2年遅らせたことを、ファンは許しただろうか?おそらく許さないだろう。しかし、AAAタイトルの開発はかつてないほど複雑化し、コストも膨れ上がっているのは明らかだ。 CD Projekt REDが、バトルパスやフォートナイトのようなエンゲージメント戦略を追求するのではなく、シングルプレイヤー路線に固執する数少ないAAAタイトル開発会社の一つであることに、ただただ感心するばかりです。Phantom Libertyは、サイバーパンク2077に数十時間分の追加コンテンツを提供してくれます。しかも、その価格は、他のゲーム(ここでは名前を挙げません)のスキン数個分に相当します。サイバーパンク2077は純粋なビデオゲームであり、ある基準から見れば、絶滅危惧種の象徴と言えるでしょう。 

私は、CD Projekt RED が Phantom Liberty で名誉挽回を果たすことを望み、祈っています。なぜなら、私の目には、このチームはそれに完全に値するからです。   

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!