Activision が Call of Duty: Warzone の最大のマップの 1 つについてオープンソース データをリリースしました。その理由は次のとおりです。

知っておくべきこと
- Caldera は、2023 年 9 月 21 日に削除されるまで Call of Duty: Warzone で利用可能だったマップです。
- Activision は、Caldera のオープンソース データ セットを非商用目的で共有しており、ファンやゲーム開発者がマップを詳細に研究できるようにしています。
- データはオープンソースリポジトリとして Github で入手できます。
ゲーム研究の専門家やアマチュア志望者には、膨大な量の新しいマップ データが蓄積されており、それらをじっくりと調べることができます。
コール オブ デューティのパブリッシャーであるアクティビジョンは火曜日、2021年に追加された後、オリジナルのコール オブ デューティ: ウォーゾーンでプレイ可能だった巨大なマップであるカルデラのオープンソースデータセットを提供すると発表した。オリジナルのコール オブ デューティ: ウォーゾーン全体がウォーゾーン 2.0の発売に備えて2023年9月にシャットダウンされたため、このマップはもう利用できない。
Calderaのオープンソースデータセットは現在、Githubで公開されており、メッシュデータ、キャラクターパスなどが含まれています。ピクサーの最高技術責任者であるスティーブ・メイ氏はプレスリリースで、このデータの公開は「業界にとって重要なマイルストーン」であり、環境ジオメトリに関する新たな共同研究を可能にするだろうと述べました。
「このようなデータを公開することで、Activision は開発者や研究者に 3D レンダリングとシミュレーションの新たな領域を探求する力を与え、最終的にはクリエイティブ プロセス全体を豊かにします」と彼は言います。
「Activisionによる『Call of Duty: Warzone』のCalderaデータセットの公開はゲームチェンジャーであり、ゲームスタジオがこれまで公開した中で最も精巧なUSDアセットとなります」と、SideFXの数学者、マーク・エレント氏は述べています。「Houdini Solarisプロジェクトの開発者として、プロダクションレベルのテストデータへの比類のないアクセスは変革をもたらします。これにより、私たちのソフトウェアが最も要求が厳しく複雑なプロジェクトにも対応できることを保証し、最終的にはゲーム開発におけるイノベーションと卓越性を共同で推進することにつながります。」
オープンソース技術がゲーム業界の前進に貢献
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あらゆる種類のオープンソースツールやデータセットは、ゲーム業界やアニメーション業界にとって不可欠です。大企業で働くプロフェッショナルが、趣味人やアマチュアと並んで学び、革新を起こす機会を提供するからです。『DOOM』(1993年)をはじめとするid Softwareの多くの旧プロジェクトのオリジナルコードがオープンソース化されたことで、id Tech 3をベースにしたCall of Dutyエンジンのオリジナルバージョンなど、多くのゲームエンジンの進化に貢献しました。
Calderaがプレイできなくなったのは残念ですが、Activisionがこのデータを公開したのは素晴らしい動きです。テクニカルアナリストがこのデータを分析することで、どのような発見が生まれるのか、今から楽しみです。
将来的には、この動きがゲーム業界の他の企業にとって模範となり、スタジオやパブリッシャーが廃止されたり入手不可能になったゲームやマップ用のツールやデータを公開してくれると素晴らしいと思います。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。