マイクロソフトは、新しいSnapdragon X Elite Windows on Armプラットフォームで30fpsで動作する「Baldur's Gate 3」と「Borderlands」のデモを公開。自動スーパー解像度サポートも搭載

知っておくべきこと
- Microsoft の Surface と AI イベントは、Apple のシリコンに大いなる挑戦を挑む Qualcomm の新しい Snapdragon X Elite チップセットの展示で最高潮に達した。
- 新しい Copilot+ PC は、ローカル AI 操作用の SoC 上の NPU 処理を完備し、今日の同等の Intel ベースのウルトラブックよりもはるかに優れたバッテリー寿命、冷却、優れたパフォーマンスを誇ります。
- 多くのアプリやゲームは Windows on Arm のエミュレーションを介して実行する必要がありますが、Microsoft は今週のイベントでどの程度のパフォーマンスが期待できるかを実演しました。
- 当社の Zac Bowden は最近、これらのデバイスでゲームをするとどのようなパフォーマンスが期待できるかについて少し触れました。
Microsoft の新しい Windows 用 Copilot+ PC シリーズが話題を呼んでいます。
今週のBuild 2024で発表されたMicrosoftのAIとSurfaceのイベントでは、Qualcommの新型プロセッサ「Snapdragon X Elite」が披露されました。このプロセッサは、新型Surface Pro 11やSurface Laptop 7といったデバイスに、一日中持続するバッテリー駆動時間、Intelの従来モデルを凌駕するパフォーマンス、そして優れた冷却性能をもたらします。超低消費電力のArmプロセッサは、一部のアプリではエミュレーションが必要になりますが、そのパフォーマンスは非常に優れているため、ほとんど問題になりません。これらのデバイスは、パフォーマンスを犠牲にすることなく、従来のSurfaceタブレットやラップトップよりもはるかに低温で動作します。Surfaceは、特に温暖な気候では目玉焼きが焼けるほど熱くなることで知られています。しかし、この現実は変わりつつあります。
Adobeなどの企業は、Windows on Armイニシアチブへの支援を表明しており、自社のクリエイティブツールスイートをネイティブにプラットフォームに導入することを目指しています。しかし、これらのデバイスでゲームをプレイするには、何千ものクラシックゲームをエミュレートする必要があります。では、そのパフォーマンスはどうなるのでしょうか?さて、いくつかアイデアがあります。
Windows Phone愛好家のZac Bowden氏がBuild 2024に参加し、今朝はWindows on Armのセッションに参加しました。デモでは、Surface Pro 11のようなデバイスでBaldur's Gate 3がアンロック状態で約30fpsで動作することをMicrosoftが明らかにしました。これは非常に期待できる結果です。また、MicrosoftはWindows on Arm上で動作するBorderlandsを、Microsoftの新しいネイティブ超解像度サポート「Auto SR」によって実演しました。
これは、発表されたばかりのQualcomm Snapdragon開発キットで動作している『ボーダーランズ3』です。かなりスムーズに動作します! pic.twitter.com/bGRDZ5Wahc 2024年5月21日
Build 2024などのイベントでは、現実世界のゲームシナリオに関する詳細がまだ少しずつ明らかになりつつありますが、これらの初期の兆候は確かに期待を抱かせます。サイバーパンク2077がこれらのデバイスでUltraモードで動作するのをすぐに目にすることはないでしょうが、Qualcomm Snapdragon X Eliteは、ミッドレンジの720p~1080p HDゲームを30fpsで動作させるのにまさに理想的かもしれません。特にASUS ROG AllyやSteam Deckのような小型デバイスや携帯型ゲーム機では、AMDのZ1 Extremeチップセットよりもバッテリー駆動時間が長ければ、理想的な選択肢となるでしょう。
イベントでは、マイクロソフトがウェブサイトWorksOnWoa.comも紹介しました。これは、Arm版Windowsで問題なく動作するゲームをカタログ化する、コミュニティ主導のプロジェクトです。マイクロソフトによると、1,000以上のゲームが1080p、30fpsで動作するとのことで、私から見れば十分プレイできるレベルです。また、Unity 6がゲーム開発者向けにネイティブサポートされることも発表され、Surface Laptop 7での動作がいかにスムーズかをデモで披露しました。「驚くほどスムーズ」と、イベント会場にいた同僚のザック・ボウデンは言っていました。私は午後9時半に彼のためにこの記事を執筆していました。ザック、ありがとう。
将来の Xbox コンソール、またはハンドヘルドへのヒントでしょうか?
マイクロソフトによるWindows on Armのネイティブ超解像度サポートへの取り組みと、プラットフォーム上でのネイティブ開発の促進に向けた取り組みは、この技術をベースにした将来のデバイスにとって明るい兆しとなるでしょう。出力に関しては少なくともSteam Deckとほぼ同等の性能を備えており、より薄型化されたデバイスではより優れたバッテリー駆動時間を実現できる可能性があります。
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マイクロソフトは次期Xbox向けにArmの採用を検討していることが知られており、Xboxの社長兼技術責任者であるサラ・ボンド氏は、将来のデバイスにおけるXboxの「ゲーム保存」に特化したチームを設立しました。これは、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series Sの「ERA」ベースのx86ゲームをArmデバイスでエミュレートするようなものです。
ASUS ROG Ally、Lenovo Legion Go、そしてSteam Deck自体の最大の欠点の一つは、バッテリー駆動時間です。Snapdragon X Eliteや将来のArmプロセッサが、小型フォームファクターを維持しながらバッテリー駆動時間を改善できれば、まさにWindowsとXboxのポータブルゲーム機の聖杯となるでしょう。MicrosoftはXboxブランドの携帯型ゲーム機を開発中との噂が広まっており、プロトタイプはMicrosoftの研究所の奥深くに隠されています。Windows on Armのゲーム機能のこうした兆候は、Xboxの未来を示唆するものかもしれません。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!