World of Warcraft と 'Animal Crossing' や 'The Sims' などのタイトルとの不吉な融合は…

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World of Warcraft と 'Animal Crossing' や 'The Sims' などのタイトルとの不吉な融合は…
World of Warcraftのプレイヤーハウスのプロモーションスクリーンショット
World of Warcraftの今後のMidnight拡張で夢のマイホームを作りましょう (画像提供:Blizzard Entertainment)

2025 年 3 月 12 日、World of Warcraft は、次期拡張版「World of Warcraft: Midnight」で実装される待望のプレイヤー ハウジング機能に関する詳細なゲームプレイ情報を受け取りました。

前回ブリザードがプレイヤーハウジングについて詳細を明かした際、その全体的な構想を説明し、ネイバーフッドシステムについて少し触れました。今回は、家具のカスタマイズオプションを実演しながら、プレイヤーハウジングの外観を垣間見せる開発中のゲーム内映像を公開しています。

これまでにわかっていることはこれだけですが、すでに非常に印象的だと言わざるを得ません。

World of Warcraft プレイヤーハウジング — ベーシックモード

World of Warcraftのクリスマスをテーマにした家のプロモーションスクリーンショット

ギルドメンバーや友人がくつろげる居心地の良い家にしましょう。(画像提供: Blizzard Entertainment)

World of Warcraft の公式 Web サイトによると、プレイヤーは基本モードと詳細モードの 2 つの方法で家を飾ることができます (どちらもキーバインドを押すことでいつでも切り替えることができます)。

ベーシックモードでは、制限はあるものの、急いでいる時に素早く簡単に家具を配置できます。一方、アドバンスモードでは、家具の配置方法やサイズ、配色の変更など、プレイヤーの自由度が高まります。

World of Warcraft でプレイヤーが家具を配置しているゲーム内スクリーンショット。

ベーシックモードは、家具を素早く簡単に配置できる方法です。(画像提供:Blizzard Entertainment)

まずはベーシックモードから始めましょう。このモードでは、プレイヤーはオブジェクトを配置したり、取り除いたり、家の中を移動させたりといった操作を、素早く簡単に行うことができます。

デコレーションは地面に設置したり移動したりできます。デコレーションは他のオブジェクトにぶつかるとその上を移動し、端に到達する前に地面に落ちます。

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また、装飾品を「上」の軸を中心に回転させることもできます。回転は 15 度刻みでスナップされるため、部屋の他のオブジェクトと意図せずずれてしまうことがありません。

装飾品は他の家具、床板、壁、天井と衝突するため、それらを通り抜けることはできません。

World of Warcraftでプレイヤーが家具を配置しているゲーム内スクリーンショット

ベーシックモードでは、窓を壁に、ラグを床にといったように、特定のオブジェクトを装飾に自動的に「スナップ」できます。(画像提供: Blizzard Entertainment)

装飾は、配置されている装飾の種類に応じて、床、天井、または井戸に揃います (たとえば、敷物は自動的に床に揃い、絵画は壁に貼り付けられます)。

さらに、デコレーションは、角を回って移動すると自動的に整列し、オブジェクトから移動した場合は地面にスナップします。

特定の種類のデコレーションの上に小さなデコレーションを配置すると、そのデコレーションにくっつく特殊なタイプのデコレーションがあります。つまり、大きなデコレーションを動かしても、小さなデコレーションはくっついたままになります。

これにより、すべての本が入った本棚全体を一度に移動するなどの操作が可能になり、各オブジェクトを再配置する時間を節約できます。

このゲームでは、プレイヤーはグリッドを開いて、特定の場所に装飾品を「スナップ」し、家をきちんと整理しておくこともできます。

テーブルなどの小さな表面にオブジェクトを配置するときにグリッドを縮小して、より正確に配置することもできます。

World of Warcraft プレイヤーハウジング — アドバンスモード

World of Warcraftのプレイヤーハウスのプロモーションスクリーンショット

自宅を活気あふれるギルド本部に改造しましょう。(画像提供: Blizzard Entertainment)

プレイヤーハウジングの本当の楽しさは、アドバンスモードから始まります。ベーシックモードの制限をすべて取り払い、プレイヤーが家具を思い通りに配置するためのカスタマイズツールをさらに充実させます。

まず、詳細モードでは衝突がないので、必要に応じて椅子やテーブルなどのオブジェクトを意図的に壁に「クリップ」することができます。

また、ジンバル (オブジェクトの 3D コントロール) をアクティブ化して、デコレーションを 3 つの軸すべてで移動したり、魔法で空中に浮かんでいるかのように空中に配置することもできます。

2 番目のジンバルを使用すると、任意の軸上でオブジェクトを自由に回転させることができ、3 番目のジンバルを使用すると、オブジェクトのサイズを自由に縮小または拡大することができます。

World of Warcraft でプレイヤーが家具を床に「クリッピング」しているゲーム内スクリーンショット

家具を意図的に環境に「クリップ」できることで、様々なテーマの可能性が広がります。(画像提供:Blizzard Entertainment)

アドバンスモードでは、プレイヤーは特定の操作を念頭に置いてオブジェクトを操作し、デザインすることで、全く新しいデコレーションを作成することができます。例えば、ブリザード社の従業員は、茂みから暖炉のガーランドを、ベッドから船首を、さらにはペイントバケツからスパイスラックを作り上げました。

このモードでは、プレイヤーは自分の家のテーマに合わせて、さまざまな色で家具の色を染めることもできます。

さらに、プレイヤーハウジングでは、どちらのモードでも家の壁紙、天井、床のデザインを自由にカスタマイズできます。例えば、ブラッドエルフをテーマにした壁紙で家を建て、屋根は石造り、床は木製にするといったことも可能です。

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World of Warcraftで家具を死なせているプレイヤーのゲーム内スクリーンショット
家具を好きな色に染めましょう。(画像提供:Blizzard Entertainment)

「パーティション」オブジェクトを使用すると、これまで壁が存在しなかった場所に壁を建てることもできるため、追加の内部スペースを持つ部屋を作成することもできます。

Blizzard Entertainment は、家の外側のサイズは家の内部のサイズには影響しないとも述べています。

つまり、外見は小さくても内部に巨大な迷路のような部屋がある、伝説のドラマ「ドクター・フー」の「ターディス」にインスピレーションを得た巨大な邸宅や家を建てることができるのです。

World of Warcraftのプレイヤーハウスシステムは、すでにファイナルファンタジー14のシステムをはるかに上回っています。

私は、World of Warcraft のプレイヤー ハウジングが、私が最も望んでいるプレイヤー ハウジング機能のうち 6 つを実現しようとしているのを見て、すでに興味を持っていましたが、このゲームプレイのデモは私の期待をすべて上回りました。

World of Warcraft のプレイヤーハウジングで家具を自由に配置、サイズ変更、色変更できるのはすごいです。

これまで、プレイヤーが意図的にオブジェクトを壁に「クリップ」したり、空中に吊るしたりできる住宅システムは見たことがありません。しかも、自宅に追加の部屋を作成できる機能はありません。

これと比較すると、『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤーハウスシステムは時代遅れで制限が多すぎるように思える。なぜなら、『ファイナルファンタジーXIV』ではこうしたことは全くできないからだ。こうしたプレイヤーの自由度の高さこそが、『World of Warcraft』がMMOジャンルにおいて今もなお最高のPCゲームの一つである理由を改めて証明している。

プレイヤーがあらゆる種類の「魔法使い風」のインテリアを作成し、床や壁に神秘的なエネルギーが流れ、装飾品がすべて空中に浮かんでいる様子を私はすでに予見できます。

もちろん、私たちは、どのように変身コレクションを収めることができるのか、近所のシステムがどのように機能するのか、さらには家の家具をどこで手に入れるのかさえわからないので、あまり興奮することはできません。

Blizzard Entertainment は、これらの重要な質問およびその他の質問には後日回答される予定であることを確認しました。

幸いなことに、それまでの間も忙しく過ごせるアクティビティはたくさんあります。World of Warcraft: The War Within の Undermine パッチが現在公開されており、混沌としたゴブリンをテーマにしたチャレンジや騒動をプレイヤーに提供する準備ができています。

アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!