World of Warcraft のプレイヤーハウジング機能がどのように動作するかが分かり、すでに Final Fantasy を上回っています…

昨年、BlizzardはWorld of Warcraftに待望の(つまり何十年も)機能「プレイヤーハウジング」を発表しました。そして今、その仕組みに関する新たな詳細が明らかになりました。
『World of Warcraft』の公式サイトに、待望のプレイヤーハウジング機能のプレビューが少しだけ公開されました。この機能は、今年後半にリリース予定の拡張パック『World of Warcraft: Midnight』に実装予定です。プレビューでは、プレイヤーハウジングに関する開発者の意図、ゲーム内での仕組み、そして家の所有にかかる費用について詳しく説明されています。
この発表で知っておくべき重要な詳細をすべてここに示します。
ご存知ない方のために説明すると、プレイヤーハウジングとは、プレイヤーまたはギルドが住むための家を購入できるゲームプレイシステムです。プレイヤーハウジングは、『ファイナルファンタジー14』、『エルダー・スクロールズ・オンライン』、『スター・ウォーズ:オールド・リパブリック』などの他のMMORPGにも登場していますが、2024年後半に発表されるまでは、ブリザード社の20年以上の歴史を持つMMORPGの巨人でした。
Blizzard は、World of Warcraft のプレイヤー ハウジングのプレビューの冒頭で、カジュアル プレイヤーが簡単に使用できるように設計されている一方で、ハードコア プレイヤーが創造性を発揮して家を贅沢にデザインできるように、高度なカスタマイズ ツールを多数備えていると述べています。
ブリザードは、プレイヤーハウジングは一度きりのものではなく、ゲームにとって永続的なコンテンツとなるよう設計されていると述べています。プレイヤーハウジングには独自のロードマップが用意されており、今後のWorld of Warcraftのパッチや拡張パックごとに新しいコンテンツアップデートが配信されます。
技術的な面では、Blizzard は、プレイヤー ハウジングのリリース時に、Horde 用と Alliance 用の 2 つのハウジング ゾーンが利用可能になることを確認しました。
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同盟ハウジングゾーンのデザインは、エルウィン・フォレスト、ウェストフォール、ダスクウッドといった地域からインスピレーションを得ており、ホードハウジングゾーンはデュロターの海岸線やアズシャラを彷彿とさせるデザインになっています。ブリザードによると、当初は2つのゾーンを用意する予定で、「量より質」のアプローチを採用し、プレイヤー同士がより頻繁に交流できるよう、ゾーンを薄く配置しないようにしているとのこと。
ブリザード社は続けて、プレイヤーハウジングではゲーム内報酬として獲得できる家の装飾やカスタマイズアイテムが何百も提供される一方、キャッシュショップで購入できる有料のプレイヤーハウジングの装飾アイテムもいくつかあると説明しています。
プレイヤーが家を取得する方法については、ブリザードは具体的な手順を明らかにしていません。しかし、ブリザードは住宅は誰でも利用可能であり、家を取得するために法外な条件や高額な購入費用、抽選、面倒な維持費は発生しないことを明らかにしています。さらに、アカウントのサブスクリプションが期限切れになっても家は差し押さえられないため、World of Warcraftを少し休んでいる場合でも家を維持できます。
プレイヤーの家はウォーバンドと共有できるため、作成したすべてのキャラクターがホードかアライアンスかに関わらず、その家を訪れることができます。さらに、ハウス報酬はウォーバンド間で共有されるため、どのキャラクターでプレイしてもデコレーションを獲得できます。
さらに、プレイヤーの友人やギルドメンバーは、最小限の陣営制限の下で、プレイヤーの家を訪問でき、またその逆も可能です。例えば、プレイヤーの人間キャラクターはホードハウジングゾーンで家を購入できませんが、人間と同様にウォーバンドに所属するトロールキャラクターは購入でき、その人間キャラクターはホードの家を自分の家であるかのように訪問できます。
ブリザードはプレビューの最後に、ネイバーフッドのコンセプトを少しだけ紹介しました。プレイヤーの家は約50区画のネイバーフッドに分かれており、プレイヤーは隣り合って生活し、協力し合い、小さなコミュニティを形成することができます。
ネイバーフッドはインスタンス化されますが、永続的に存在するため、プレイヤー同士が互いを視認し、交流することができます。World of Warcraftには2種類のネイバーフッドがあります。
- ゲームのサーバーによって管理されるパブリック ネイバーフッド。
- ギルドや友人のサークルによって作成されたプライベートな近所。これにより、一般の人々に邪魔されることなく、個人的な近所を構築およびカスタマイズできます。
World of Warcraftのプレイヤーハウジングの前提は有望である
このプレビューを聞く限り、World of Warcraft は、プレイヤーのウォーバンドのアカウント全体でプレイヤーの家を利用できるようにしたり、ゲーム内コンテンツを通じて装飾品をアンロックしたり、個々のプレイヤーやギルドのために家を作成したりなど、プレイヤーの住宅に関して私が最も要望していた 6 つの機能のいくつかをすでに実現することを約束しているようです。
ブリザードが実現してくれた最大の要望は、プレイヤーが家を買うために大金を費やしたり、宝くじで幸運を祈ったり、プレイが気に入らないからといって家を維持するためにサブスクリプション契約を継続させられたりしなくて済むことです。これは、私がファイナルファンタジー14で経験したプレイヤーハウジングシステムよりもはるかに優れています。ファイナルファンタジー14では、前述のようなコストのせいでフリーカンパニーが2年間も家を買うことができませんでしたが、World of Warcraftではこのようなコストを回避する予定です。
確かに、『World of Warcraft』のプレイヤーハウスに『ファイナルファンタジー14』のようなネイバーフッドシステムが導入されるのは懸念材料です。FF14のネイバーフッドは使える土地が限られていたからです。しかし、『World of Warcraft』ははるかに豊富なサーバーリソースを利用できるので、FF14のような問題は発生しないことを期待しています。
残るは、プレイヤーハウジングが実際にどのように機能し、家を取得する実際のプロセスがどのようなものになるのかを示す、完全なゲームプレイデモのみです。これらはすべて、2025年夏のWorld of Warcraft: Midnightの正式リリースに向けて明らかにされる可能性が高いでしょう。
その間、私たちは World of Warcraft の Undermine Patch で Gallywix と The Harbinger を狩るのに忙しくなります。
アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!