「素晴らしいハードウェアプラットフォームだと思います。Xboxは好きです。」ファイナルファンタジーVII リメイクのディレクターは、このゲームを「できるだけ多くのプレイヤー」に届けたいと考えており、Xbox版のリリースを示唆した。

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「素晴らしいハードウェアプラットフォームだと思います。Xboxは好きです。」ファイナルファンタジーVII リメイクのディレクターは、このゲームを「できるだけ多くのプレイヤー」に届けたいと考えており、Xbox版のリリースを示唆した。
ファイナルファンタジー7リメイク クラウド画像

『ファイナルファンタジー7 リメイク』はまだ Xbox に存在しません。 

(画像提供:スクウェア・エニックス)

知っておくべきこと

  • Xbox は日本のパブリッシャーに Xbox のサポートをうまく取り込んでいるが、そのラインナップにはいくつか顕著なギャップがある。
  • 『龍が如く』と『ペルソナ』は Xbox に登場し、好調を維持しているが、『FF16』や『FF7』などの主要なメインラインの『ファイナル ファンタジー』はまだ登場しておらず、PlayStation 専用のままとなっている。
  • GamesRadar の同僚との新しいインタビューで、新たなコメントにより、ファイナル ファンタジー 7 リメイクがいつか Xbox に登場する可能性が高まっているようです。

マイクロソフトのXboxプラットフォームは、2024年の終わりに向けて驚異的な好調を維持しています。『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』は過去のエンゲージメント記録を塗り替え、期間限定独占タイトル『STALKER 2』は100万本を売り上げ、Xbox Game Passのプレイヤー数もさらに増加し​​ました。そして、12月に発売予定の『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』も非常に期待が持てます。しかし、すべてが順調というわけではありません。

Xboxハードウェアの売上は減少を続けており、オンライン上ではコンソールのコンテンツ不足を指摘する意見が頻繁に聞かれます。多くの主要フランチャイズがXboxプラットフォームから欠落していましたが、状況は徐々に改善されてきました。『龍が如く』、『原神』、『ペルソナ』といったフランチャイズは既に人気ゲームとして定着していますが、懐かしくも明白な欠落が1つあり、特定の年齢層の多くのユーザーが取り残されていると感じています。

ファイナルファンタジー シリーズは、さまざまな理由から、かつてのような強力な存在ではなくなりました。一貫性のない品質と、ゲームごとに大きく異なるゲームプレイの実験がファン層を分裂させ、シリーズへのノスタルジアを損ないました。また、ファイナルファンタジー シリーズは一般的に一度に 1 つのプラットフォームにしか出荷されないという事実もあります。完全なマルチプラットフォームの力がなければ、ファイナルファンタジーというブランドは、競争が激しく、アルゴリズムがますます多用される発見市場で自らの声を見つけるのに苦労します。これは、パブリッシャーのスクウェア エニックスも承知の上でのことです。そのため、スクウェア エニックスは、Xbox も含め、マルチプラットフォームのゲーム開発に移行することを約束しました。Xbox プレーヤー向けには、ファイナルファンタジー 14 とファイナルファンタジー ピクセル リマスターから始まりましたが、執筆時点ではファイナルファンタジー 7 リメイクとファイナルファンタジー 16 はまだリリースされていません。しかし、希望はあります。

Final Fantasy 7 Remake Cloud Midgar

『ファイナルファンタジーVII リメイク』は、90年代のクラシックJRPGをUnreal Engineの力で蘇らせた作品です。『ファイナルファンタジーVII リメイク』とその続編『リバース』は現在、XboxではなくPlayStation®4専用となっています。

以前、ファイナルファンタジーシリーズの「全タイトル」がXboxへの移植を検討していると聞いたと書きましたが、姉妹サイトGamesRadarの最新インタビューで、少なくとも暫定的にその事実が裏付けられたようです。『ファイナルファンタジーVII リバース』のゲームディレクター、浜口直樹氏は、スクウェア・エニックスのマルチプラットフォームゲーム開発への移行について語りながら、自身がXboxファンであることを明言しました。

『ファイナルファンタジーVII』に関しては、現時点では特にお伝えできることはありませんが、できるだけ多くのプレイヤーに『ファイナルファンタジーVII』とリメイクシリーズをお届けしたいと思っています。ですから、将来的にはより多くのプレイヤーにゲームをプレイしていただける状況、環境を作り、その方向を目指していきたいと思っています。

浜口直樹氏は、ゲーム業界が本質的に多極化しており、スクウェア・エニックス以外にも、今後ますます多くのゲームがマルチプラットフォーム化を目指すだろうと予測した。「これは『ファイナルファンタジーVII』に限った話ではないと思います」と浜口氏は述べた。「まさに業界の変化です。昨今、人々がゲームをプレイするプラットフォームや環境が非常に多様化しているという点で、業界の変化をまさに今、実感しています。」

彼は、ゲームにアクセスするためのエンドポイントが昔と比べて現代でははるかに多くなっていると指摘し、その過程でXboxにも言及した。「今ははるかに多様化しています。だからこそ、当社のCEOである桐生(隆)氏がマルチプラットフォーム化の方向に進む決断をしたのでしょう。まさにそれが業界の進むべき方向です。[…] これはあくまで個人的な意見ですが、私自身Xboxを持っています。素晴らしいハードウェアプラットフォームだと思います。Xboxは本当に気に入っています。」

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Xbox向けのファイナルファンタジーのさらなる情報

Final Fantasy Xiv

『ファイナルファンタジーXIV』はXboxで好調な売れ行きを見せており、最近では『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』に続き、Xbox Cloud Gamingで初めて「購入して所有できる」ゲームの1つとなりました。(画像提供: スクウェア・エニックス)

マイクロソフトは、歴史的にXboxを避けてきたパブリッシャーの関心をうまく引きつけてきたが、やるべきことはまだある。Black Myth WukongやStellar Bladeなど、2024年の最大のヒット作のいくつかは、残念ながら今のところXboxでリリースされていない。また、マイクロソフトはガチャブームを利用するのに何年も遅れをとり、Genshin Impactは今月ようやくXboxで発売された。しかし、すべてが損失というわけではない。すでに述べたように、STALKER 2は今月、Xboxに強力な期間限定コンソール独占タイトルをもたらした。昨年はPalworldの大流行もあり、どちらもXboxが時折勝者を選ぶことができることを示している。マイクロソフトはまた、つい最近、小島秀夫の注目を集めたPlayStation独占タイトルDeath StrandingをXboxで獲得することに成功した。

浜口直樹氏は、ゲーム業界がよりマルチプラットフォーム化しているという指摘において正しい。Xbox CEOのフィル・スペンサー氏自身も、将来的にはさらに多くのXboxゲームがPlayStationでリリースされる可能性があると強調した。消費者の関心を巡る競争はかつてないほど激しくなっており、利用可能なすべてのエンドポイントを網羅できなければ、製品を「トレンド」に乗せる可能性は低くなる。こうした状況は理論上はXboxハードウェアの売上に悪影響を与えるかもしれないが、Xbox Cloud Gaming(現在、購入型ゲームも含まれる)のようなサービスは、マイクロソフトのゲーム開発環境がクリエイターにとって長期的に魅力的なものであり続けることを保証するだろう。実際、フィル・スペンサー氏とマイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏はともに、Xboxのアクティブなコンソールユーザーがかつてないほど増加しており、成長を続けていることを投資家に繰り返し報告している。

願わくば、これらのユーザーがファイナルファンタジーVII リメイク、リバース、そして近日発売予定の3作目もプレイしてくれることを願っています。もしかしたら、スクウェア・エニックスにファイナルファンタジー17もターン制にするよう説得できるかもしれません…

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ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!