ゲームにおける AI 生成コンテンツは今後も存在し続けるでしょう。さらに悪いことに、『Call of Duty: A New York』ではあからさまな欺瞞が用いられています。

誰もが知っていたはずのことが、ついに確認されました。ActivisionがCall of DutyにAIを採用しているのです。しかし、AIは今後も消えることはなく、むしろその活用は増えるばかりです。
もうすでに、背後から突き刺さるような感覚が襲いかかっている。AIを擁護するわけではなく、優秀なデザイナーに報酬を支払って素晴らしいコンテンツを作ってもらうべきだと言っているのではない。今や世界最大かつ最も裕福な企業の一つに買収されたアクティビジョンの場合、これは忌まわしいと思う。特に、彼らが1年間で私たちのポケットからどれだけの金を吸い上げているかを考えるとなおさらだ。
これは正しいか間違っているか、善悪かという問題ではありません。AIが存在し、AIを使ってグラフィックや言葉、音を作り出すことができ、開発者はそれを使うだろう、というのが単純な真実です。私にとって最も腹立たしいのは、AIが使われていることではなく、その欺瞞です。強制されない限り、Activisionは何も言わなかったでしょう。
また、ゲームの将来についても明るい見通しは示されていない。
Steamがこの開示を強制しなければならないという事実は間違っている
Steamが最近、顧客を本当に大切にしてくれていることに、心から感謝します。最近、開発者にゲームを購入しているのか、それとも最終的にはライブラリから消えてしまう可能性のあるゲームのライセンスを購入しているのかを明かすよう義務付ける変更がありました。
しかし、Steamはストアで販売するゲームに対して、AI情報の開示を義務付けるポリシーも導入しました。正直に言うと、PCゲームを開発していてSteamで配信していないなら、お金が大嫌いなはずです。Activisionは確かにお金を嫌っているわけではありません。
つまり、Steamでは良いことかもしれないが、他の人にとって悪い。AIはゲーム業界に限らず、議論の的となる問題だ。AIを愛する人もいるが、嫌う人の方がはるかに多い。しかし、AIは存在する。少なくとも、AIを使用しているかどうか、そしてゲームのどの部分がAIで構築されているかを顧客に正直に伝えるのは、誰にとってもできることだろう。
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Windows Centralの所有者であるFuture PLCは、誰でも自由に閲覧できるAIポリシーを策定しています。これは、私たちのコンテンツを信頼できる理由でもあります。AIを使って記事を書いていることが発覚した場合、私たちは職を失います。
Steamがゲーム開発者に白状を迫らなかったら、どれだけの開発者が白状したでしょうか?世界最大級のフランチャイズの一つであるActivisionの場合、彼らには何ヶ月もの猶予期間がありましたが、強制されるまで白状しませんでした。
小売業とカスタマーサービスの経験を持つ私から、一つだけ確信を持って言えることがあります。それは、顧客を騙せば、彼らはもう長く顧客ではなくなるということです。
ビデオゲームを販売するすべての店舗に同様のポリシーが適用される必要があります。Xboxさん、まさにその通りですね。
ビデオゲーム業界が次々と人員削減を行っているのは、見栄えがよくない。
ゲーム内アセットを生成するためにAIを活用するというこの考え方は、近年の業界全体での人員削減の波を考えると、特に時代錯誤と見られています。Activisionを含むXbox自体も、昨年だけで2,500人以上の人員削減を発表しました。
具体的にどのような仕事だったのか、デザイナーが影響を受けたのかどうかはわかりませんが、AI イメージを使用した最新の Call of Duty と組み合わせると、点と点をつなぐのにそれほど時間はかかりません。
70ドルの基本ゲーム、通常のバトルパス(さらにその上のブラックセルアップセル)、そして購入すべき新しいバンドルの無限の海に加えて、TMNTコラボレーションのすべてのアイテムを取得するために90ドルの実際のお金を請求するゲームでは、人々がなぜ怒っているのかは簡単に理解できます。
何時間もかけて集めた名刺であれ、お金で買ったものであれ、せっかくお金を出したゲームがAIを駆使してコスト削減をされていると腹が立つのは当然です。気持ちは分かります。AIは今後も存在し続けるものだと言っただけで、崇拝されるべきだと言っているわけではありません。
例えば、上の画像はChatGPTにコール オブ デューティ風の何かを作ってもらうよう依頼した時のものです。作成時間は文字通り90秒で、テキストを無視すればトリミングして名刺として使うこともできます。しかし、だからといって数十億ドル規模のビデオゲームシリーズで使うべきだというわけではありません。ゲームに既に存在する名刺よりも見栄えが良いと思うのは残念ですが。
プレイヤー、つまり顧客にとって、これらの巨大企業(マイクロソフトの時価総額は現在2兆ドルを超え、一時は3兆ドルを超えたこともあることを忘れてはならない)が従業員を解雇し、その一部を質の低いコンテンツを生み出すAIツールに置き換えているように見える。これは到底受け入れられるものではない。
そして、認めざるを得なくなるまで隠そうとするなんて、まあ、この辺で止めておきます。その反応は誰もが知っています。AIを使っていることを公表するのは一つの方法ですが、だからといって人々がそれを好んでくれるとは限りません。一部のゲームでは、雇用喪失を考えると、それは侮辱的だと感じられます。
AIの「雑多さ」がさらに蔓延することになるのでしょうか?
AIに対するスタンスを理由に一定数のプレイヤーがCall of Dutyを辞めたとしても、Activisionは大丈夫だろう。しかし、下位の小規模開発会社にとってはそうではないかもしれない。
私が心配しているのは、ゲーム業界の最大手たちが罰を受けずに済んでいるのを見て、それが世間に浸透し、「AI の粗悪品」と呼ばれるものに圧倒され始めるのではないかということです。
すでに始まっています。Steam Next Fest の例をご覧ください。
- 農業とスーパーマーケットのシミュレーター
- ガソリンスタンドのマネージャー
- コーナーキッチン ファーストフードシミュレーター
- ウェブストアシミュレーター
- 農場改修業者
これらのゲームはどれもプレイしていないので、クオリティについてはコメントできません。しかし、リストに挙げられているものはすべて、アセット、音声、音楽、あるいはそれらの組み合わせにAIを使用しています。かなり良い出来になる可能性はありますが、シミュレーターのカテゴリーは既にAI制作のコンテンツで溢れ始めています。
AIが必ずしもゲームをプレイする価値がないことを意味するわけではありません。しかし、今後のゲームの品質向上という問題が浮上します。理論上は、手っ取り早く儲けたい人なら誰でもAIを使ったゲームをリリースできますが、必ずしも良いゲームになるとは限りません。
ビデオゲームは体験であるべきです。アートと物語の質が低ければ、時間をかける価値などありません。
すべて悪いわけではないのですが...
悪いものがあれば、必ず良いものもあるものです。例えば、近日発売予定の『inZOI』には、かなり高度なAIツールが組み込まれています。今回の場合は、それがどのように機能するのか、実に興味があります。
簡単に言うと、inZOIは『シムズ』のようなゲームです。少なくとも、そう思えるかもしれません。まるで、小さなデジタルキャラクターとその周りの世界を育てていくようなライフシミュレーターです。SteamでのAIに関する開示情報は以下の通りです。
プレイヤーはテキスト入力に基づいて、キャラクターの衣装や様々なアイテムに独自のテクスチャを生成できます。また、画像入力から3Dオブジェクトを作成し、インテリアやアクセサリーとして使用したり、ビデオ入力を使用してZOIに独特の動きを追加したりすることもできます。さらに、ZOIの行動や思考はSLM技術によって制御され、より魅力的で直感的なインタラクションを実現します。
まず、AIに関する情報開示はBlack Ops 6よりもはるかに詳細です。Black Ops 6ではAIによる最低限の対策しか施されていないのは明らかです。Activisionは、プレイヤーが獲得したカードなのか、ゲーム世界の一部なのか、あるいはもっとひどいことに、AIによって生成されたプレミアムコスメティックなのか、その詳細を一切明かしていません。
一方、inZOIはそれをうまく実現しています。この種のゲームでは、AIはまさにうってつけです。結局のところ、自分が望むものを正確に伝え、それを目の前で再現してもらうこと以上に、自分だけのユニークなゲーム世界を創造する良い方法があるでしょうか?
後者の部分は、AIが初めて登場した頃からずっとワクワクしていた部分です。映画『フリー・ガイ』をご存知ですか? ビデオゲームの中のAIと、その中の主人公が行動を変え、恣意的にプログラムされた行動から自由になる様子を描いた作品です。
より知的なNPCは、AIがゲームにおいて改善できるもう一つの側面だと私は考えています。どんなに優れた脚本家が書いても、脚本は脚本です。inZOIのようなゲームでは、ユニークで魅力的な世界を創造することが全てであり、決まりきったインタラクションよりも知性を重視することは、間違いなく興味深く、探求する価値のあるものになるはずです。
最終的には責任あるアプローチが必要です。開発者はAIを何に活用しているのかを完全に透明性を持って示し、開発者が自ら判断を下せるようにする必要があります。AIはビデオゲームのあり方を大きく変える可能性を秘めていますが、それには責任が伴います。
結局のところ、人間の才能に代わるものはありません。機械にそれを代替させるべきではありません。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。