カプコンは、新しいアップデートで『ドラゴンズドグマ 2』の摩擦をサンドペーパーのように磨き上げました。これには、あのポーン酔いも含まれます…

好き嫌いは別として、今年最も大ヒットし、かつ最も賛否両論を巻き起こしたゲームの一つである『ドラゴンズドグマ2』について否定できないことが一つあります。それは、このゲームが際立っているということです。半年前の3月に発売された時、多くのプレイヤーは、このアクションRPGの、他の同種のゲームとは一線を画す、摩擦を多用した世界観とゲームプレイデザインに驚愕しました。豊富なファストトラベル、進行状況のセーブやキャラクターの休息を簡単に行える機能、そしてスムーズな戦闘システムといった利便性や機能は、ほとんどのオープンワールドタイトルでは当たり前のものですが、カプコンはこの待望の続編を開発するにあたり、こうしたトレンドに逆らいました。
その代わり、『ドラゴンズドグマ2』では、宿屋で大金を使う、キャンプ場で救出する、ややぎこちない物理演算戦闘システムをいじる、ゲーム内でわずかなヒントしか得られない複雑なクエストラインを解き明かすなど、ほぼあらゆることに真剣な努力を強いられる。ファストトラベルは存在するが、ワープできるポートクリスタルがあるのは主要な集落のごく一部に限られ、その他の集落は自分で探して設置する必要があり、どこにでもテレポートできるのは消耗品「フェリーストーン」の入手性が低いため制限されている。
このアプローチを高く評価するプレイヤーもおり、こうした障害や制限を乗り越えるチャレンジこそが『ドラゴンズドグマ』の真髄だと主張しています。一方で、ゲームの過酷さと厳しさに苛立ち、結果として楽しめないプレイヤーもいます。私自身は前者ですが、後者のプレイヤーであれば、Xbox Series X|S、PS5、Windows PCでダウンロード可能な最近のタイトルアップデートで追加された新モードについて、きっと喜んでいただけるでしょう。
この新しいゲームプレイオプションは「カジュアルモード」と呼ばれ、ご想像の通り、『ドラゴンズドグマ2』の特に攻撃的なデザイン要素を緩和します。例えば、宿屋の休憩所や渡し石の価格が下がり、プレイヤーの所持重量制限も引き上げられるため、荷物が重くなりすぎる可能性が低くなります。また、戦闘以外でのダッシュ時のスタミナ消費も軽減され、死亡後にセーブデータをリロードした際に最大体力が減少した状態でゲームを開始することもなくなります。
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カジュアルモードの最大の変更点は、ドラゴン疫病の実質的な除去です。これはポーンが罹患する病気で、最終的には影のようなドラゴンのような獣に姿を変え、その時に休んでいる町や都市が核攻撃を受けます。ドラゴン疫病の症状(赤く光る目、頭痛、不服従)に数日間気づかず、感染したポーンを塩水に投げ込むパーティー内の感染したポーンを治療すると、災厄と大量死が起こります。しかし、カジュアルモードでは、ポーンは「壊滅的な災厄」を起こさずにドラゴン疫病から回復」できるため、このメカニズムは完全に弱まります。
実際にプレイしてみた限りでは、ドラゴンズペーグを発見したり対処したりするのはそれほど難しくありませんでしたが、プレイヤーが自分のポーンを定期的に確認しないと、間違いなく見逃してしまう可能性があります。発売時にファンがこの問題にどれほどパニックになっていたかを考えると、カジュアルモードのゲームプレイ調整にドラゴンズペーグが含まれているのも不思議ではありません。
カジュアルモードを使用する予定がある場合、いくつか重要な点があります。アクティブ中は『ドラゴンズドグマ2』の実績のうち2つしか獲得できないこと、そして現在のプレイスルーでカジュアルモードを開始するとノーマルモードに戻すことができないことです。ただし、ノーマルモードからいつでもノーマルモードに切り替えることができます。
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このアップデートで注目すべき変更点としては、バクバタールへのポートクリスタルの追加(ついに)、ファイター、ウォリアー、アーチャー、メイジの職業への大幅な強化、そして多数のバグ修正とパフォーマンス改善などが挙げられます。パッチノートの全文については、以下のセクションをお読みください。
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全体的に見て、カプコンがドラゴンズドグマ2にこの新しいオプションを追加してアップデートしたのは素晴らしいことです。オプションがないとゲームを楽しめないプレイヤーにも対応できるからです。とはいえ、これからプレイするプレイヤーにはノーマルモードも試してみることを望みます。私にとって、このゲームの難しさに向き合い、それを克服することこそが、今年プレイしたPCゲームの中で最高のゲームの一つに数えられる理由です。カプコンのデザイン選択に対する当初の不満を乗り越えれば、多くの人がこの意見に同意するでしょう。
カジュアルモードについてコミュニティ全体がどう思っているかはまだ分かりませんが、皮肉なことに、ソーシャルメディアでは多くのファンが、より難易度の高いオプションが追加されなかったことに失望しています。アップデートの発表に対するトップコメントには、「ハードモードではなくカジュアルモードを追加したなんて信じられない」というコメントが寄せられています。フロム・ソフトウェアの熱狂的なファンとして、私もその気持ちはよく分かります。良いチャレンジは最高に楽しいですからね。
ドラゴンズドグマ2 タイトルアップデート:パッチノート
以下は、カプコンの Web サイトから直接引用した、Dragon's Dogma 2 の最新タイトル アップデートの完全なパッチ ノートです。
追加された機能と調整
- カジュアルモードを追加します。
- 旅館に宿泊する場合の宿泊料金が割引になります。
- フェリーストーンの価格を値下げしました。
- 運搬重量が「重い」または「非常に重い」になりにくくなります。
- 戦闘外でダッシュする際のスタミナ消費量が少なくなります。
- アリゼンが死亡した後に「最後のセーブからロード」を選択しても、損失ゲージは増加しません。
- 症状が末期段階に進行した場合でも、ポーンは「壊滅的な災害」が発生することなくドラゴン疫病から回復します。
- Bakbattahl に Portcrystal を追加します。
- ドラゴンフォージドと取引できるアイテムのリストに「ソヴランの王冠」、「ソヴランのプレート」、「ソヴランのグリーブ」を追加します。
- ポーンのアイドルアニメーションにバリエーションを追加します。
- ポーンとアリゼンがダッシュを開始するときのアニメーションを追加します。
- アリセンが高速で飛行する大型の敵に乗っているときのアニメーションを追加します。
- メインポーンが Forgotten Riftstones で無限に復活できるようにします。
- オプション メニューの言語セクションの表示言語に Polski (ポーランド語) を追加します。
- 特定の状況における CPU 過負荷に関する問題がさらに修正されました。**
- クラッシュの頻度を減らす。
職業への調整
- ファイター
- すべての武器の強さを増加します。
- 「防御」でよろめきダメージ反応をキャンセルできるようになるまでの時間を短縮します。
- 「タスクトス」のチャージ時間を短縮しました。また、発動後、動けない状態で攻撃をキャンセルできるタイミングを短縮しました。
- 「ライオタス・フューリー」の威力とノックダウン力を上昇させ、攻撃対象への照準精度を向上させました。
ロックオンした対象が攻撃中に倒された場合、近くの別の対象にロックオンが調整されるようになりました。 - 「シールドバッシュ」で敵をノックダウンさせた後のダウン持続時間を増加します。また、「シールドバッシュ」のノックダウン威力も増加します。
- 「ブリンクストライク」発動時の照準精度を向上。また、ロックオンしたターゲットに命中させやすく調整しました。
- 「羅針盤斬り」の威力を上げ、攻撃範囲を広げ、発動初期モーションの速度を向上し、攻撃ヒットのタイミングを調整しました。
- 「空中斬り」の攻撃力とノックダウン威力が増加し、攻撃範囲が拡大します。また、このスキルが命中した小型の敵へのダメージ反応が強化されます。
- 「抉り串刺し」の発動モーション速度を向上しました。また、攻撃対象にヒットしやすくなるよう、移動補正を調整しました。
- 戦士
- 「連鎖連打」の入力時間を延長します。
- 「バージ」発動後、移動不能状態の間、キャンセルできるタイミングを短縮しました。
- 「アーク オブ マイト」の強さを増加します。
- 「サベージラッシュ」の攻撃タイミングを調整し、ダウン中の大型敵の弱点を攻撃しやすくしました。
- 射手
- 「ダイアアロー」のチャージ時間を短縮し、攻撃力とノックダウン威力を増加させます。また、このスキルでより強力な矢を放てるタイミングを延長します。
- 「天撃」によるダメージが増加し、発動後にスタミナが回復し始めるまでの時間が短縮されます。
- 弓攻撃のダメージスケーリングを増加。また、敵の弱点に命中した攻撃のダメージスケーリングも増加。
- アイテム「爆発矢」「びしょ濡れ矢」「タール矢」「枯れ矢」の重量を軽減します。
- メイジ
- 「Solemnity」によって与えられる Silence の衰弱効果の持続時間が延長されます。
- 「Flagration」によって放出された炎の到達距離が増加します。
- 味方を守るために「ハイパラディウム」で召喚されたクラスターが、消える前に攻撃をブロックできる回数が増えます。
- 「銀の救援」の持続的な体力回復効果の持続時間を増加します。
- 「レヴィン」発動時にボタン追加で召喚される追加の稲妻の威力を増加させます。
- 泥棒
- 「Blades of the Pyre」使用時に消費されるスタミナを、固定量から使用者の最大スタミナに比例した量に変更します。
- ミスティック・スピアハンド
- 「セチングブレード」の強度とノックダウン力を上昇。
変更と修正
- プレーヤー
- 魔法の弓兵の職業として魔法の弓を準備して発射した後、再び弓を準備するとカメラの動きが不自然になる問題を修正しました。
- ウォーフェアラー職業でプレイしているときに、エンチャントをやり直してから「再武装」を使用すると、効果の持続時間が終了してもエンチャントが残る問題を修正しました。
- ボタン マッピング設定の変更がバリスタの弦を引くコントロールに反映されない問題を修正しました。
- 通常の会話中に「次へ」を押すと、アリセンが同時にアクションを実行する問題を修正しました。
- 特定のポイントで川に落ちた後に Arisen が復活できなくなる問題を修正しました。
- アリゼンが棺を突き抜けて動けなくなる問題を修正しました。
- 歩くと静止しているときよりもスタミナの回復が早くなる問題を修正しました。
- ボンネット付きの特定の牛車に落ちてもダメージ無効化アニメーションがトリガーされない問題を修正しました。
- アリセンが高所から「Gouging Skewer」を使用した際にターゲットに張り付かない問題を修正しました。
- トリックスターの職業としてデコイを召喚中に、アリゼンが動けなくなる問題を修正しました。
- アリゼンがその場で凍り付いてしまう問題を修正しました。
- 「フリゴール」によって生成された氷のブロックが空中に浮いてしまう問題を修正しました。
- ポーン
- リフト内のポーンを解雇し、その後すぐに追憶のリフトストーンにアクセスすると、解雇されたポーンがリフト内にいなかったために「リフト内のポーン」リストに表示される問題を修正しました。
- アーチャー職業のポーンが特殊な矢を発射するときに異常な動作をする問題を修正しました。
- 体力が低下したポーンのアクションがキャンセルされる可能性がある問題を修正しました。
- メインポーンのアイシャドウが、そのメインポーンを雇用した他のアリセンの世界では適用されない問題を修正しました。
- タロスとの戦闘中にポーンが動けなくなる問題を修正しました。
- 「Go!」コマンドを与えられたポーンがアイテムを収集しない問題を修正しました。
- 戦士のポーン職業が攻撃を停止する問題を修正しました。
- 「スプリングボード」で空中に飛び上がったポーンが登れるはずの壁を登れない問題を修正しました。
- ポーンが誘導を提供した後に「私に!」コマンドを使用すると、プレイヤーが「Go!」コマンドを使用してもポーンがプレイヤーを正しく誘導しない問題を修正しました。
- Pawns of the Mage 職業が同じアニメーションを不自然にループする問題を修正しました。
- ポーンが唱えた「Maelstrom」呪文が敵の位置から逸れてしまう問題を修正しました。
- ドレイクによって制御されているポーンが、制御されている仲間のポーンを説明するセリフで反応する問題を修正しました。
- ポーンが頑丈なアンデッドの爆発攻撃を回避できない問題を修正しました。
- アリゼンがファントムに憑依されたときにポーンが支援できない問題を修正しました。
- 2 回目以降のプレイで、ポーンがすでに開かれた宝箱にアリゼンを誘導する問題を修正しました。
- 状況に合わせてポーンラインを改善します。
- NPC
- はしごを登った後に Cliodhna がその場でフリーズしてしまう問題を修正しました。
- タリアセンの手の表示の問題を修正しました。
- クリオドナが「コンバージョン」を使用した際に、ピンポイントボレーとリベットショットを切り替えるUIが表示されていた問題を修正しました。
- 特定のクエストが完了した後、タリアセンが状況と一致しない会話を使用する問題を修正しました。
- 敵
- 「学問の追求」中に「Vimtaking Arrow」を使用すると、クエストの初期段階でクエストを完了するための条件が満たされる問題を修正しました。
- デュラハンが倒された後に水域に入るとテレポートし、その場で立ったまま凍りついてしまう問題を修正しました。
- リッチのホーミング攻撃がトリックスターのシミュラクルを無視し、代わりに他のターゲットを攻撃する問題を修正しました。
- 「災厄の再来」中に下級ドラゴンが行動を停止する問題を修正しました。
- 一部のグリフィンが固定点の周りを継続的に旋回する問題を修正しました。
- リッチが別のモンスターを復活させている間に倒された場合、そのモンスターが復活してしまう問題を修正しました。
- ゴアミノタウルスに落ちた岩が過剰なダメージを与える問題を修正しました。
- 泥棒がスケルトン ロードを強攻撃で押さえつけると、スケルトン ロードが押さえつけられている間は弱攻撃が当たらなくなる問題を修正しました。
- 下級ドラゴンの一部の攻撃効果の表示問題を修正しました。
- 敵が投げた松明が空中に浮いたままになる問題を修正しました。
- デュラハンの掴み攻撃で掴んだターゲットが真下に落下してしまう問題を修正しました。
- アイテムを盗むことができないにもかかわらず、泥棒の敵が「バンプ アンド リフト」を使用する問題を修正しました。
- クエスト
- 「街道の緊張」中にラグナルと単独で探索中にプレイヤーが「最後の保存からロード」を選択した場合に、ポーンがパーティー メンバーとしてロードされる問題を修正しました。
- 「ハイロードの緊張」でパーティが分かれるはずの地点を越えてポーン達がアリゼンを追跡していた問題を修正。
- 「ベレンの最後の教訓」でサイクロプスを倒した後に特定のアクションを実行すると、倒したサイクロプスが復活してしまう問題を修正しました。
- 「死が二人を分かつまで」中に特定のアクションを実行すると、グレゴールが生き返った後も家に帰らない問題を修正しました。
- 特定の状況下でヒッグスの酒場のスタンドがショップとして機能しない問題を修正しました。
- ギミック
- 敵が出てくるはずの棺が最初から開いていた問題を修正しました。
- ベースを回転させるとバリスタが他のオブジェクトを貫通してしまう問題を修正しました。
- 装置
- マントのアーマー値が適用されない問題を修正しました。
- 一部の脚装甲が不自然に伸びる問題を修正しました。
- 画面
- ショップメニューを閉じた後、水面にフィルターのような効果が表示される問題を修正しました。
- 遠くの影が不自然に見える問題を修正しました。
- カットシーン中に一部のタトゥーが表示されない問題を修正しました。
- UI
- タイトル画面の一部のテキストが更新された言語設定を反映して変更されない問題を修正しました。
- 特定の条件下で職業ギルドの武器スキル画面にスキルプレビュー動画が表示されない問題を修正しました。
- クエスト メニューの画像上の一部のテキストが更新された言語設定を反映して変更されない問題を修正しました。
- 「鋼鉄の決意、燃え盛る鍛冶場」中に、クエストアイコンがローマンの正しい場所を示していなかった問題を修正しました。
- 履歴メニューの NPC ログブックからメッセージ アイコンが消える問題を修正しました。
- 音
- 戦闘中にウェイクストーンを使用するとゲーム内の音楽トラックに不具合が生じる問題を修正しました。
- リフトストーンから出た後、リフトストーンのサウンドエフェクトが通常よりも小さくなる問題を修正しました。
- 他の
- 特定のカットシーンをスキップすると黒い画面が表示される問題を修正しました。
- 特定のヘアスタイルに変更すると頭頂部の髪が薄くなる問題を修正しました。
- 採集ポイントが浮いてしまう箇所を修正しました。
- Arisen の表示設定が「オフ」に設定されている場合でも、フォト モードで Arisen の体が画面に表示されたままになる問題を修正しました。
- スチーム
- DLSS フレーム生成を有効にすると、一時停止メニューを終了するときに一時的な遅延が発生する問題を修正しました。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。