「この決定は軽々しく下されたものではない」―トゥームレイダーの開発元クリスタル・ダイナミクスは今年2度目の「必要な」人員削減に見舞われ、この見出しを書くのにうんざりしている。

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「この決定は軽々しく下されたものではない」―トゥームレイダーの開発元クリスタル・ダイナミクスは今年2度目の「必要な」人員削減に見舞われ、この見出しを書くのにうんざりしている。
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のワンシーン。ローラが弓を使って森の中を狩り、頭上の枝でヒョウがうろついている。
Crystal Dynamicsが2018年にリリースした最新のトゥームレイダーゲーム『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のスクリーンショット。 (画像提供: Crystal Dynamics)

ゲーム業界ではレイオフの波が世界中の開発会社やパブリッシャーを襲い続けているが、伝説のアクションアドベンチャーゲームシリーズ「トゥームレイダー」の管理人として最もよく知られているスタジオであるクリスタル・ダイナミクスが、その影響を受ける最新のチームとなっている。

同社は水曜日の午後、LinkedInでこのニュースを発表し、「変化するビジネス環境」に応じて「多くの有能な同僚」が会社から解雇されたことを確認した。

「本日、変化する事業環境の結果として、多くの才能ある同僚と別れるという非常に難しい決断を下しました」とスタジオの投稿には記されている。「この決断は軽々しく下したものではありません。しかしながら、絶えず変化する市場の中で、スタジオの長期的な健全性と中核となるクリエイティブな優先事項を確保するために必要なことでした。」

注目すべきは、クリスタル・ダイナミクス社が、今回​​の解雇を受けて、影響を受ける従業員を支援するためにできる限りのことを行うと誓約しているものの、具体的な援助や補償については公に言及していないことだ。

「影響を受けた皆様、皆様のご尽力、才能、そして情熱に感謝申し上げます。この移行期間中、当社は可能な限りのサポートとリソースを提供することに尽力いたします」と声明を発表した。

同スタジオは声明の最後で、チーム、ビジネスパートナー、プレイヤーからのサポートに感謝の意を表し、トゥームレイダーシリーズは今回の削減によって「影響を受けていない」と指摘した。

「チーム、プレイヤー、そしてパートナーの皆様、創造的で持続可能、そして強靭な未来を共に築いていくために、変わらぬご支援を賜り誠にありがとうございます。これには『トゥームレイダー』の将来も含まれますが、今回の決定による影響は一切ありません」と、通知の最後に記されている。

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現時点では、この最新のレイオフの波によってクリスタル・ダイナミクスの従業員が何人影響を受けたのか、またスタジオのどの部門が他の部門よりも大きな影響を受けたのかは不明だ。

これは、同社が今年実施した2度目のレイオフであり、3月下旬にも17人の従業員が解雇されている。同社は今回と同様に、今回の解雇は「必要」であり、「現在の事業ニーズとスタジオの将来の成功をより適切に一致させる」必要があるためだとコメントしていた。

Crystal Dynamics が、傘下で多数のレイオフやスタジオ閉鎖を行ったことで悪名高いスウェーデンの巨大ビデオゲーム持株会社 Embracer Group の傘下であることを強調しておくことは重要です。

近年の同社の問題の多くは、同社が期待していた2022年の20億ドルの重要な取引が破談になったことに起因しており、その余波で株価は40%下落した。

同社は現在、Amazon Gamesがパブリッシュするタイトル未定の『トゥームレイダー』に取り組んでいます。また、XboxスタジオのThe Initiativeと共同で『パーフェクトダーク』のリブート版を制作していましたが、Microsoftが7月にThe Initiativeと『パーフェクトダーク』プロジェクトを終了したため、このパートナーシップも終了しました。

出血はいつ止まるのでしょうか?

パーフェクトダークのプロモーションスクリーンショット

マイクロソフトは長年の開発を経て、7月に『パーフェクトダーク』のリブート版を最終的に中止し、社内で大規模な人員削減の一環としてスタジオ「The Initiative」も閉鎖した。(画像提供: Xbox Game Studios)

Crystal Dynamics での今回の人員削減は、過去数年間にゲーム業界を席巻してきた人員削減のさらなる一例であり、合計でおよそ 40,000 人の開発者が影響を受けている。

Microsoft と Xbox から、Metal Gear Solid Delta の Virtuos Games、Little Nightmares の Supermassive Games、Destiny 2 の Bungie、Marvel Rivals の NetEase Games まで、これらの削減は業界を完全に破壊し、何千人もの勤勉な開発者を失業させました。

レイオフ自体は、パンデミック中のゲーム業界への過剰投資が主な原因とされています。外出自粛要請が解除され、日常生活が正常に戻ると、業界への過大な関心は低下しました。世界的な経済変動やゲーム開発コストの上昇も要因の一つです。

近い将来、回復への希望はあるものの、このような人員削減のニュースを何度も目にするのは、本当に辛いものです。そして、このような見出しを何度も書かなければならないのも、本当に苛立たしいことです。私たちが愛するゲームを制作する人々のためにも、この業界が一刻も早く安定することを心から願うばかりです。

私と Windows Central の全員の心は、今回のレイオフやその他のレイオフの影響を受けるすべての開発者の方々に寄り添っています。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。TwitterでXをフォローしてください。