「Xbox 2024 Year in Review」を入手しましょう: Microsoft の新しい Xbox サイトでは、Xbox に費やした時間が表示されます…

知っておくべきこと
- マイクロソフトの年末 Xbox 祝賀イベントが始まりました。
- 前年と同様に、Microsoft はゲームに関するデータを収集し、優れた Web サイトで公開しています。
- 私はElden Ringをやりすぎましたが、STALKER 2は急速に順位を上げています。
年末は、大企業にとって、ユーザーの習慣について収集したビッグデータをすべて披露するチャンスです。
Spotify Wrappedのようなサービスがこのトレンドを広め、今では多くのプラットフォームが年末にユーザーの習慣や活動に関する統計情報をプラットフォーム上で公開しています。Microsoft自身も、特にXboxでこのトレンドに加わり、馴染み深い存在となっています。ゲーム会社がゲーム開発の改善に役立てるために収集する膨大なテレメトリデータは、Microsoftが本日発表したように、このような機能の開発にも非常に役立っています。
Xbox Year In Review をご覧になるには、こちらにアクセスし、Microsoft アカウントでサインインしてください。Microsoftが、あなたがプレイしたトップ 3 のゲームを紹介し、あなたのプレイ習慣や他のプレイヤーとの比較情報を提供します。
例えば、エルデンリングは今年私が最もプレイしたゲームでした。これは間違いなく「エルドツリーの影」のおかげです。この大型拡張パックは、ミケラを倒すためのクエストで、すべてのボスとミニボスを倒すために、何十時間も費やしました。マイクロソフトの統計によると、Xboxプレイヤーのうち、エルデンロードの称号を獲得した人はわずか13.9%でした。つまり、この記事を読んでいる皆さんの多くは、統計的に乙女を持っている可能性が低いということです。
興味深いことに、マイクロソフトは初めてモバイル、PC、クラウドのプレイ時間を内訳として公開しました。今年の私のコンソールでのプレイ時間は500時間近くで、PC、モバイル、クラウドは約100時間でした。ありがたいことに、マイクロソフトはまだ私のBattle.netアカウントのデータをここに表示していません。もし表示されていたら、私が今年だけでWorld of Warcraftに1000時間以上費やしていたことが分かるでしょう…どうか私を批判しないでください。
マイクロソフトは私のジャンルの好みを次のように分類しました。アクション&アドベンチャー47%、ロールプレイング26%、シューティング22%、ストラテジー3%、その他2%。マイクロソフトによると、私はプレイ時間でXboxプレイヤーの上位10%、獲得実績とゲーマースコアで上位3%に入っているとのことで、これは私にとってかなり驚きです。Call of Duty Black Ops 6がXbox Game Passに登場したことで、ゲーマースコアが0から1000までの新規アカウントが初めてXboxに参入してくるのでしょうね。
あなたの Xbox の一年はどんな感じでしたか?
マイクロソフトにとって、今年は奇妙な一年でした。昨年の今頃、マイクロソフトがPlayStation向けにゲームを配信し始めるという噂が飛び交い始め、マイクロソフトのXboxコンソールハードウェアへの長期的なコミットメントに疑問が投げかけられました。しかし、SteamがXboxとPlayStationの両方の独占タイトルを含む独自の「コンソールライク」なSteamOSハードウェアを開発・構築しようとしている今、「コンソール独占」という概念は、今後数年間、非常に奇妙なものとなるでしょう。
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マイクロソフトはXbox Showcase 2024で非常に素晴らしいパフォーマンスを見せ、2025年に向けてファーストパーティ関連の問題がようやく解決したという期待をユーザーに抱かせました。Fable、South of Midnight、Avowedといったゲームが好調のようです。また、サードパーティパブリッシャーとの多くの問題も解決し、スクウェア・エニックスのファイナルファンタジーシリーズやカプコンの往年の格闘ゲームがXboxに登場しました。さらに、長年PlayStation独占タイトルだった『デス・ストランディング』や『原神』がXboxに登場しました。マイクロソフトは『STALKER 2』、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』、『インディ・ジョーンズ グレートサークル』といったゲームが大活躍し、今年を素晴らしい形で締めくくりました。
Xboxの優先事項や意図については懸念の声もあるものの、同社は新しいXbox本体ハードウェアの開発に取り組んでいること、そして将来的にはXbox携帯型ゲーム機の開発にも取り組んでいることを明言している。しかし、スタジオの閉鎖、ユーザー行動の変化、そして消費者支出の減少によって、かつては非常に健全で安定していたと思われた業界が混乱する中、今後5~10年のXbox市場がどうなるかは誰にも分からない。
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