God of War Ragnarök の PC 移植版は素晴らしいが、ソニーの頑固さのせいで、話題になっているのは…

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God of War Ragnarök の PC 移植版は素晴らしいが、ソニーの頑固さのせいで、話題になっているのは…
ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクでクレイトスとアトレウスが共闘する (画像提供:PlayStation Studios)

知っておくべきこと

  • 高い評価を得ているPlayStation独占タイトル『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が、2022年にPS5とPS4で最初にリリースされてから約2年を経て、先週ついにPCに登場しました。
  • 先週末、ゲーミングノートパソコンでこのタイトルを数時間プレイしてみましたが、PC版のプレイ感は今のところ非常に良好です。ただし、人によって感じ方は異なるかもしれません。
  • 残念ながら、このゲームは、Steam ユーザーがシングル プレイヤー ゲームをプレイするために PlayStation Network (PSN) アカウントにサインインして常にオンライン状態にしておくことを義務付けるという Sony の決定により、激しい批判にさらされています。
  • これらの要件により、170 を超える国と地域のユーザーはゲームを購入できなくなり、インターネット接続が失われた場合にはセッションから退出させられることになります。
  • 注目すべきは、ソニーがPSNの使用をめぐってPCゲーマーの怒りを買ったのは今回が初めてではないということです。今年初めには『ヘルダイバーズ2』と『ゴースト オブ ツシマ』でも同様の問題が発生しましたが、シングルプレイヤーゲームでPSNの使用を要求したのは今回が初めてです。

待望のファイナルファンタジー16と並んで、先週PCに登場した最大のゲームは、2018年にリリースされサンタモニカスタジオの最初の現代的なゴッド・オブ・ウォーのタイトルの批評家から絶賛された続編であるゴッド・オブ・ウォー ラグナロクでした。当初はPlayStation 4と5コンソール専用として2022年11月にリリースされる予定でしたが、近年のソニーのファーストパーティPlayStationゲームをWindows PCに提供するという幅広い取り組みの一環として、2年後にようやくSteamに登場しました。

来週の家族旅行から帰ってきて、パワフルなデスクトップPCに飛び乗るまではゲームをプレイするのを控えようかとも思ったが、結局はRazer Blade 15ですぐにプレイすることにしました。RTX 3070 Mobile GPU、Intel Core i7-10700K CPU、32GB DDR4 RAM、360Hz FHDディスプレイを搭載した2021年モデルのPCは数年前のものですが、それでも十分なパフォーマンスを発揮し、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の高設定でのPCプレイ要件を満たしています。それを念頭に、先週末はクレイトスの最新作を何時間もかけて攻略しました。そして今のところ、素晴らしい体験ができました。

高画質(High)で1080p設定にしたところ、ラグナロクのPC移植版のパフォーマンスは素晴らしく、私のBlade 15では屋外エリアで平均70~80フレーム/秒(FPS)、屋内エリアでは80台後半から90台にも達しました。完璧というわけではなく、時折FPSが低下したり、戦闘中にカクツキが生じたりしますが、頻度が非常に低いため、問題だとは考えていません。正直なところ、近年のPC移植版はどれも粗削り(咳払い、Star Wars Jedi: Survivorなど)が多かったので、今回のような洗練されて安定した移植版がリリースされるのは嬉しいですね。もっと頻繁にリリースされることを願っています。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク - ローンチトレーラー | PCゲーム - YouTube ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク - ローンチトレーラー | PCゲーム - YouTube

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もちろん、ハードウェアのスペックや選択した設定によってパフォーマンスは異なる場合があります。これは、スタッターやクラッシュの問題に言及するSteamの否定的なレビューからも明らかです。しかし残念なことに、プレイヤーからの「低評価」のほとんどは、パフォーマンスとは全く関係のない問題を指摘しています。それは、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』をプレイするには、PlayStation Network(PSN)アカウントでサインインし、オンライン状態を維持する必要があるという点です。

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一見すると、ファンにPSNアカウントの作成を求めることは大したことではないように思えます。アカウントの作成は無料ですし、マイクロソフトも自社ゲームで同様の要件を設けていますが、特に大きな議論は起きていません。しかし、PSNは世界170以上の国と地域で利用できないという点が異なります。そのため、これらの地域に住んでいる人はRagnarökを購入できないということになります。PlayStationネットワークへの接続もプレイヤーにとって何のメリットもなく、シングルプレイヤータイトルをプレイしている間はインターネットへの接続を強制する、いわゆる「常時オンラインDRM」のようなものにしか思えません。

予想通り、プレイヤーたちはこれにかなり憤慨している。ソニーが今年初めに『ヘルダイバーズ2』で同様のポリシーを導入し、さらに今年初めに『ゴースト オブ ツシマ』でも同様のポリシーを導入した時と同じように。ソニーは『ヘルダイバーズ2』の場合、この要件がCo-opシューターの2月の発売からかなり後だったため、最終的にこの決定を撤回した。しかし、『ゴースト オブ ツシマ』ではこの方針を堅持した。一方、サッカーパンチのアクションアドベンチャーゲームでは、PSNサインインが必要なのはCo-opモードのみであり、サンタモニカスタジオのシングルプレイヤー専用ゲーム『ラグナロク』でサインインが求められるのは特に苛立たしい。

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ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク

『ゴッド・オブ・ウォー バトルロイヤル』でカオスの剣を振るうクレイトス。(画像提供:PlayStation Studios)

その結果、『ラグナロク』はレビュー爆撃に見舞われ、約4,600件のレビューのうち30%が否定的で、そのほとんどがこの問題に焦点を絞っています。SeismicPikというユーザーのレビューには、「シングルプレイヤーゲームに別アカウントを必須にすべきではない」と書かれています。「任意であれば理解できますが、現状はそうではありません(一部の人にとっては必須ですが、地域によって異なります)。これを些細なことと捉える人はいくらでもいますが、このようなことが常態化すべきではありません。」

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「このゲームは素晴らしく、本当に楽しんでいますが、現状ではお勧めできません」と、あるプレイヤーは別の投稿で書いています。「シングルプレイヤーゲームなのに、Sony PSNへのログインが必要で、オフラインでもプレイできないなんて?本当にソニー?本気なの?」

ソニーは、なぜPSNの要件を新しいPC版に組み込むことに固執しているのか説明していないが、おそらくはDRM強化のために評判を落とす覚悟があるのだろう。PSNが利用できない170地域のユーザーから相当な収益を失っているのは明らかだが、これらのプレイヤーはPlayStationの名作ゲームの一部を楽しめなくなったことに不満を抱いているに違いない。「遊びに限界はない」という言葉は、もはや通用しない。

総じて、素晴らしいゲームの素晴らしい移植版が、PSNの度重なるトラブルによって台無しになってしまったのは残念です。数年前に前作を楽しめたにもかかわらず、ラグナロクをプレイできない人もいるのも事実です。ソニーが最終的に譲歩してくれることを願っていますが、実際にそうなるかどうかは自信がありません。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。