カプコンはエクソプライマルの最悪の特徴はオプションであることを確認した。

Exoprimalは、近日発売予定のPvPvEシューターです。プレイヤーたちは、実に荒唐無稽(だが素晴らしい)な未来のアリーナで、恐竜の大群と死闘を繰り広げます。狂気のAIが、プレイヤーと仲間たちを様々な理論上のウォーゲームへと駆り立てます。AIは、現代に突如として現れた恐竜の大群の謎を解き明かすため、その謎を解き明かします。
ストーリーはさほど意味不明ですが、そんなことは問題ではありません。Exoprimalは驚くほど楽しくプレイできます。タンク、ヒーラー、そしてダメージディーラーというMMOスタイルの三位一体は、ゲームのフレームレートに影響を与えることなく、文字通り画面上に大量の爬虫類の生き物を処理できるREエンジンの不可解な能力によって、不可解にも驚くほどうまく機能します。残念ながら、ゲームデザイン上の致命的な欠陥のせいで、個人的に最も期待していたXboxの新作ゲームの一つにはなれませんでした。それはPvPでした。
Exoprimalは最近行われたベータテストで、4人ずつ2チームに分かれて、様々なPvEベースの目標達成を目指して対戦しました。人間同士のチーム同士の競争は、ゲームにダイナミズムをもたらしていることは間違いありません。そうでなければ、ゲームはやや型にはまったものになりかねません。実際、ベータ版のすべてのミッションシナリオはほぼ同じように展開し、相手チームがリードし始めると、たとえ負けた側にパワーアップが与えられても、追いつくのはますます難しくなっていきました。さらに苛立たしかったのは、各バトルの最終幕で、人間が率いる2チームによる直接対決に終わってしまったことです。問題は、PvPが単純に物足りなかったことです。PvPとPvEのバランス調整は非常に難しい綱渡りであり、それをうまくこなしているゲームはほとんどありません(そもそも存在しないかもしれません)。 Exoprimalはベータ版では確かにそのようなゲームではありませんでしたが、PvEで勝利した側がPvPでも有利になるという根本的な事実が、まるで傷口に塩を塗るような感覚を生み出していました。この罠に陥った他のゲームと同様に、後れを取ったチームにとってはわざと負ける方が効率的になり、反ゲーミング的な動機が生まれます。
ExoprimalはPvP要素のバランスをより良くする方法を見つけるかもしれません。しかし、カプコンは本日のブログ投稿で、少なくとも私のようにPvP要素が苦手な人のために、製品版ではPvPがオプションとして用意されることを明らかにしました。
カプコンはベータテストに参加したプレイヤーに感謝し、発売後のコンテンツアップデートやPvE専用のミッションモードなど、ゲームのコンテンツ全容についてより広範囲な概要を明らかにした。
Exoprimalオープンベータテストにご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました。開発チームは、エクソファイターのアンケート回答やソーシャルメディアから多くのデータを得ることができました。これらのフィードバックを有効活用し、Exoprimalを最高のゲームに仕上げていきます!オープンベータテストでは、Dino Survivalモードの一部ミッションを体験いただけましたが、Exoprimal正式版では以下のコンテンツが追加されます。
- プレイヤー間の直接戦闘がなく、PvE 目標をできるだけ早くクリアすることで勝利が決まるミッションです。
- カットシーンと分析マップでは、プレイヤーがエクソプライマルのストーリーや、リヴァイアサンとパラレルワールドを取り巻く謎を探索できます。
- Dino Survival のストーリー関連のミッション。
- さまざまな目標とさらに獰猛な恐竜が登場する 10 人協力ミッション。
- ダムや火山基地などのさまざまなマップ。
- 5 人のプレイヤーが参加するミッションは毎週ローテーションし、最速の完了時間でグローバル リーダーボードに表示されます。
- エクソスーツの機能をさらにカスタマイズできるモジュールと呼ばれる装備。
- エクソスーツ スキン、武器スキン、デカール、エモート、その他の装飾オプション。
- タンクスーツとして一定量のダメージをブロックするなど、特定のチャレンジを完了するとゲーム内でメダルや賞を獲得できます。
XboxでExoprimalのベータ版をかなりプレイし、とても楽しかったです。しかし、このゲームのPvP要素は個人的にはあまりしっくりきませんでした。白熱したPvE体験とアンバランスなPvP体験を交互に体験することで、毎回試合の終わりに嫌な後味が残り、混沌としていると同時に型通りの展開に感じられました。アルティメットアビリティは各試合で常に同じ時間に待機し、目標は各モードでほぼ同じままでした。試合の流れが硬直しているため、繰り返し感が出ていました。PvP戦闘のダイナミズムが、この問題を改善するのに役立つはずです。Exoprimalでは、PvEでのパフォーマンスが最初のレースで勝利した側に有利に働くため、勝敗が公平であるとは決して感じられませんでした。
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「負けています」というメッセージが何度も表示されたことで、士気はどんどん下降していきました。私がプレイしているオーバーウォッチのようなチームベースのアクションゲームとは異なり、エクソプライマルでは、最初の数目標を失った後、最終的にチームが逆転して勝利を収めるという状況は、数試合を通して見たことがありませんでした。
とはいえ、結局のところ、ベータテストはこれらすべてを目的としたものです。コアとなるゲームプレイのメカニクスは信じられないほど楽しいです。巨大な爆発物とサイボーグサムライの刀で恐竜の大群を吹き飛ばすのは、まさに勝利の方程式です。Exoprimalが「サービスゲーム」という野望を達成したいのであれば、カプコンがゲームの他の側面をきちんと仕上げてくれることを期待するだけです。
Exoprimal は 2023 年 7 月 14 日にXbox および PC の Xbox Game Passに直接リリースされます。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!