Minecraft: Java Edition 1.19 プレリリース 3 では、Warden の「ソニックブーム」攻撃が調整され、新たな修正も含まれています

知っておくべきこと
- ワイルド アップデートは、近い将来、すべての Minecraft プレイヤー向けにリリースされる予定です。
- Mojang Studios は、リリース前のスナップショットでテストした修正と変更を磨き、アップデートを最終調整しています。
- Minecraft: Java Edition 1.19 プレリリース 3 がテスト可能になりました。今週最後のスナップショットです。
- このスナップショットには、修正されたバグがさらにいくつか含まれており、Warden の「ソニック ブーム」攻撃が調整されています。
世界中のMinecraftプレイヤーは、伝説のサバイバルゲームに近日中に新たなバイオーム、モブ、そしてゲームプレイ機能を追加する「ワイルドアップデート」への準備を進めています。Mojang Studiosは現在、最初のリリースに向けて開発の最終段階にあり、「Minecraft: Java Edition 1.19 プレリリース3」などのスナップショットを通じて、最終段階の改良をテストしています。
予想通り、最新のスナップショットにはワイルドアップデート向けのエキサイティングな新機能や大幅な変更は含まれていませんが、Minecraftプレイヤーがテストできるように、いくつかの調整とバグ修正が含まれています。このビルドのハイライトは、ウォーデンの遠距離攻撃「ソニックブーム」が調整され、鎧のエンチャントによるダメージ軽減が無視されるようになったことです。
Minecraft はすでに最高のPCゲームの一つであり、The Wild Update では多数の新機能を追加することで、このタイトルをさらに進化させることを目指しています。今回の Minecraft: Java Edition スナップショットは、Mojang Studios が今週リリースする最後のスナップショットとなりますが、同社は来週、The Wild Update に向けてさらに多くのビルドをリリースする予定です(The Wild Update は日に日に短くなっています)。
Minecraft: Java Edition 1.19 プレリリース 3 の完全な変更ログには以下が含まれます。
変更点とバグ修正
変更点
- ウォーデンのソニックブーム攻撃は、プロテクションなどのアーマーエンチャントによるダメージ軽減を無視するようになった。
技術アップデート
- `item_interact_start` は、`drink` や `eat` のようなより具体的なアクションを検出できるように振動として検出できなくなりましたが、`item_interact_finish` は依然として検出できます。
バグを修正
- スカルクセンサーは、踏まれたときに最後のカメの卵が割れたことのみを検知します。
- スカルクセンサーは鶏が卵を産むときには作動しない
- スカルクセンサーは、ミツバチが巣箱や巣箱に出入りしても作動しない。
- Sculkセンサーは昼光検出器モードの切り替えを検出しません
- 内なるスカルクの叫び顔の予期せぬ淘汰
- カエルはダメージを受けたときにパニックになるよりも、生き物を食べることを優先する
- 地図をアイテムフレーム内に置くと、交差する絵画と地図が入ったアイテムフレームが壊れる。
- カエルは手の届かないところにある物体への経路を探そうとするため、常に回転したりぴくぴく動いたりする。
- アレイは、ブロックがいっぱいでない状態では動けなくなり、凍結することがあります。
- 拡張パーツのブロック照明は、1.18.2 と比較して 22w17a ではかなり暗くなります。
- デモモード:「今すぐ購入!」リンクのリンク先が間違っています
- 字幕は以前のバージョンよりも高くなっています
- コマンド内でエンティティセレクタを使用すると、無効な署名を持つチャットパケットに関する警告がゲーム出力とサーバーコンソールに記録されます。
- スカルクのセンサーは、地面に落ちたアイテムを感知しても、プレイヤーがそれを落としてもシュリーカーに警告を発しません。
- `/execute` でチャット関連コマンドを実行すると、「有効な署名のないチャットパケットを受信しました」という警告がログに記録されます。
- Wardenは、信号が死ぬ前に伝わっているかどうかは死後も検出します。
- アレイはダメージを受けても逃げたりパニックになったりしなくなりました
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。