ホール効果コントローラーとは何でしょうか? 本当に必要なのでしょうか?

時折、あるブランドが、ゲーマーの願いを叶える様々な機能を搭載したコントローラーをリリースします。「プロ向け」と謳われる機能の一つに、ホール効果スティックの搭載があります。しかし、ホール効果スティックとは何でしょうか?ほとんどのコントローラーに搭載されていないことを考えると、本当に必要なのでしょうか?この疑問に答え、コントローラーの磁気メカニズムの世界に足を踏み入れたい方のために、いくつかの選択肢をご紹介します。
ホール効果ジョイスティックとは何ですか?アナログジョイスティックとどう違うのですか?
ホール効果ジョイスティックは、磁石と導電体を用いて、使用時の位置、距離、動きを測定するジョイスティックの一種です。電気抵抗を用いて動きを検出する標準的なアナログスティックとは異なり、ホール効果ジョイスティックは可動部品間の物理的な接触がありません。そのため、摩耗しにくく、ゲーマーにとってよくある悩みであるスティックドリフトも発生しません。スティックドリフトとは、スティックが予測不能な動きをし、ゲーム中に望ましくない動きを引き起こすことです。
ホール効果という用語自体は、この現象を最初に発見した物理学者エドウィン・ハーバート・ホールに由来しています。1879年、彼は導体を垂直磁場に置くと、導体全体に電圧差が生じることを発見しました。この電圧差、つまりホール電圧は、導体内を移動する電荷に磁場が及ぼす力によって引き起こされます。ホール効果は、様々な物質中の電荷キャリアの種類、数、特性を測定するだけでなく、電流や磁場の存在を検出するためにも利用できます。ホール効果は物理学と工学において重要な概念であり、センサー、スイッチ、トランスデューサー、その他のデバイスに広く応用されています。
アナログスティックにはポテンショメータが使われています。ポテンショメータは、スティックを回すと電気抵抗が変化する装置です。スティックには2つのポテンショメータがあり、1つは水平軸用、もう1つは垂直軸用です。一般的に、この方式ははるかに安価であるため、ほとんどのコントローラーに採用されています。ホール効果コントローラーは新しい発明ではないと聞くと驚かれるかもしれません。実際、セガは1998年にドリームキャストコントローラーに採用していましたが、あまり普及していません。これは、最も安価な選択肢ではなかったためです。
コントローラーのホール効果スティックをなぜ気にする必要があるのでしょうか?
ホール効果スティックでは、コンポーネント間の物理的な接触に依存しないため、コントローラーの寿命が大幅に長くなります。
Nintendo Switchを例に挙げると、初代Nintendo Switchは、使用開始から1年も経たないうちにジョイコンのスティックがドリフトする問題で悪名高かった。私も「あつまれ どうぶつの森」をたまにプレイするプレイヤーで、実際に同じ症状を経験しました。モーションコントロール機能を搭載したコントローラーであるため、コストを抑えるためにアナログスティックを採用せざるを得なかったのかもしれません。しかし、Nintendo Switchは現在この問題を認識しており、保証期間外でもジョイコンの無償修理プログラムを提供しています。Switchをドックに接続する際にサードパーティ製のコントローラーを使用する人も多く、市場にはSwitchで使用できるホール効果型コントローラーも数多く出回っています。
ホールエフェクトスティックは、長寿命に加え、応答性と精度も優れています。コントローラーでプレイ中にデッドゾーンに悩まされたことがある方(バイオハザード4を思い出せません!)は、コントローラーの標準的なアナログスティックにデッドゾーンが組み込まれていることをご存知ないかもしれません。これは、長時間使用することで避けられないスティックのドリフトに対応するためです。ホールエフェクトスティックコントローラーではデッドゾーンは必須ではないため、デッドゾーンは最小限に抑えられています。
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TMR コントローラーについてはどうですか?
TMRはトンネル磁気抵抗(Tunneling Magnetoresistance)の略で、ホール効果と同様に非接触型の磁気センシング技術ですが、より未来的な技術です。ホール効果のように電圧の変化で磁場を検知するのではなく、TMRは磁場によって引き起こされる電気抵抗の変化を測定します。その結果、精度が向上し、微細な動きへの応答性が向上し、消費電力も低減されるため、ワイヤレスコントローラーに最適です。
TMRセンサーは実装コストが高いため、コンシューマー向けゲーミングギアではまだ比較的珍しい存在です。しかし、実際に存在します。PB TailsやGameSir Cyclone 2などのコントローラーはすでにTMRセンサーを採用しており、性能面ではホール効果センサーをも凌駕しています。ホール効果センサーはアナログスティックに対する優れたアップグレードですが、TMRセンサーはまさに次の進化形と言えるかもしれません。
ホール効果スティックを備えたゲーム用ハンドヘルドはどれですか?
ホールエフェクトスティックを搭載したゲーミングハンドヘルドは実際にはごくわずかで、その高価格を考えると残念です。Lenovo Legion GoとLenovo Legion Go Sはどちらもホールエフェクトスティックを搭載しています。
Nintendo Switch(および発売当時のNintendo Switch 2)にはホールエフェクトスティックが搭載されていません。Steam Deck、ROG Ally、ROG Ally Xにもホールエフェクトスティックは搭載されていません。ただし、勇気があれば、Gulikit(19.99ドル)を使って自分でアップグレードすることも可能です。
abxylute one pro などのあまり知られていないブランドも、ホール効果を備えたハンドヘルドを近々発売する予定であり、ホール効果を実装した AYANEO シリーズもあります。
どのコントローラーにホール効果がありますか?
問題はここにあります。ゲームをプレイする場所によって、お使いのプラットフォームでHall Effectコントローラーの選択肢が限られる場合があるということです。PCとSwitch用のコントローラーは豊富に存在しますが、XboxやPlayStationコンソールでワイヤレスコントローラーを希望する場合、選択肢は限られています。Xboxにはまだ公式にHall Effectコントローラーはありませんが、サードパーティ製のコントローラーは存在します。
GameSirは、Xbox向けに手頃な価格の有線コントローラーとホールエフェクトコントローラーを製造しています。最初の製品であるG7 SE有線コントローラーは、ホールエフェクトスティックを搭載したXbox対応の初のコントローラーでした。その後、さらに優れたG7 HE有線コントローラーが登場し、便利なメカニカルボタンを搭載し、価格は49.99ドルと非常にリーズナブルです。
ホールエフェクトを探しているのが Switch または PC の場合、他にも多くの選択肢があります。すべてをリストすることはしませんが、ここに私たちの一番のおすすめを紹介します。
ホール効果スティックを自分で取り付けることはできますか?
適切な工具、そして何よりもスキルがあれば、ホールエフェクトスティックを自分で取り付けることもできます。Steamデッキでこれを行う人も多く、デバイスの寿命を延ばすために使用されています。Gulikitは、左右のジョイスティック、コンバーターボード、取り付けキャップがセットになったキットを販売しています。
ただし、Steam Deck または ROG Ally を分解すると保証が無効になるため、注意して作業してください。
既存のコントローラーの適応
GuliKitは、互換性のないコントローラーをXboxやPlayStationで使えるように変換する便利なアダプターも開発しています。GameSirコントローラー以外のコントローラーを使いたい場合は、このアダプターを購入するだけでワイヤレス化の選択肢が広がります。ただし、入力遅延はごくわずかです。一般的なゲームでは気にならない程度ですが、対戦型シューティングゲームにはおすすめできません。
ホール効果スティック付きのコントローラーは本当に必要ですか?
端的に言えば、もちろん違います。平均的なカジュアルプレイヤーは、コントローラーのスティックのドリフトに気づくことはまずないでしょう。少なくとも、一度気づいたとしても、ある程度使用したらコントローラーを交換することにはそれほど気に留めないでしょう。
ホール効果コントローラーはほとんどのゲーマーにとって必須ではありませんが、従来のアナログスティックに比べていくつかの利点があります。正確で反応の良い動きが求められるゲームをよくプレイする方、あるいはスティックのドリフトによるイライラやコントローラーの買い替えの手間を避けたい方は、ホール効果技術を検討する価値があるかもしれません。そして、あらゆるプラットフォームで入手しやすくなってきています。
最終的には好みやニーズ次第ですが、もっと多くのコンソールコントローラーにホールエフェクトが標準搭載されるようになるといいですね。例えば、エリートコントローラーにお金をかけるなら、この機能があれば1年後に買い替える必要がなくなるので嬉しいです。
Hall Effect を使っていますか?そして、それが購入の決定に影響を与えていますか?もしそうなら、ぜひコメントをお寄せください!
ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。