噂によると、ファイナルファンタジー7リメイクは2025年にXboxに登場するとのこと。XboxのゲームはPS5と任天堂向けにも展開される。

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噂によると、ファイナルファンタジー7リメイクは2025年にXboxに登場するとのこと。XboxのゲームはPS5と任天堂向けにも展開される。
ファイナルファンタジー7リメイク クラウド画像
『ファイナルファンタジーVII リメイク』はXboxでは未だ配信されていない。 (画像提供:スクウェア・エニックス)

Xbox にとって新年は新しい年であり、新しいゲームが登場する年です。

今週初め、マイクロソフトは、近日配信予定のDeveloper_Directで『DOOM: The Dark Ages』、『South of Midnight』、そして未発表の謎の4作目を披露すると発表しました。1月23日には、マイクロソフトがXboxプラットフォーム向けに今年中に提供予定のタイトルを垣間見ることができるでしょう。Xboxには、『Avowed』、『The Outer Worlds 2』、『Fable』といったタイトルも予定されており、少なくとも延期がなければの話ですが。

実際、今年はマイクロソフトにとってまさに大ヒット作となるでしょう。年間で過去最多のゲームリリースが予定されています。また、年内には「コール オブ デューティ」の新作が登場するほか、XboxとPCのファーストパーティおよびサードパーティパブリッシャーからも驚きの新作が発表されるでしょう。

周知の事実であるように、マイクロソフトはXboxゲームを他のプラットフォームにも展開しようとしています。本日、信頼できる情報筋であるNateTheHate氏が自身のポッドキャスト(Knoebel経由)で、PlayStation 5と未発表のNintendo Switch 2で今年後半に登場すると予想されるゲームに関する噂をいくつか共有しました。Xboxファン向けには、NateTheHate氏は『ファイナルファンタジーVII リメイク』が2025年に、『ファイナルファンタジーVII リバース』が2026年を目指してXboxに登場予定だと示唆しています。Hate氏によると、『Microsoft Flight Simulator 2024』と『Halo: The Master Chief Collection』はどちらもマルチプラットフォーム対応が予定されており、それぞれPlayStation 5とNintendo Switch 2で発売されるとのこと。独自の情報源から独自に確認したところ、上記のすべてが事実である可能性が高いとのことです。しかし、マイクロソフトはそこで止まるつもりはないようです。

Xbox CEOのフィル・スペンサー氏が以前指摘したように、Microsoftが他プラットフォームへの移植を目指すゲームに関しては「レッドライン」はありません。昨年末の分析で、マルチプラットフォーム化によって高い投資収益率を得られるXboxゲームは、必ずマルチプラットフォーム化するだろうと指摘しました。実際、上記のタイトルに加え、『Hellblade 2』、『Age of Mythology』、そしておそらく『Gears of War 1 Ultimate Edition』も今年PlayStation 5向けにリリース予定だと聞いていますが、Nintendo Switch 2が含まれるかどうかは定かではありません。推測するなら、おそらく含まれるでしょう。

Halo Studiosのマスターチーフとエリート

マスターチーフとHaloは長らくXboxの象徴的なマスコットでしたが、どうやらライバルのコンソールプラットフォームへと移る運命にあるようです。(画像提供: Xbox Game Studios)

もしこれがすべて真実なら(そして噂は常に鵜呑みにせず、計画は変更される可能性がある)、マイクロソフトは今年、コンテンツからこれまで以上に多くの収益を上げることになるだろう。マイクロソフトは現在、膨大なファーストパーティコンテンツを開発中であり、2025年に向けてさらに未発表のタイトルを、例年6月に放送されるXbox Showcaseで発表する予定だ。Xboxの今後のゲームラインナップの大部分は、すべてではないにしても、少なくともXboxとWindows専用となるだろう。ほとんどのゲームは、PlayStation版とNintendo Switch版が発売日当日か、数ヶ月後にリリースされる予定だ。これらのゲームを開発するスタジオは、次のレベルへと進むための収入と投資を享受できるだろう。

今後の課題は、独占タイトルがセールスポイントではなくなったXboxハードウェアが、どのように生き残れるかだ。Xbox Game PassのようなXbox独自の機能は、今のところ、マイクロソフトが期待していたようなシステムセールスにはなっていない。無料ゲームやその他のゲーム以外の時間消費型ゲームとの競争により、多くの人がサービスを構成する「数百」ものゲームを所有する必要性が薄れてきたとも言える。マイクロソフトは、無料ゲームのプレイヤーにも価値を提供するために、「Valorant」や「League of Legends」といったゲームのキャラクターに自由にアクセスできるといった特典を提供しようとしてきたが、その層を引きつけるには十分ではないと私は考えている。

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独占タイトルがなければ、Xbox本体を所有する理由が薄れてしまったと主張するのは容易い。しかし、Xbox Cloud Gamingは救いとなるかもしれない。というのも、情報筋によると、このサービスは最近新たなマイルストーンを達成したからだ。Xbox Cloud Gamingは、Xbox本体と開発環境を共有している。サービスが拡大するにつれて、より多くの開発者がテレビや低消費電力のノートパソコンなどのデバイスに直接コンテンツを提供できるようになるだろう。「購入して所有する」クラウドゲームは、たとえXbox本体の小売販売が低迷し続けても、開発者の関心を引き続けるのに十分な存在感を維持する可能性がある。

マイクロソフトが次世代コンソールを開発中であることから、コンテンツプロバイダーとしてのXboxの将来はかつてないほど明るい。しかし、プラットフォームホルダーとしての長期的な展望については、依然として大きな疑問が残る。Xboxが答えられない疑問もあるかもしれない。

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!