Xbox「アダプティブ ジョイスティック」が Microsoft Ability Summit で発表されました。現在、… でのみご利用いただけます。

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Xbox「アダプティブ ジョイスティック」が Microsoft Ability Summit で発表されました。現在、… でのみご利用いただけます。
さまざまな障害を持つゲーマーが使用する、さまざまなサムグリップを備えた Xbox Adaptive Joystick のコラージュ。
(画像提供:Microsoft)

マイクロソフトがXbox Adaptive Controllerを発表してから7年が経ちましたが、アクセシビリティへの同社の取り組みが終わったわけではありません。マイクロソフトは2024年8月にXbox Adaptive Joystickを正式に発表しましたが、この最新のアクセシビリティ対応コントローラーは、Microsoft Ability Summitの第15回年次イベントに続き、本日Microsoft Store限定で29.99ドルで発売されました。

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Microsoftによると、世界中に4億2,900万人以上の障がいを持つプレイヤーがおり、それぞれが独自のニーズと好みを持っています。こうしたニーズに応えるため、Xboxはゲームおよび障がい者コミュニティの様々なメンバーと提携し、より多くのプレイヤーにとって実用的で使いやすいコントローラー、ゲームアクセサリ、さらにはパッケージの開発に注力しています。

Xbox アダプティブ ジョイスティックは、運動機能に制限のあるプレイヤーを念頭に設計されていますが、有線接続のジョイスティックは汎用性が高く、様々なゲーム環境に組み込むことができます。この新しいアダプティブ ジョイスティックを使用するのにアダプティブ コントローラーは必要ありません。通常の Xbox コントローラーと併用できます。

ただし、Xbox Adaptive Controller をお持ちの場合は、新しいジョイスティックをそれと一緒にペアリングできるほか、マウス、ペン、アダプティブ キットなどの追加の Xbox Adaptive アクセサリもペアリングできます。

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紫色の背景で、Xbox アダプティブ ジョイスティックを片手で持っています。
(画像提供:Microsoft)

Xbox アダプティブ ジョイスティックは、PC と Xbox の両方のアダプティブ設定に対応しています。ジョイスティックの 4 つのフェイスボタン、バンパー、トリガーはすべて、Xbox アクセサリ アプリ内のボタン再マッピングを使用してカスタマイズできます。フェイスボタンは白色で、x1、x2、x3、x4 が黒文字で表示されています。コントローラーの 1 つのサムスティックはクリック可能で、黒色で、黒い枠と Xbox ロゴが付いています。

マイクロソフトは以前、アクセシビリティをさらに向上させるため、サムスティック トッパーの3Dプリントに必要なファイルを公開しました。3Dプリントされたトッパーは、Xbox Adaptive Controller だけでなく、他の Xbox コントローラーとも互換性があります。

アクセシビリティとAIの融合

白い背景に平らに置かれたXboxアクセシビリティ・エコシステム。Xbox Adaptive Controller、標準コントローラー、Adaptive Joystick、アクセシビリティキット、ヘッドフォン、追加の入力デバイスが含まれています。

Microsoft のアクセシビリティ アクセサリ エコシステムは成長を続けています。(画像提供: Microsoft)

Microsoft は、Xbox Adaptive Joystick の提供開始を発表するとともに、毎年開催される Microsoft Ability Summit を利用して、アクセシビリティへの取り組みに AI を導入しました。

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Microsoftのチームとパートナーは、MicrosoftのAzure AI機能を様々なプログラムに統合する計画を発表しました。例えば、Tobii DynavoxはMicrosoft Neural Voiceを統合し、視線を用いた支援コミュニケーションデバイスを使用するユーザーにパーソナライズされたオプションを提供します。

アクセシビリティにより、ツールやテクノロジーが誰にとっても使いやすくなり、世界のイノベーションが加速します。

ジェニー・レイ・フルリー、最高アクセシビリティ責任者

一方、Microsoft Teams の「手話ビュー」機能は、AI を活用してビデオ通話中に手話を使用している話者の検出精度を向上させます。アプリケーションは手話を使用している話者をハイライト表示し、その人物が確実に表示されるようにします。

Copilotもアクセシビリティツールとしてますます注目を集めています。マイクロソフトは、Copilotが様々な神経多様性を持つ従業員の76%以上の仕事のパフォーマンス向上に役立ったという調査結果を発表しました。さらに、マイクロソフトはCopilotツールが従業員間のコミュニケーション、記憶の想起、集中力を向上させる可能性についても強調しました。スペシャルオリンピックスでさえ、コーチや選手のトレーニングツールとしてCopilotを活用しています。

AIはゲーム業界にとって常に重要なトピックであり、著名な声優たちがAIの活用や、業界による人材保護の不足に反対の声を上げています。しかしながら、Call of DutyがModulateと提携し、妨害的なチャット行為を削減するなど、ゲームにおけるAIの倫理的な利用はより広く受け入れられているようです。

マイクロソフトの最高アクセシビリティ責任者であるジェニー・レイ・フルーリーは、マイクロソフトのアクセシビリティへの取り組みをさらに推進することを約束し、「アクセシビリティによって、当社のツールとテクノロジがすべての人にとって使いやすくなり、世界のイノベーションが加速されます」と述べています。

コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。