Avowedのアップデートでは、Xbox RPGにさらなるバグ修正と三人称視点のFOVスライダーが追加され、ロードマップも近日公開予定
Obsidian Entertainment の Avowed に新たなアップデートがリリースされ、最近リリースされたロールプレイング ゲームにさらなるバグ修正と改善がもたらされました。
さまざまなクエストで発生する可能性のあるいくつかのエラーを修正することに加えて、パッチ 1.3.0 では三人称モード用の視野 (FOV) スライダーが追加され、プレイヤーが視覚パラメータをさらに調整できるようになりました。
今後、Obsidian は今後数週間以内にロードマップを作成し、2025 年に同スタジオがゲームに関して他に何を計画しているかを共有する予定です。
以下に詳細なパッチノートを掲載しますが、ストーリーの軽いネタバレが含まれていることにご注意ください。
- プレイヤーはレベル 5、10、15、20、25、30 で追加の才能ポイントを獲得するようになりました。それらのレベルを超えたセーブ ファイルを持つプレイヤーは追加のポイントを獲得します。
 - 高コントラストのドキュメント: 新しいオプションにより、すべてのドキュメント、チュートリアル、ゲーム内のポップアップ、元帳のクエスト タブのフォント サイズが大きくなり、太字のスタイルが適用されます。
 - 歩行切り替え: マウスとキーボードを使用するプレイヤーは、歩行と走行を切り替えることができるようになりました。
 - HUDカスタマイズ:
- HUD 切り替えキーバインド: 新しいキーバインド (デフォルト: バックスラッシュ) により、すべての HUD 要素が非表示になり、スクリーンショットがよりきれいになります。
 - HUD 不透明度スライダー: 好みに応じて HUD の透明度を調整します。
 
 - カメラとコンパスのオプション:
- 三人称視点 FOV スライダー: グラフィック設定に追加されました。
 - 静的コンパス オプション: プレイヤーはコンパスを回転させるのではなく、常に北を指すようにロックできるようになりました。
 
 - コントローラーと入力の改善:
- コントローラーのキーバインドのカスタマイズを完全にサポートします。
 
 
クラッシュと重大な問題
- ゲームの安定性の修正:
- レベル遷移中に音楽を切り替えるときに稀に発生するクラッシュを修正しました。
 - Xbox アプリ (PC) の起動クラッシュが修正されました: エラー 0xc0000005 でクラッシュしなくなりました。
 - 保存/ロードで敵を出現させるエンカウンターに関連するクラッシュを引き起こす保存データの問題を修正しました。
 - 時々発生する可能性があったファストトラベルのクラッシュを解決しました。
 - ROG Ally および Intel 統合ラップトップに影響するまれなクラッシュに対処しました。
 - クラッシュやハードウェアの問題を防ぐために、メイン メニューのフレーム レートが制限されるようになりました。
 
 
クエストとダイアログ
- クエスト進行の修正:
- クエストがアクセス不能になった後、レンジャー ベラノの「クエスト利用可能」アイコンが表示されなくなりました。
 - 「戦いにおけるより素晴らしいこと」クエストが確実にトリガーされるようになり、すでにその条件を満たしているプレイヤーの場合は遡及的に完了するようになりました。
 - 「彼女の小屋を見つける」目標の前にデヘンゲンの小屋にいるザウリップスを攻撃すると、クエストが適切に進行するようになりました。
 - 「私たちの夢は依然として私たちを分断している」 – フォージャ山での戦闘がクエストを進めるために必ず終了するようになりました。
 - 「ドーントレーダー」クエストの修正: パーティーに Kai と Marius がいない場合でも、Ofryc に適切に転向できるようになりました。
 - 「Elder Offerings」クエストの修正: プレイヤーが盗んだ食べ物の代金を支払い、返却した場合に、クエストが適切に解決されるようになりました。
 - 「古代の境界」クエストの修正: プレイヤーが必要な会話をスキップできる問題を防ぎました。
 - 「早すぎる終焉」 - イグウルフと反乱軍は、彼を助けた後は敵対しなくなりました。
 
 - NPCと会話の調整:
- サイドクエストを開始する前にドリームスロールが殺された場合、アデラロと敵が出現しない問題を修正しました。
 - アマリアは、話しかけるときに必ずキャンプの宝箱の鍵をくれるようになりました。
 - 巡査ハジメは、「Heart of Valor」が完了していなくても、賞金首のプレイヤーに正しく報酬を与えるようになりました。
 - マリウスのトレーニング オファー: 会話でマリウスのトレーニング オファーにアクセスしやすくなりました。
 - 会話中に敵がプレイヤーを検知しても、会話が突然中断されなくなりました。
 - 再開可能なダイアログ: プレイヤーは以下の会話を再開できるようになりました:
- 「恐怖に立ち向かう」クエスト(Shatterscarp)の幻想。
 - 会話が途中で終了した場合は、監視者の Runyd に連絡してください。
 - 「古代の土」を過ぎた後の「鋼の決意」のレンジャー カサグラダ。
 
 
 
システムとゲームプレイ
- 戦闘と敵の行動:
- 矢印デカールの改善: 「The Wasteland Courier」クエストの XSX パフォーマンス モードでの視認性が向上しました。
 - ピストルはより確実にターゲットに命中するようになりました。
 - ショック状態効果を持つ仲間が近くにいてもプレイヤーを感電させなくなりました。
 - 敵は矢の衝撃に対してより確実に反応します。
 - プレイヤーがカバー内外に移動しても、遠距離の敵が混乱することが少なくなります。
 
 - 呪文と能力:
- エッセンスコストの削減が適切に適用されるようになり、呪文の詠唱を妨げなくなりました。
 - 会話やカットシーンの後にトーテムの効果が機能しなくなるケースを修正しました。
 - 「Into the Fray」能力は、他のアクションに早くキャンセルできるようになり、コンボの可能性が向上しました。
 
 - クエストと戦利品の修正:
- クエストアイテムが進行前に消費されてスタックするのを防ぐため、特定のアニメーション中はファストトラベルが無効になりました。
 - オールド ヌナを倒しても賞金クエストが進行しなかった場合、その場所に戻るとクエストが正しく更新されるようになりました。
 - ベルデレーノを倒したが賞金トロフィーを受け取っていなかった場合、プレイヤーは賞金の場所を再度訪れてトロフィーを見つけることができます。
 - イエローバンドエリアの戦利品が環境に落ちなくなり、収集に関する問題が防止されます。
 
 - コントロールとパフォーマンス:
- マウスの 4/5 ボタンをアクションにバインドできるようになりました。
 - パフォーマンス向上のため、要素蓄積効果を最適化しました。
 - テバル・サナキスのスピリットビジュアルを最適化し、パフォーマンスを向上しました。
 - VO の音量を下げると、キャラクターのリバーブ/エコーも下がるようになりました。
 - ゲームの起動時にアップスケーリングが DLSS にデフォルト設定されなくなりました。
 
 - 衝突と環境の修正:
- 境界外に出ないように、Eothasian 寺院の衝突を調整しました。
 - 戦闘がすでに完了している場合、セーブを再ロードすると、Naku Tedek のドアが正しく封印解除されるようになりました。
 - ドーンショアの絞め殺されたアドラ付近の岩の衝突を修正しました。
 - エメラルド階段のパーグルネン キャッシュの壁のテクスチャが適切にレンダリングされるようになりました。
 
 
バグ修正
- 一般的な安定性と修正:
- スポーキングが倒された後に再び出現するなど、敵が復活する問題を解決しました。
 - Thirdborn の外部で殺すことのできない Dreamthrall を修正しました。
 - ゲームのフォーカスが外れているときに、Ryngrim の回転ホイールが移動する問題を修正しました。
 
 - UI とローカリゼーションの修正:
- フランス語でプレイしているときに、Gjeda のジャーナルに重複したエントリが含まれなくなりました。
 - 食品アイテム Saucco の説明がすべての言語で正しく表示されるようになりました。
 - 医療用品クエストアイテムのアイコンが正しいものになりました。
 
 - ナビゲーションと世界とのインタラクション:
- プレイヤーは、Ygwulf との戦闘で死亡した後、Cistern に閉じ込められることはなくなりました。
 - 障害物の下を滑る動作が正常に動作するようになりました。
 - 戦闘によってクエスト関連の会話が中断されていた場合でも、プレイヤーはヒルガード大使、リングリム、ロドウィンなどと適切に会話できるようになりました。
 - サルガミスは、エオサシアン寺院のレバーに向かって歩いているときに動けなくなることはなくなりました。
 
 
地球規模の変化
- すべてのウインチ アセットの衝突を調整し、パフォーマンスを向上しました。
 - UI インジケーターを各錯覚オブジェクトの中央に配置しました。
 - キャラクター作成オプションのポーランド語翻訳が統一されました。
 - マリウスがプレイヤーを訓練するという申し出が、会話を通じてより簡単にアクセスできるようになりました。
 - フランス語でプレイしているときに、元帳のドキュメント タブで Lore のヘッダーにデバッグ テキストが表示されなくなりました。
 - 反応性を向上させるために、The Voice に対するプレイヤーの影響を追跡するための変数を調整しました。
 
ノースリーチ砦
- 岩と砂のアセットをクリーンアップして、よりよく融合するようにしました。
 - ノースリーチ砦の文書のポーランド語翻訳における複数の問題を修正しました。
 - ノースリーチ砦のステッドマン・ラルクとの会話におけるカメラフレーミングを改善しました。
 - プレイヤーが誤って境界外に出て世界を落下するのを防ぐため、ノースリーチ砦周辺の特定の岩層からパルクールを削除しました。
 - プレイヤーが境界外で動けなくなるのを防ぐために、海の岩の設定を更新しました。
 
ドーンショア
- Dawnshore で欠けていた部屋に環境音 SFX を追加しました。
 - 籐かご、窓枠とガラス、クモの巣、吊り下げ式水草、本の山、揺れる罠の丸太、ベージュのカーテン、赤いカーテン、鉄のカーテンレール、ブーゲンビリアの植物など、Dawnshore で使用されるさまざまな小道具のレンダリングの問題を修正しました。
 - ドーンショアのダガーダとの会話中のカメラフレーミングを調整しました。
 - クエスト「ドーントレッダー」中のカットシーンに明るい閃光が表示されなくなりました。
 - プレイヤーが境界外に出ないように、Eothasian 寺院の衝突設定を変更しました。
 - ポーランド語でプレイ中に、Dawnshore の夢の会話で特使に言及するときに、正しい性別の異形が使用されるようになりました。
 - Glaedwine と Leoflaed は、「Escape Plan」のクエスト提出ダイアログを繰り返さなくなりました。
 - グリスカはより確実に立ちアニメーションに入るようになりました。
 - プレイヤーがクエスト「貴重な光」の一環として光のアドラをサピエント・デ・ファルヴァに引き渡した場合、プレイヤーはキャプテン・エヴィナ・バルダットにもアドラを引き渡すことができなくなります。
 - Dawnshore の Ruinous Cavern における照明とレイトレーシングのパフォーマンスが向上しました。
 - ドーンショアのルニッドの家の光と霧の漏れを軽減しました。
 - XSX パフォーマンス モードでプレイしているときに、Cisten の最初の部屋で発生する影のノイズが軽減されました。
 - プレイヤーが意図しないエリアに入ることができる、Dawnshore の Shantytown の隙間を削除しました。
 - パーティースタッシュのアクション「アイテムを保管」でポーランド語の正しい翻訳が使用されるようになりました。
 - ドーンショアのエイディラン大使館にいる Tycg との会話が予期せず終了することはなくなりました。
 - ドーンショアのシャンティタウン バーに垂れ下がった布のカーテンが、意図した色でレンダリングされるようになりました。
 - プレイヤーはパラディ島の民兵隊兵舎の建物の間に落ちたり挟まったりすることがなくなりました。
 - プレイヤーは、Dawnshore の Cistern にある下水道の格子の後ろの意図しない領域に到達できなくなりました。
 - プレイヤーは、ドーンショアの神の神殿の近くの意図しないエリアに到達できなくなりました。
 - プレイヤーは、北パラディ島の建物内の意図しないエリアに到達できなくなりました。
 - プレイヤーがSapiento de Falva に会う前に Captain Trevik を殺した場合、クエスト「Precious Light」で正しいクエスト マーカーが使用されるようになりました。
 - ポーランド語でプレイしているときに、The Beyond での会話中に、The Voice がプレイヤーの代名詞を正しく認識するようになりました。
 - 正しい書式と構文を使用するために、キャプテン ソルディスのセリフの 1 つを更新しました。
 - 「An Untimely End」でイグウルフを助けた後、イグウルフと反乱軍は敵対しなくなりました。
 
エメラルド階段
- クエストがアクセス不能になった後、レンジャー ベラノの「クエスト利用可能」アイコンが表示されなくなりました。
 - Adelarro は現在、いくつかのセリフで適切なナレーション ファイルを使用しています。
 - 単一のターゲットを対象とするバウンティ クエストでは、遭遇した敵をすべて倒す必要はなく、ターゲットを倒すと更新されるようになりました。
 - デスナイトアーマーの「バスティオン」エンチャントに関するポーランド語の説明を修正しました。
 - ナク テデックの外にある宝箱の戦利品リストに、戦利品がまったく入っていないことがある問題を修正しました。
 - プレイヤーがデレムガン女王と戦闘になった場合、デレムガン女王の部屋の外にいる敵は敵対的のままになります。
 - プレイヤーがオールド・ヌナを倒して賞金トロフィーを獲得したが、クエストが進行しなかった場合、賞金の場所に戻ってクエストを更新できるようになりました。
 - Naku Tedek の外側にあるキノコの照明パフォーマンスが向上しました。
 - Naku Tedek の帯電水の SFX は、それを引き起こすトラップが無効にされた後は再生されなくなります。
 - プレイヤーがベレナから「行方不明のレンジャー」のクエストを受け取り、アデラロを見つける前にフィデリオ中尉と会話した場合、フィデリオ中尉との会話が予期せず終了することはなくなりました。
 - ファスト トラベル ビーコンの名前がポーランド語でその目的と意味を正確に伝えるようになりました。
 - プレイヤーは、クエスト「自然 vs. 育成」をアマディオに無限に提出することができなくなりました。
 - プレイヤーがクエスト「古代の土」の特定のポイントを超えて進んでいる場合、クエスト「鋼の決意」の一部としてレンジャー カサグラダと会話できるようになりました。
 - デスナイトアーマーの説明の構文を更新し、正しい体力値を表示するようにしました。
 
シャッタースカープ
- Shatterscarp の Sand Sea Ruins にあるレバーに正しい SFX を追加しました。
 - 特定のキャラクターが薬物を試すことについて意見を述べるときに、カメラが正しく特使の中央に表示されるようになりました。
 - シャッタースカープの古代の湖床付近のサバイバリストと会話する際に特定の会話オプションを選択しても、会話が無限ループしなくなりました。
 - クエスト「過去の影」中に発生するカットシーンに、コントローラーの振動ハプティクスが追加されました。
 - Giatta は戦闘中の発言の 1 つに正しいボイスオーバー ファイルを使用するようになりました。
 - プレイヤーがチコの死につながる選択をした場合、クエスト「パラディ島包囲戦」中にチコは登場せず、生きたままではなくなります。
 - Shatterscarp の Naku Kubel Approach 付近のレイトレーシングを最適化しました。
 - クエスト「過去の影」中に特定の選択を行った後に発生するオーバーワールドの変化が、意図したよりも早く現れなくなりました。
 - プレイヤーは、Shatterscarp の Wael 神殿内の意図しないエリアで動けなくなることがなくなりました。
 - リングリムの領域の回転する車輪に正しい SFX が備わりました。
 - Thirdborn の海の歌歌手の音声は、歌手が不在の場合削除されるようになりました。
 - プレイヤーがナメホとタマムと初めて会話する前に、クエスト「Home Sweet Home」の特定の目標をすでに達成している場合、ナメホとタマムとの会話が途中で終了しなくなりました。
 - Shatterscarp の NPC Koda の一部のセリフに適切な音声ファイルが追加されました。
 - プレイヤーは、シャッタースカープの砂海遺跡付近の崖の岩の中に閉じ込められることがなくなりました。
 - プレイヤーは、シャッタースカープのアイコのキャンプ場付近の意図しないエリアに到達できなくなりました。
 - プレイヤーは、Shatterscarp の Pargrun Cache 付近の意図しないエリアに到達できなくなりました。
 - プレイヤーは、サードボーンでおしっこをしなければならない警備員を辛抱強く待つことで、報酬を適切に受け取れるようになりました。
 - クエスト「最後の一杯」中の継続性エラーを解決するために、Ruanga のキャラクター モデルを更新しました。
 
ガラウェインの牙
- プレイヤーがまだクエスト「Keep History Alive」を完了していない場合、特定の NPC とクエストの結果について話せないようにする条件を追加しました。
 - Solace Keep の NPC 群集に周囲の群衆音を追加しました。
 - アマリアのキャンプで話しかけた後、彼女のキャンプの宝箱の鍵を忘れずに渡せるようになりました。以前この問題に遭遇したプレイヤーは、ガラウェインズ・タスクに入る際、またはガラウェインズ・タスクでセーブデータをロードした後に鍵を受け取ることができます。
 - Galawain's Tusks の Warden Radut と会話しているときに、NPC が会話スペースに入ってこなくなりました。
 - シャドウ品質を「中」に設定してプレイしているときに、ソレイス溶岩洞の壁から霧が漏れなくなりました。
 - Galawain's Tusks の Southern Warden Tower の照明パフォーマンスが改善されました。
 - 「古代の土壌」で、特定の結果にのみ影響するはずの会話をコスティア評議員が言わないようにしました。
 - Galawain's Tusks での Renato との会話が、意図したよりも早く開始されなくなりました。
 - プレイヤーがウィーピング ウィローとの最初の遭遇時に彼女を殺した後に水を浄化した場合、クエスト「古代の境界」が適切に完了するようになりました。
 - 「古代の境界」の終わりにプレイヤーがウィーピング ウィローを殺すことを選択した場合、ウィーピング ウィローは反撃するようになりました。
 
エンドゲーム
- クエスト「パラディ島包囲戦」中の会話におけるカメラフレーミングを調整しました。
 - クエスト「パラディ島包囲戦」中のマップ上のテキスト位置を調整しました。
 - 仲間がガーデンの鍵のかかったドアの後ろに閉じ込められることはなくなりました。
 - ゲームの最終領域におけるポーランド語翻訳のフォーマットを修正しました。
 - ゲームのエンディングカットシーンとエンドスライドへの移行が改善されました。
 - 試験可能な「Maegfolc Orison V」がガーデンで見つかります。
 - プレイヤーは、ゲームの別のエリアを対象とする Galawain's Tusks での Iancu との会話にアクセスできなくなりました。
 - プレイヤーは、The Garden の崖から飛び降りる際に、意図しないエリアにはまってしまうことがなくなりました。
 - クエスト「パラディ島の包囲戦」中に、プレイヤーが特定のエリアの環境に閉じ込められることがなくなりました。
 - ブリザードやリターニングストームなどの能力からの雲の VFX が適切にレンダリングされるように、ガーデンの霧を更新しました。
 
UIの修正
- 元帳のサブカテゴリに「新しいアイテム」インジケーターが表示されるようになり、プレイヤーがまだ読んでいないエントリを見つけやすくなります。
 - 読み込み画面に「次のヒント」プロンプトを追加しました。
 - Xbox クラウドに保存データをアップロードする際の進行状況を示す視覚的なインジケーターを追加しました。
 - Adra Shard は意図されたアイテム アイコンを使用するようになりました。
 - ストアでアドラを閲覧する際に、アドラの在庫数が表示されるようになりました。
 - プレイヤーが一度に複数のバフをアクティブにしている場合、食べ物からのバフアイコンが途切れて表示されなくなりました。
 - プレイヤーが会話中の場合、字幕サイズの変更がすぐに更新されるようになりました。
 - 設定でゲームの言語を変更するときに、「適用」プロンプトを 2 回選択する必要がなくなりました。
 - コンパニオンの能力は、プレイヤーによってすでにバインドされているスロットに自動的にバインドされなくなります。
 - セカンド ウィンド中にプレイヤーが死亡または一時的に無力化されたときに元帳を開く機能を無効にしました。
 - フルスクリーンチュートリアルは、以前の保存で表示されていた場合でも、新しいゲーム中に適切に表示されるようになりました。
 - まれに互換性のないセーブデータをロードする場合、メイン メニューの [続行] ボタンに警告が表示されるようになりました。
 - マリウスの能力の再指定コストが正しくなりました。
 - マウスの 4/5 ボタンをアクションにバインドできるようになりました。
 - Xbox の名前作成時に絵文字の使用を許可しないようにします。
 - プレイヤーが投擲武器を使用するたびに表示される「インベントリから削除されました」というプロンプトを削除しました。
 - 店主は、あなたが販売した商品を処分することはなくなります。
 - 食品アイテム Saucco の説明が、すべての言語で正しい文字列になりました。
 - パーティー キャンプを出入りするときに HUD が表示されなくなります。
 - プレイヤーがリバウンドの「インタラクト」を変更した場合、手榴弾の投擲をキャンセルするための入力が正しい入力に適切に更新されるようになりました。
 - プレイヤーは、実際にコンパニオンポイントを割り当てずに、コンパニオンポイントの再割り当てに継続的にお金を使うことはできなくなりました。
 - プレイヤーは、別のマップに入るときに、消耗品からの一時的なステータス効果/バフを保持するようになりました。
 - ブロック中にアクションラジアルを開いた後、プレイヤーがブロック状態から抜け出せなくなります。
 - クエストアイテム「医療用品」が正しいアイテムアイコンを使用するようになりました。
 - これらのプラットフォームでは常に Xbox セーブの使用が必須であるため、Xbox でプレイしているときや PC 上の Xbox アプリでプレイしているときには、「Xbox セーブを使用する」設定が非表示になりました。
 - 異なるテキスト サイズ設定でプレイしているときに、インベントリから武器を装備するためのテキストが途切れなくなりました。
 - キーボードのラジアルメニューを更新し、クイックアクションバーへの機能割り当てにカスタマイズ不可のキー1~6を使用するようにしました。これは、入力の競合を防ぐためです。
 - ゲームの難易度オプションの説明のテキスト書式を更新しました。
 - ゲームの起動時にアップスケーリングが DLSS にデフォルト設定されなくなりました。
 - ESC キーを使用すると、アクション ラジアルが常に閉じられるのではなく、前のページに戻るようになりました。
 
ゲームプレイの修正
- リングリムの領域のスケルトン戦士は、蘇生中にプレイヤーに撃たれた場合、プレイヤーに気付くようになりました。
 - カットシーン中にゲームを保存しようとしたときに表示されるエラー メッセージを追加しました。
 - アドラと覚醒アドラのアイテム説明には、プレイヤーがこれらのアイテムをさらに多くのアドラに分解できるという記述がなくなりました。
 - 火傷病者を倒した後、その死骸は空中に留まらず、地面に落下します。
 - 会話中にプレイヤーがアイテムを取得すると、アイテム取得音が再生されるようになりました。
 - ピストルによる攻撃がより確実にターゲットに命中するようになりました。
 - キャプテン エヴィナ バルダットは、お金に加えていくつかの装備をドロップするようになりました。
 - Kithwarderのエンチャントボーナス/ペナルティがダメージ軽減にも適用されることを明確化しました。KithwarderのKithに対するボーナスを3%から10%に引き上げました。
 - プレイヤーが敵を殺さずにステルス攻撃をした場合、ソレース キープの溶岩洞の戦闘音楽が正しく更新されるようになりました。
 - コンパニオンの能力がティアシステムに合わせて正しくスケーリングされるようになりました
 - プレイヤーがスライディングしているときに、コンパニオンがステルス バークを再生しなくなりました。
 - 仲間は無力化中に属性蓄積を受けなくなりました。
 - ショック状態効果を持つ仲間が近くに立ってもプレイヤーを感電させなくなりました。
 - コナー・トラントンは、ユニークブーツを必ずドロップするようになりました。
 - プレイヤーがさまざまな武器を持ってアイドル状態、走っている状態、または全力疾走しているときに三人称視点で表示されるアニメーションを修正しました。
 - Solace Keep の群衆 NPC は、プレイヤーの前のワールドの中心にテレポートしなくなりました。
 - ドーンショア商人の店では、ロックピックを一度に 3 ~ 5 本在庫するようになりました。以前の在庫数は 1 ~ 3 本でした。
 - エメラルド階段の探索音楽は、ナク・テデックでセーブをロードしてオーバーランドに出ても再生され続けるようになりました。
 - 戦闘中に Yatzli が新しい場所にテレポートしている間、敵は Yatzli にテレポートしなくなりました。
 - 敵はノックバック攻撃を受けた後、何もせずに動けなくなることがなくなりました。
 - プレイヤーが戦闘中に無力化されても、敵の体力バーが消えなくなりました。
 - 十分なエッセンスを持っているにもかかわらずプレイヤーが呪文を唱えられないようにするのではなく、エッセンスのコスト削減が一貫して適用されるようになりました。
 - Fire Blight は、クリーチャーをターゲットにしながら、現在シールドでブロックしているプレイヤーを攻撃できるようになりました。
 - 幽霊召喚のフギンとムニンは、生きている人間というよりは、恐ろしい霊のように聞こえます。
 - ゴーストのスタミナドレインオーラは、死亡後には残らなくなりました。
 - パーティーキャンプの神の神殿トーテムは、現在バフがアクティブである場合、緑色の煙のような効果を持つようになりました。
 - ゴッドレスチェストから再び銃器が出現するようになりました。これにより、プレイヤーはマジックミストルなどのユニークな銃器を意図した場所で見つけられるようになります。
 - 浅瀬で属性付き近接武器を使用した場合、氷のプラットフォームとショックハザードが空中に出現しなくなりました。
 - プレイヤーが Naku Kubel の 2 番目の試練中に崖から落ちた場合、Second Wind を発動せずに死亡することになります。
 - プレイヤーがグリモア スナップで敵をノックバックさせてスタンさせた後に、敵に対してワンド スペシャル アタックを実行すると、ワンド スペシャル アタック VFX が敵の下に正しく表示されるようになりました。
 - 時間の経過とともにダメージを受けたり、死亡時に消滅したりする召喚されたクリーチャーのパフォーマンスが向上しました。
 - ヤングベアの弓によるパワーアタックの衝撃に対する耐性が向上し、スタン状態になる可能性が低くなりました。
 - 「Into the Fray」はより早く他のアクションにキャンセルできるようになり、より多くのフォローアップ/コンボの可能性が生まれました。
 - デレムガン召喚士のスタン閾値を下げました。
 - ロドウィンは戦闘フェーズ間の移行時にスタンしなくなり、移行後に回復するとスタンメーターがリセットされるようになりました。
 - ドーンショアの登場カットシーンで、ロドウィンの剣の外観が正しいものになりました。
 - メグフォルクは、エオラの引き寄せによってラグドール化されても、意図せず高く舞い上がることはなくなりました。
 - マリウスのハンターセンス能力は、倒した敵からの戦利品をハイライトするようになりました。
 - 三人称視点でプレイしているときに、オフハンドの片手斧で正しいパワーアタックアニメーションが再生されるようになりました。
 - アマディオの味方バフ能力を最適化し、パフォーマンスを向上しました。
 - プレイヤーは、あらゆる遠距離武器を使用して、マグランの怒りの茎、リムルガンドの瞳の巣、電撃肉食ユリ、忘却の魂のアイビー、エッセンス生成装置をターゲットできるようになりました。これにより、ワンドの弾丸がこれらをターゲットし、ホーミングできるようになります。
 - ストーリータイム難易度のプレイヤーは、攻撃に対する耐性が 2 倍になり、戦闘中にアクションを実行するときにプレイヤーを妨害することが難しくなります。
 - ストーリータイム難易度のプレイヤーは、非戦闘時に最大体力とエッセンスの最大 50% までゆっくりと回復するようになりました。
 - パワースライドがマエグフォルク以外の全ての敵に効果を持つようになりました。パワースライド ランク2の威力を増加しました。
 - 敵が死亡した後に復活してしまうエラーを修正しました。この問題により誤って復活していた多くの敵は、影響を受けるセーブデータをロードした時点で既に死亡しているはずです。
 - プレイヤーが安全な位置にいないときに自動保存が行われないようにしました
 - 銃器の再装填システムの生活の質が向上しました。
 - クエストのタイトルは、完了した後も HUD に表示されなくなりました。
 - 「Returning Storm」のランク 2 の説明に、能力の持続時間が正しく表示されるようになりました。
 - 装備のアップグレードに必要なアドラのコストをすべて 1 削減しました。
 - VO 音量を下げると、キャラクターのリバーブ/エコーも減少し、VO 音量を 0 に設定すると、キャラクターの声が聞こえなくなります。
 - 召喚能力を付与するアイテムを装備解除することで、召喚キャラクターのクールダウンをスキップできるエクスプロイトを削除しました。
 - 特定の商人と交流した後に出現したキューブを削除しました
 - 火薬樽やその他のオブジェクトのターゲット設定における不一致を解決しました。
 - セカンド ウィンドは、ストーリータイム難易度ではクールダウンがなくなりました。
 - 小型クモ、小型カブトムシ、超小型カブトムシは、死亡アニメーション中に衝突しなくなりました。
 - 「いずれかのボタンを押してください」というプロンプトは、プレイヤーが操作すると UI サウンド効果を再生するようになりました。
 - ディスアポイントナーのエンチャント「Shared Misery」が周囲の敵にデバフを正しく適用するようになり、同じ敵に複数回重複することがなくなりました。
 - グリモアに切り替えた直後にグリモア呪文を唱えようとした場合、グリモアの空撃ちアニメーションが再生されなくなりました。このアニメーションは、クールダウン中のグリモア呪文を唱えようとした場合、またはプレイヤーのエッセンスが不足している場合にのみ再生されます。
 - プレイヤーは、ダメージを受けたメグフォルクの失われた腕がある場所を攻撃してダメージを与えることができなくなりました。
 - プレイヤーはレベル 5、10、15、20、25、30 で追加の才能ポイントを獲得するようになりました。それらのレベルを超えたセーブ ファイルを持つプレイヤーは追加のポイントを獲得します。
 - 照準器は、プレイヤーがイズマルトの隕石装置を敵に向けると、それが敵に当たるかどうかを正確に表示するようになりました。
 - プレイヤーがすでに Sporeking を倒した場合、Sporeking は再出現しなくなります。
 - 三人称視点でカメラを水上または水中に移動すると、水中オーディオ フィルターが適切に更新されるようになりました。
 - プレイヤーが賞金クエストを完了した後、イエローバンドは再出現しなくなりました。
 - Destul のヘルスバーを更新し、クリーチャーの名前を正しく表示するようにしました。
 - グリモア マスタリーをアップグレードしても、グリモアで発動される呪文のエッセンス コストは削減されなくなりました。
 - ハードとパス・オブ・ザ・ダムドの武器のアップグレードには、より多くのアップグレード素材が必要になります: ハード: アップグレードごとに植物素材 +1、ティアアップグレードごとにアドラ素材 +1、パス・オブ・ザ・ダムド: アップグレードごとに植物素材 +2、ティアアップグレードごとに植物素材 +2
 - 能力のクールダウンが切れた直後にその能力を使用すると、必ず成功します。
 - 杖攻撃が、水中に立っているターゲットに対して正しく命中するようになりました。
 - ウォータービートルが水中に立っているときに攻撃した場合、その発射物はターゲットに正しく追尾されるようになりました。
 - 難易度設定を変更すると、プレイヤーの体力とエッセンスが新しく選択した難易度に応じて正しく更新されるようになりました。
 - 保存データをロードする際、プレイヤーがすでにゲームパッドの振動を有効にしていた場合、ゲームパッドの振動はオンのままになります。
 - 難易度「Path of the Damned」でプレイしている場合、敵の攻撃速度が 20% 増加します。
 - ワイルドウォーカー グローブにクールダウンが追加され、NPC がその効果によって無期限にその場に釘付けになることがなくなりました。
 - フォート ノースリーチのザウリップは、プレイヤーが Magran's Fury を撃ち落とし、ザウリップを倒したことに反応するようになりました。
 - Yatzli は Shatterscarp の廃鉱山を探索中にプレイヤーの後を追わなくなりました。
 - 戦闘開始時にテレポートした際にターゲットが消えても、Ygwulf はループに陥らなくなりました。
 
アニメーションの改善
- クエスト「敵との初接触」中の蓮水のアニメーションを調整しました。
 - 会話中の岩尾のアニメーションを調整しました。
 - 会話以外で話しているときの NPC の口、感情、ジェスチャーのアニメーションを調整しました。
 - ドーンショアの Lynna との会話中の顔のアニメーションを調整しました。
 - Eilara の Grimoire に空白ページがなくなりました。
 - 特定のアニメーションの使用中に敵が攻撃された場合、武器のサイズが大きくならなくなりました。
 - クエスト「パラディ島の包囲戦」中の会話で、ジアッタが異常なスナップアニメーションを表示しなくなりました。
 - クエスト「パラディ島の包囲戦」中に遭遇する最後のキャラクターのアニメーションを改良しました。
 - Thirdborn における Yatzli の採用会話のリップシンクを改善しました。
 - クエスト「パラディ島の包囲戦」中にヒルガルドと会話する際のリップシンクを改善しました。
 - エメラルド階段でタマの小屋についてカイと話しているときのカイのリップシンクを改善しました。
 - クエスト「パラディ島の包囲戦」中のランヒルのリップシンクを改善しました。
 - クエスト「過去の影」中の特定のカットシーン後に、Lödwyn が消えなくなりました。
 
その他
- プレイヤーがエンボイに選択できるひげのオプションが、カットシーン中に異常に伸びなくなりました。
 - スラム街の霧と照明を調整しました。
 - いくつかの神のような特徴がプレイヤーの頭にクリップしないように調整しました。
 - いくつかのヘアスタイルがプレイヤーの頭にクリップしないように調整しました。
 - 一人称視点でプレイしているときに、武器でブロックすると正しい SFX が使用されるようになりました。
 - 商人アロニャの衣装の素材を修正しました。
 - Dreamthrall Bears は、遠くから見てもテクスチャに浮かび上がらなくなりました。
 - キャラクターの髪の毛のレイ トレーシングを有効にして、キャラクターの影の外観を改善しました。
 - ラクーナ湖周辺の地形のビジュアルを修正しました。
 - Windows プラットフォームでは、デフォルトのグラフィック アップスケーリング値が、実行中のコンピューターでサポートされているアップスケーリングに設定されるようになりました。
 - 溶岩上の空気の熱による歪み効果を改善しました。
 - リングリムの領域では、ゲームの焦点が合っていないときに、リングリムの後ろの回転ホイールの位置が変わらなくなりました。
 - パフォーマンスを向上させるために、ガーデンの背景アセットのレンダリングを変更しました。
 - Naku Tedek の NPC の腕の外観が適切になりました。
 - ガーデン内の特定のライトを最適化してパフォーマンスを向上しました。
 - パフォーマンスを向上させるために、Ice Wand AOE 視覚効果を最適化しました。
 - Clear Out の視覚効果を最適化し、パフォーマンスを向上しました。
 - Fan of Flames の視覚効果を最適化し、パフォーマンスを向上しました。
 - Jolting Touch の視覚効果を最適化し、より高い FPS モードでのパフォーマンスを向上させました。
 - スピリットランスの視覚効果を最適化し、パフォーマンスを向上しました。
 - 武器「エメラルド スプリッター」の視覚効果を最適化し、パフォーマンスを向上しました。
 - ストームランク 3 が復活し、視覚効果が一貫して表示されるようになりました。
 - 召喚された Earth Blight の視覚効果がより一貫して表示されるようになりました。
 - Aurochs-Skin Grimoire のページに適切な印章が含まれるようになりました。
 - 遠距離武器による攻撃をチャージする際に画面がちらついたり伸びたりしなくなりました。
 - 「ザ・ガーデン」でヤツリと会話中に、ヤツリのナレーションが突然途切れることがなくなりました。
 
Avowed のロードマップには何が含まれていますか?
さらなる修正は歓迎ですが、Obsidian Entertainmentがロードマップについて言及しているのは非常に興味深いです。開発チームが新たなQOL(生活の質)向上機能を含む追加アップデートを数多く計画していることは確かですが、それだけでロードマップが必要になるほどではないと思います。
AvowedのDLCや拡張パックの発表はあるでしょうか? Living Landsで過ごした時間は本当に楽しかったので、期待しています。新しいキャラクターを登場させたり、新しい決断を下したりするのは楽しいですが、もう少し探索できる要素があればもっと嬉しいです。
その間、DLC がリリースされた場合は、念のため、Avowed のエンドゲーム前のセーブデータを用意しておく必要があることを覚えておいてください。
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Avowedは現在、Xbox Series X|SとWindows PC(Steam、Xbox PCアプリ、Battle.net経由)で利用可能です。Xboxファーストパーティゲームであるため、Xbox Game Pass UltimateとPC Game Passにも含まれています。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。