VRAM 不足は過去のものになるかもしれません — NVIDIA と DirectX の技術により、初期の段階では使用量が最大 90% 削減されました…

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VRAM 不足は過去のものになるかもしれません — NVIDIA と DirectX の技術により、初期の段階では使用量が最大 90% 削減されました…
NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition (上) を RTX 5090 Founders Edition (下) の上に重ねた状態
これらのテストは16GBのVRAMを搭載したRTX 5080で実施されましたが、VRAMが限られたGPUで最も改善効果が感じられるでしょう。 (画像クレジット: Windows Central | Ben Wilson)

NVIDIA は最近、8GB の VRAM を搭載した最新の RTX 50 シリーズ グラフィック カード (GPU) をリリースするという決定に対してかなりの批判を受けています。

RTX 5060 Ti には、より高価な 16GB モデルと並んで 8GB バージョンがあります。RTX 5060 非 Ti には 8GB バージョンのみがあります。そして RTX 5050 には、8GB の VRAM よりも大きな問題があります。

NVIDIA は、これらの Blackwell GPU がすべて市場に出る前の CES 2025 基調講演で、最新 GPU 世代の VRAM 要件が低いことを誇示しましたが、多くのユーザーは、8GB GPU を使用して特定のゲームを高設定で実行すると問題に遭遇し続けています。

8GB VRAM ドラマは、少なくとも X ユーザー @opinali (Wccftech 経由) が NVIDIA の新しい Neural Texture Compression (NTC) と Microsoft の DirectX Raytracing 1.2 Cooperative Vector を使用して実行したいくつかの初期テストが真実であれば、まもなく終了する可能性があります。

NVIDA の DXR1.2 協調ベクターによるニューラル テクスチャ圧縮を初めて見ました。まず、プレビュー ドライバー (590.26) が必要ですが、インストールしておいたので、皆さんはインストールする必要はありません。画面が壊れてしまいましたが、数回ハードリセットした後でようやく動作するようになりました。😅🧵 https://t.co/szgX1jVtcY 2025 年 7 月 15 日

ユーザー opinali は、初期の NVIDIA プレビュー ドライバー (バージョン 590.26) を入手し、Github の RTX NTC SDK ベータ版と組み合わせて、NTC と DXR の Cooperative Vectors の新しい組み合わせのパフォーマンスを確認するためのレンダリング テストをいくつか実行しました。

これらのテストはまだ初期段階で初歩的ですが、NVIDIA RTX 5080 GPU では確かに有望です。

NVIDIA NTCとDXR 1.2 Cooperative Vectorsを組み合わせることで、レンダリング時のパフォーマンスが約80%向上するだけでなく、VRAM使用量も最大90%削減されます。これは誤植ではありません。90%です。

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パフォーマンスは?V-Sync無効、RTX 5080、起動時のデモ:(次のツイートで説明)デフォルト:2,350fps / 9.20MB、FP8なし:2,160fps / 9.20MB、Int8なし:2,350fps / 9.20MB、DP4A:1,030fps / 9.14MB、トランスコード:2,600fps / 79.38MB 2025年7月15日

テクスチャが GPU の VRAM に与えられる唯一の負荷ではないことはわかっていますが、テクスチャは多くのスペースを占有します。

opinali氏は、「テクスチャはゲームで使用されるVRAMの50%~70%を占めることがあるので、これは非常に大きな負担です。実際のゲームでは、帯域幅、GPUコピーコスト、キャッシュ効率などを考慮すると、NTCは[パフォーマンスとFPS]の面でも間違いなく有利になるでしょう」と説明しています。

また、opinali の初期テストで見られるように、全体的なレンダリング パフォーマンスも大幅に向上し、DP4A (標準) を使用した場合の約 1,030 FPS から、デフォルトの NTC および Cooperative Vectors 設定を使用した場合の 2,350 FPS にまで向上しました。

控えめに言っても、これは素晴らしい成果です。同じレンダリング性能の向上がパイプラインのユーザー側でも実現すれば、8GBのVRAMで十分かどうかという議論はもはや意味をなさなくなるかもしれません。

ニューラルレンダリングと協調ベクトルとは何ですか?

RTX ニューラルシェーダー

NVIDIAのCES 2025プレゼンテーションで使用された、ニューラルシェーダープロセスを説明するスライド。(画像提供: NVIDIA)

少し振り返ってみると、Microsoft は 2025 年 1 月に、NVIDIA と協力して、Cooperative Vectors を介して DirectX にニューラル レンダリング手法を導入すると発表しました。

NVIDIAのニューラルシェーダーは、基本的にプログラマブルシェーダーに追加された小規模なニューラルネットワークです。NVIDIAによると、この技術は標準的なテクスチャ圧縮と比較して、VRAMの必要量を7分の1以上削減できます。

NVIDIAによると、Neural Materialsはより複雑なシェーダーを処理できるように設計されており、処理時間を最大5倍に短縮します。また、Neural Radiance Cacheはパストレーシングによる間接照明のパフォーマンスを向上させます。

👉関連: MicrosoftとNVIDIAが提携し、ゲームにAIをもっと取り入れる — ニューラルシェーディングがDirectXにまもなく登場

Microsoft の DirectX 12 Cooperative Vectors は、NVIDIA GPU を含む AI ハードウェアを使用して NVIDIA のニューラル ネットワークをリアルタイムで動作させることを可能にします。

これは、NVIDIA と Microsoft のパートナーシップがどのようなものになるのかを初めて実際に確認したものであり、非常に期待が持てそうです。

AMD と Intel GPU についてはどうですか?

RDNA 4の超初期テストです!9070 XTでRTXNTCのサンプルをテストしました。前回のテストと同様にAA=Offに設定しています。AMDのDXR 1.2プレビュードライバーはまだリリースされていませんが、Vulkanはすでにリリースされています…ただし、ここでは動作しないため、サンプルはDP4Aモードでのみ動作します。🧵 https://t.co/uG5Ik84VYS pic.twitter.com/OQnmmzFt2f 2025年7月15日

Opinali 氏は、AMD Radeon RX 9070 XT でニューラル テクスチャ圧縮を使用した AMD RDNA 4 のパフォーマンスに関する情報を持って X に戻りました。

AMDカード用のDXR 1.2ドライバはまだ提供されていませんが、opinaliはDP4Aモードでのみレンダリングテストを実行できました。それでも、初期の結果は有望です。

9070 XTは、Vulkanを使用した場合、NVIDIAのRTX 5080を約10%上回り、DP4AレンダリングではDirectX 12を使用した場合110%の向上が見られました。ただし、NVIDIAのプレビュードライバーはあまり良くないことに注意が必要です。これが、DX12側でこれほど大幅な向上が見られる理由であると考えられます。

これらはすべて非常に初期のテストですが、RDNA 4 GPU と NVIDIA の Blackwell ハードウェアにとって有望な結果になりそうです。

Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。