インテルの新しいドライバーはStarfieldで眉毛をひょいと立たせるが、まだ少し粗い

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インテルの新しいドライバーはStarfieldで眉毛をひょいと立たせるが、まだ少し粗い
Arcネオンライト搭載のIntel Arc A770
(画像提供:Windows Central)

知っておくべきこと

  • Intel は、Arc グラフィック カード向けに 2 つ目の Starfield に重点を置いたドライバー アップデートをリリースしました。 
  • 改善点の 1 つは、キャラクターに適切な眉毛が描かれるようになったことです。
  • ただし、既知の問題はまだかなり多く残っており、安定性も依然として問題となっています。 

スターフィールドガイド

Starfieldは、PCでIntel Arcグラフィックカードを使っている私たちにとって、相変わらずジェットコースターのような状況が続いています。新しいドライバーアップデートで、少なくともいくつかの問題は修正されていますが、まだすべてではありません。 

Todd Howard氏は、Starfieldがうまくプレイできない場合はPCをアップグレードすべきだと主張していますが、Intelグラフィックスの問題は単に性能不足だけとは関係ありません。オンラインサポートチームとのやり取りがいかに滑稽だったかはさておき(ちなみに、Intel Arc A770はGTX 1070 Tiをはるかに上回る性能です)。 

発売前は、たとえ少数であっても、Intelユーザーを重視していなかったことは明白です。しかし、Intelの技術者たちは、私たちのためにより良いものにしようと懸命に取り組んでいます。新しいドライバーは部分的に改善されていますが、私が「プレイアブル」と呼ぶレベルにはまだ程遠いです。Starfieldの修正点は以下のとおりです。 

  • Starfield (DX12) では、ゲームのさまざまな領域で安定性が向上しました。
  • Starfield (DX12) では、ガラスの表面やオブジェクトが正しくレンダリングされない場合があります。  
  • スターフィールド(DX12)では、キャラクターの眉毛が表示されない場合があります。

スターフィールド

Starfieldは、Team Blueグラフィックカードユーザーにとって依然として厳しい状況です。  (画像提供: Windows Central)

ただし、まだ既知の問題のリストは少し長くなります。 

  • Starfield (DX12) では、ゲームの一部の領域で散発的に不安定になる場合があります。
  • Starfield (DX12) では、ダイナミック解像度スケーリングを使用すると画像に乱れが生じる場合があります。回避策としては、レンダリング解像度スケールのスライダー値を変更してください。 
  • Starfield (DX12) では、ゲーム内の特定のオブジェクトのテクスチャの詳細が低く表示される場合があります。 
  • Starfield (DX12) では、ゲームプレイ中に光源のテクスチャがちらつくことがあります。

ゲーミングPCにIntel Arc A770を搭載しているのですが、ゲーム開始から15分も先に進めません。ドライバーを最新版にアップデートしたにもかかわらず、クラッシュが頻繁に発生し、グラフィック設定を変更するたびにゲームがクラッシュしてデスクトップ画面に戻ってしまうのです。最新のドライバーでは、ゲーム序盤で船の外に出てもクラッシュしないようです。 

Intelがユーザーのためにこのゲームの修正に尽力しているのは喜ばしいことですが、先日書いたように、最近のPCゲームの品質管理全般には全く満足していません。皮肉屋の私としては、AMDの件こそが問題の核心だと考えています。特にNVIDIAグラフィックカードを使用している人たちでさえ、同様の問題に遭遇しているのですから。 

引き続き色々試してみて、安定して報告できるものが見つかったら、この投稿を更新します。今のところ、Xbox Series Xの方が魅力的に見えます。まあ、少なくとも眉毛はできましたからね。 

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リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。