Windows版3Dピンボールが5,000fpsを実現できる理由

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Windows版3Dピンボールが5,000fpsを実現できる理由
Windows用3Dピンボール - Space Cadet
Windows版3Dピンボール「Space Cadet」は、バグにより理論上5,000FPSに達する可能性がありました。 (画像提供:Microsoft)

Windows版3Dピンボール「Space Cadet」は、私が初めてプレイしたゲームの一つでした。兄と私は、家族のGatewayパソコンでこの名作を楽しみながら、交代でどちらが高得点を狙えるか競っていました。タイムマシンと未来のPC、そして2025年時点でまだ発明されていないモニターがあれば、このゲームを毎秒5,000フレームの驚異的な速度でプレイできたかもしれないのです。

Windows のメディア センター、タスク マネージャ、ネイティブ ZIP サポートなど、いくつかの重要な部分に取り組んだ Dave Plummer 氏は、3D Pinball for Windows - Space Cadet を Windows NT から Windows 95 に移植しました。Plummer 氏は最近、ゲームのバグによってゲームが約 5,000 FPS で実行される可能性があることを YouTube チャンネルで共有しました。

「私のゲームエンジンにはバグがあり、フレームを可能な限り高速に描画していました」とプラマー氏は説明した。ゲームは200MHzで動作するMIPS R4000プロセッサでコーディングされていたため、『3D Pinball for Windows - Space Cadet』は60~90fpsで動作していた。しかし、ハードウェアの性能が向上すると、ゲームにバグが見つかった。

「数年後、マルチコアマシンでは、ピンボールをプレイするために常にコア全体が使用されていることに誰かが気づきました...」

「それでも可能な限り高速に描画していましたが、マシンが以前よりもはるかに高速になったため、1 秒あたり 5,000 フレーム程度で描画するようになりました。」

PC Gamer の友人たちがこの話を共有し、より詳しい背景情報を提供してくれました。

残念ながら、Windows版3Dピンボール「Space Cadet」が最高峰のゲーミングモニターで高フレームレートで滑らかに動作する夢を見ることはもうありません。このゲームは後に、元マイクロソフトのエンジニアであるレイモンド・チェンによって100fpsに制限されました。

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Windows 用 3D ピンボール「Space Cadet」の修正の物語は、Plummer 氏が運営する別の YouTuber チャンネル「Dave's Garage」で共有されました。

今となっては、この状況を冗談にするのは簡単ですが、プラマー氏は当時、このバグの深刻さについて次のように説明しました。「実際に製品にバグが入り込み、サービス パックでの修正が必要になるようなバグがあったとしたら、それは決して笑い事ではありませんでした。ある種、恥ずべきことだったのです。」

チェン氏は最近、多数の PC プログラムとオペレーティング システムのアプリケーションの互換性を確認するなど、Microsoft が Windows 95 のバグを減らすために講じた対策について説明しました。

マイクロソフトは2025年にバグに関する非難を浴びれば、おそらく恩恵を受けるだろう。このテクノロジー界の巨人は最近、Windows 11がSSDを文鎮化するという非難に直面している。プライバシーとセキュリティへの懸念から、Copilot+ PCの主力機能となるはずだったRecallのリリースは大幅に遅れた。

私たちの編集長ジェズ・コーデンは最近、「マイクロソフトによる Xbox、Surface、さらには Windows 自体のエンシティ化はすべて計画的である」と主張し、次のように述べています。

「Windows 11、Surface、さらにそれ以前の製品など、マイクロソフトの他の製品を見ると、空約束、期待外れ、破られた約束など、リスクを負うことも、製品が輝くために必要な時間を与えることも望まない会社であることが私にはよく分かります...

マイクロソフトはますます、真のイノベーターである他の企業が金が集まると言っているところにばかり進出しているように見える。つまり、次の流行を追い求め、それを吸収し、加工するだけであり、キュレーションや育成はしていない。リスク、投資、そして消費者の信頼醸成なしに、Xbox、Surface、あるいはWindows 11はどうやって成長できるだろうか? 風が吹くままに動けるだけの資本を持つマイクロソフトの世界では、彼らはそんなことを気にしていないようだ。こんな風である必要はないのだ。

マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラ氏は4月に、マイクロソフトのコードの30%はAIで書かれていると発言しており、同社はリスクを負って革新を起こす意欲があるようだが、誰もが好む方法ではないようだ。

ショーン・エンディコットはWindows Centralのテクノロジージャーナリストで、Windows、Microsoftソフトウェア、AI、PCを専門としています。Windows 10と11からChatGPTのようなAIツールの台頭まで、主要なリリースを取材してきました。ショーンのキャリアはLumia 930から始まり、アプリ開発者との強いつながりを築きました。執筆活動以外では、アメリカンフットボールのコーチも務めており、チームの運営にMicrosoftのサービスを活用しています。ノッティンガム・トレント大学で放送ジャーナリズムを学び、X(@SeanEndicott_)とThreads(@sean_endicott_)で活躍しています。