キャラクター作成も銃もクランもなし。Bloodlines 2はどうなった? — ファンが期待していたゲームとは違う…

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キャラクター作成も銃もクランもなし。Bloodlines 2はどうなった? — ファンが期待していたゲームとは違う…
ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ2 ロゴ
ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ2 ロゴ

現在The Chinese Roomが開発し、Paradox Interactiveがパブリッシングを務める『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』は、難航の道を辿ってきたことで有名です。長年の延期とスタジオの入れ替えにより、ファンは慎重になり、ゲームに含まれなくなったすべての要素をリストアップするに至りました。

2004年に発売されたオリジナル版『Bloodlines』は、その自由度、プレイヤーの選択、そして奥深いシステムによってカルト的な人気を誇るRPGとなりました。しかし、The Chinese Roomが手掛ける続編は、前作のアイデンティティを形作っていた多くのメカニクスを削ぎ落とし、全く異なるタイプのゲームへと進化を遂げています。

Bloodlines 2の長い苦難の開発

ヴァンパイア・マスカレード ブラッドラインズ2 パープルアイズ

Bloodlines 2のゲーム内スクリーンショット。紫色の目をしたキャラクターのクローズアップ(画像提供:Paradox Interactive(スクリーンショット))

2019年にHardsuit Labsから発表された『ヴァンパイア:ザ・マスカレード - ブラッドラインズ2』は、2004年のカルト的人気を誇る名作RPGの正真正銘の続編として売り出されました。当初は2020年の発売が予定されていましたが、度重なる延期を経て、ついに無期限延期となりました。

2020年、リードライターのブライアン・ミツォダ氏とクリエイティブディレクターのカアイ・クルーニー氏の突然の解雇により、このプロジェクトは大きな打撃を受けました。2021年には、パブリッシャーのParadoxがHardsuit Labsからゲームを完全に撤退させ、多くのファンは開発中止になったと信じていました。

2023年になってようやく、Paradoxは『Dear Esther』や『Everybody's Gone to the Rapture』で知られるThe Chinese Roomが開発を引き継いだことを発表した。この変更により、ゲームのスコープは劇的に変化し、既存の主人公と、従来のRPGシステムではなく、よりアクション重視のゲームプレイに重点が置かれるようになった。

数年の開発苦闘を経て、『Bloodlines 2』は2025年10月21日に発売予定です。発売に先立ち、ファンはすでにオリジナル版では重要だったが続編では削除されたメカニクスのリストを作成しています。

Bloodlines 2ではキャラクター作成はできません

2004 年、Bloodlines ではキャラクターのカスタマイズ機能が導入され、完全なステータス割り当て、一族の選択、バックストーリーのオプションを備えたカスタムの吸血鬼を作成できるようになりました。

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Bloodlines 2では、プレイヤーはファイアという固定の古参ヴァンパイアを操作します。ファイアは、あらかじめ決められたバックストーリーを持つ固定のヴァンパイアです。一族、代名詞、衣装は引き続き選択できますが、オリジナル版のファンにとっては後退したように感じられます。

チャイニーズルームは、この変更は意図的なものであり、プレイヤーの表現が会話の選択肢の形で表現される「作者が書いた主人公」がより緊密な物語を支えることを望んでいると述べている。

従来の武器、ハッキング、鍵開けは禁止

プレイヤーが銃、近接武器、血液パックを所持していた2004年のオリジナルとは異なり、『Bloodlines 2』では永続的な武器が完全に削除されています。Phyreがそれらを直接扱うことはありません。開発者の言葉を借りれば、「これらはどんな人間でもできることです」。そのため、 Redditではファンがオリジナルには含まれていたものの続編では削除されたすべてのものをリストアップしています。

代わりに、武器はテレキネシスによって使用されます。敵から銃を奪い取り、空中で撃ち尽くして弾を発射し、投げ捨てることもできます。また、周囲のオブジェクトを弾丸として投げつけることも可能です。吸血鬼の能力が戦闘の残りの部分を補い、より独特な感覚を味わわせてくれます。

この哲学は戦闘だけにとどまりません。鍵開けやハッキングといったミニゲームはなくなり、障害物を乗り越え、移動していくのはプレイヤーの超能力によって決まるようになりました。

RPGシステムを廃止

ヴァンパイア・マスカレード ブラッドラインズ2 クローズアップ

ヴァンパイア・マスカレード・ブラッドラインズ2 ゲーム内キャラクターのクローズアップ(画像提供:Paradox Interactive)

Bloodlines 2にはステータスやキャラクターシートはありません。オリジナル版では、プレイヤーは能力値、スキル、特技を割り当てることができましたが、続編では、ディシプリンの獲得と拡張が進行に大きく関わっています。

会話も変更されました。説得、脅迫、誘惑のチェックはなくなり、口調に基づいた選択肢に置き換えられました。結果は、一族、人間関係、評判によってより左右されるようになりました。

その他のコアRPG機能も削除されました。インベントリやクエストログも存在しないため、本作は直接的な続編というよりは、デザイン哲学が大きく異なるリブート作品という印象です。

ヒューマニティとフレンジーシステムも削除され、道徳観も完全に削除されました。オリジナル版はステータス重視のRPGでしたが、『The Chinese Room』ではアクションと物語を重視した体験を構築しているようです。

闘牛士とラソンブラはDLCで登場

Paradoxは、LasombraとToreadorという2つのクランが発売時にはベースゲームに含まれないことを発表しました。代わりに、90ドルのPremium Editionにバンドルされるか、別売りの「Shadows & Silk」DLCに含まれています。

多くのファンにとって、これは屈辱的な出来事でした。何年もの延期を経て、オリジナル版の象徴的なクランの一つであるトレアドールが有料版として制限されたことは、激しい反発を招きました。他のメディアはコミュニティの怒りを取り上げており、発売前のゲームのローンチに悪影響を与える恐れがあります。

最後に

『ヴァンパイア:ザ・マスカレード&ブラッドラインズ2』のキーアートワーク

『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』店頭アートワーク(画像提供:Paradox Interactive)

個人的には、特に2019年にこのゲームが初めて発表された時に興奮していた人たちにとっては、少し残念に思います。ファンは奥深く複雑なRPGを期待していましたが、現状は当初の約束とは大きく異なっています。Paradoxがこれをリブートやスピンオフとして位置付けず、同じサブタイトルを維持したこと自体が驚きです。

2025年10月21日にXbox Series X|S、PlayStation 5、Steam、GOG、Epic Gamesで発売が予定されており、プレイヤーが自ら判断を下す日もそう遠くないでしょう。Bloodlines 2が真の続編を渇望する長年のファンを満足させることができるのか、それとも新たなファン層を獲得することで成功を収めるのかは、まだ分かりません。

アダムは心理学の修士課程を修了し、ゲーム、コミュニティ構築、デジタルエンゲージメントに情熱を注いでいます。2001年からXboxファンであり、Halo: Combat Evolvedからプレイを始め、今もなお熱心な実績獲得者です。長年にわたり、複数のDiscordコミュニティに参加し、コミュニティの発展と成長を支援してきました。アダムにとって、ゲームは単なる趣味以上の存在です。多くの友人と出会い、新たな挑戦に挑戦し、情熱を共有するコミュニティと繋がる場となっています。