デッドライジング デラックス リマスター プレビュー — ショッピングモールでゾンビを倒すのがこんなにカッコよくなるなんて

ウィラメット パークビュー モールでクリアランス セールが開催されており、混雑したショッピング センターに何千ものゾンビが押し寄せているため、すべての品物を売り切らなければなりません。
このシンプルな売り文句は、2006年に初めて発売されたカプコンの『デッドライジング』で世界を驚かせるのに役立ちました。3つの続編、多数のDLCパック、そして18年後、このシリーズは最新のゲームハードウェア向けの包括的なリマスターでそのルーツに戻ります。
最近、Windows PC版『デッドライジング デラックス リマスター』のオープニングを数時間プレイする機会に恵まれました。再建されたショッピングモールを探索し、初めてゲームを起動したプレイヤーが体験するであろう、いくつかの快適性向上を確認しました。プレイした限りでは、印象的な新ビジュアルと待望の快適性向上により、馴染みのある場所を再び探索できる素晴らしい方法だと感じました。
切り刻む騒ぎ
まだプレイしたことがない方のために説明すると、『デッドライジング』では、プレイヤーはフリーランスのフォトジャーナリスト、フランク・ウェストのショーに参加します。一見地味なコロラド州の町で何か大きな出来事が起きているという情報を得たフランクは、救助を待つ間、72時間(ゲーム内時間で6時間)生き延びて調査しなければなりません。つまり、何が起こっているかを記録するために写真を撮り、手に入るものなら何でも使って、次々と襲い来るゾンビの大群を倒していくのです。
ゾンビ発生の起源を解き明かす事件を追うメインストーリーに加え、生存者の救出やサイコパスの討伐といったサイドクエストも用意されていますが、プレイヤーは実際に何かをする必要はありません。『Dead Rising』は広大なサンドボックスであり、もしあなたがただ悪ふざけの写真を撮り、あり得ない方法でゾンビを倒したいだけなら、それで構いません。
正直に言うと、多くの出版社の基準ではこれは完全なリメイクとみなされると思いますし、出版社がそのように主張するのも間違いではないでしょう。
カプコンは、オリジナルの『デッドライジング』のリメイク版を「リマスター」と呼んでいますが、カプコンとしてはまさにその通りだと思います。同社による『バイオハザード』シリーズのリメイクは、ゲームのレベルデザインを完全に作り直すなど、ここで見られる以上の成果を上げてきたことは確かです。しかし、このリメイクによってこのゲームの価値が少し過小評価されているとも思います。
RTX 3070で動作する本作のビジュアルリワークは実に印象的で、REエンジンによるライティングの改善と新テクスチャはゲームプレイとカットシーンの両方で健在です。セリフはすべて再録され、中には新しいセリフも加えられています。親切な用務員オーティスに実際の声を当てるなどです。正直なところ、多くのパブリッシャーの基準では、これは完全なリメイクと見なされるでしょうし、そう主張するのも間違いではないでしょう。
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Dead Rising Deluxe Remaster の大部分はオリジナル版と同じように感じられるが、いくつかの生活の質を向上させる改良点は切実に必要とされており、ゲームの流れを大きく変えている。
オートセーブの追加は特に素晴らしく、セーブポイントに到達する前に突然殺されてしまうことが、以前ほどイライラしたり重要視されたりしなくなりました。また、生存者の救出も以前よりずっと緊張感が軽減されています。特に、生存者の能力が著しく向上しているためです。以前のようにゾンビの群れに簡単に閉じ込められることはなくなりました。
また、アイテムを拾ったときにその耐久性を確認できるため、特定の大群と戦っても持ちこたえられるほど頑丈かどうか心配する必要がなくなります。
アイテムを拾った時に耐久性を確認できるので、特定の大群と戦えるほど頑丈かどうか心配する必要がなくなりました。これにより戦闘に新たな戦術的要素が加わり、壊れそうなアイテムを投げてしまうことがよくありました。
パイプ、野球のバット、棚、椅子、チェーンソーなどを使って何百体ものゾンビをなぎ倒すのは、今でも非常に爽快です。特に、手にした武器がどれくらい無傷でいられるか心配する必要がなくなった時はなおさらです。もう一つの、言うまでもなく嬉しい変更点は、銃を撃ちながら動けるようになったことです。これは何よりもオリジナルゲームの古さを物語っていましたが、この時代遅れの制限が撤廃されたのは嬉しいですね。
これらすべての改良にもかかわらず、『デッドライジング デラックス リマスター』には、プレイヤーが記憶に残るであろういくつかの粗削りな点が残っています。ゾンビは依然として驚くべき速さで復活するため、廊下を一掃して立ち去り、数秒後に戻ると、ゾンビが戻ってきます。アイテムも同様で、確かに役立つこともありますが(ワインボトルのおかげです)、それでも見ていて少々滑稽です。これらすべてが前作の雰囲気に合っており、カプコンが前作をそのまま維持したのは正しい判断でした。
プレイ中に何度か微細なスタッタリングが発生しましたが、NVME SSD で動作していることを考えれば驚きでした。ゲームプレイが完全に中断されるほど頻繁ではありませんでしたが、それでも目立ってしまうほどでした。また、一度クラッシュも発生しましたが、前述の自動保存機能の導入がなければ壊滅的な状況になっていたでしょう。
カプコンは、これはプレビュービルドであり、完成したゲームではないこと、発売前に追加の改善が行われることを強調したので、9月の発売日にはこれらの問題は発生しないことを期待しています。
間近に迫った打ち上げ
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ゲームの最初のセクションしかプレイできなかったので、モールでの残りの時間のバランス調整がどの程度うまくいっているのか、まだ疑問が残ります。とはいえ、『デッドライジング デラックス リマスター』をプレイして分かったのは、カプコンがこのゲーム体験を他に類を見ないものにしていた要素を守りつつ、現代風にアレンジし、適切なアップデートを施すという正しい選択をしたということです。プレイしたすべての要素が、概ね健全なバランスで、すぐに続編が出るのが待ち遠しいです。
Dead Rising Deluxe Remasterは、 2024年9月19日にXbox Series X|S 、Windows PC、PlayStation 5でデジタル版が発売される予定です。Xbox Series XとPlayStation 5の物理コピーは、今年後半の11月8日に発売されます。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。