Xbox FY24 第 1 四半期のゲーム収益は、ファーストパーティ ゲームと Xbox Game Pass の牽引により、前年比 9% 増加しました。

知っておくべきこと
- マイクロソフトは、2023年9月30日までの四半期である2024会計年度第1四半期の財務結果を発表しました。
- ゲーム収益は前年比9%増加しました。
- Xbox コンテンツおよびサービスの収益は、Xbox Game Pass とファーストパーティ ゲームの成長により 13% 増加しました。
- ハードウェアの収益は前年比7%減少しました。
最新の財務結果は Xbox にとって興味深い状況を示しています。
マイクロソフトの2024年度第1四半期決算が発表され、2023年9月30日を期末とする四半期の売上高が明らかになりました。Xboxゲームの売上高は、2023年度第1四半期と比較して前年同期比9%増となり、予想を上回りました。注目すべきは、Xbox本体の販売台数の減少により、Xboxハードウェアの売上高は前年同期比7%減となった一方で、Xboxコンテンツおよびサービスの売上高は前年同期比13%増となったことです。
分析:素晴らしいゲームは成長をもたらす
前四半期の業績について議論した際、私はマイクロソフトには成功の「方程式」があるものの、重要なのは大作ゲームの登場だと指摘しました。言うまでもなく、私の指摘は正鵠を射ていました。Xboxの看板タイトルとして『Starfield』が発売されたことは、何百万人ものユーザーがプレイしたくなるゲームを提供し、購入またはサブスクリプション契約を結んだことから、大きな反響を呼びました。
Starfieldの早期アクセスアップグレードオプションは、この成功の鍵となったことはほぼ間違いないでしょう。Microsoftは、今後の大型ゲームリリース時に、このオプションが理にかなっていると判断した際に、このオプションを模倣するでしょう。Senua's Saga: Hellblade 2は、早期アクセスと有料DLC拡張版は提供しない可能性が高いですが、FableとGearsの次作は? ぜひとも導入しておきたいところです。
次の四半期を見てみると、マイクロソフトによるXbox向けActivision Blizzard買収の成果が明らかになるでしょう。これは、ブランドにとってまさに一過性の飛躍となることを意味します。マイクロソフトは、Activision Blizzardの買収と『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』の発売により、次の四半期のゲーム売上高が40%台半ば増加すると予想しています。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。