この夏のXboxとPCのマルチプレイヤーゲーム最大のヒットは、最も意外なところから来るかもしれない

怒りに満ちたゾンビの事務員、空中に浮かぶ金融の亡霊、そして...付箋の巨獣でいっぱいのカフカ風のオフィスビルに閉じ込められているところを想像してみてください。
これは、Remedy の FBC: Firebreak の売り文句です。同作は、Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5 向けに 2025 年夏にリリース予定です。Remedy は、業界をリードするシネマティックなシングルプレイヤーアクションゲームの開発に長年取り組んでおり、Max Payne、Quantum Break、Alan Wake などの有名なタイトルを手掛けてきました。
しかし、歌にあるように時代は変わり、Remedy は 3 人プレイの PvE (プレイヤー対環境) 協力アクションを独自に取り入れて、通常のジャンルから抜け出し、Deep Rock Galactic や Left 4 Dead のファンも親しみやすいタイトルをリリースしました。
FBC: Firebreak – ゲームプレイトレーラー(Future Games Show) - YouTube
最近、私は FBC: Firebreak のデジタル非公開プレゼンテーションに参加し、連邦管理局に閉じ込められたプレイヤーがどのような事態を予期できるかを垣間見ることができました。
現実は崩壊しつつある。プレイヤーは混沌とした残骸に閉じ込められ、弾薬、食料、水は枯渇していく。だが、武器に転用できる事務用品はたくさんある…
Left 4 Deadに似たプレミアムマルチプレイヤーPvE体験
Control をプレイしたことがある人なら、この設定はお馴染みでしょうが、プレイしたことがない人のために説明すると、FBC: Firebreak は、現実が見た目とはまったく異なる世界を舞台にしています。
FBC(連邦管理局)は、現実社会そのものを脅かす「異常存在」の封じ込めと管理を任務とする秘密主義の政府機関です。これらの異次元的存在は、物体、場所、そしてファイアブレイクの場合は人間でさえも存在します。
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『コントロール』は、ありとあらゆることが可能になる宇宙において、何が起こり得るのかという限界を探究した。『ファイアブレイク』は、ある程度、その余波を扱っている。「ヒス」と呼ばれる異常な異世界信号が、FBC本部(それ自体が「オールデスト・ハウス」と呼ばれる異常なオフィスビル)を完全に占拠した。
FBCの残された職員たちは、現実を歪め、生き物を混沌とした攻撃的な、思考力のない生き物へと変える不吉な力を持つ「ヒス」に閉じ込められています。絶えず変化する建物に隔離され、間に合わせの武器と極度に不足した物資で武装したあなたと残された仲間たちは、最後の息まで戦うことを決意します。
ファイアブレーカーは、本質的には、生き残るために文字通り戦うことを志願した FBC オフィス労働者です。
実際の軍事訓練も軍事装備もほとんどない状態で、あなたと最大 2 人の友人は、Oldest House の建物内でさまざまな「仕事」を引き受け、歪んだオフィス キュービクル、次元を越えたフラクタル構造、ヒスノイズが蔓延するメンテナンス トンネルをくぐり抜けます。
プレイヤーは様々なリソースや報酬を得るためにジョブを引き受けることができますが、Remedy社はFOMO(取り残されることへの不安)やバトルパスといった、マルチプレイヤーによくある中毒性の罠は避けているとしています。その代わりに、報酬は完全に任意で、完全に見た目だけになり、発売後のコンテンツアップデートはすべて無料となります。これは、略奪的な企業マルチプレイヤーゲームが蔓延する世界において興味深いモデルですが、『ヘルダイバーズ2』のようなゲームは、プレイヤーに優しく接するスタジオにファンが報いることを証明しています。
しかし、『ヘルダイバーズ2』と同様に、このゲームは実際に良いものでなければなりません。幸いなことに、『ファイアブレイク』はその範囲内に収まっているようです。プレビューでは、「ペーパーチェイス」と呼ばれるミッションが披露されました。これは、異常な…付箋紙を巡るものです。
はい、付箋です。
建物の一角で、呪われた付箋紙が増殖し、合体し始め、プレイヤーの視界を黄色い四角で覆い尽くす、恐ろしい付箋紙の雲を作り出しています。マップの奥では、付箋紙の亡霊が現れ、最後は付箋紙の巨獣とのボス戦に突入しました。とんでもなく馬鹿げていて、最高です。
FBC: Firebreakの最も魅力的な点は、スタジオが、情熱的で没入感を重視したゲームではなく、前述のLeft 4 Deadのようなゲームからヒントを得ている点です。そのため、Firebreakは物理演算システムと創発的なカオスによって、常に新鮮さを保っています。
Firebreakの従業員が任務遂行に使用するツールキットの一部は、プレイヤーが選択した装備を中心に構成されます。「クライシスキット」と呼ばれるこのツールキットは、基本的に任務遂行におけるプレイヤーの役割を規定するものであり、任務は3つのセグメントに分かれており、様々な難易度で実行可能です。
各ジョブの中間地点にあるセーフルームでは、キットを交換できます(Left 4 Deadに似ています)。Remedyは発売後にキットの種類を増やす予定です。プレビューで公開された3つのキットは、いずれも他のプレイヤーに対抗し、強化するために設計された、即席のオフィス機器で構成されていました。
スプラッシュキットには、水を噴射して消火できる「工業用」ハイドロキャノンが含まれています。この水は敵味方を問わず、追加のステータス効果を付与するプライミング効果も備えています。スプラッシュキットのプレイヤーは加湿器を展開して、チームメイトを回復することもできます。
フィックスキットを使用すると、プレイヤーは大型レンチ(それ自体が強力な武器として展開可能)を使いながら、ゲーム中に出現するオブジェクトやアイテムを修理できるようになります。また、フィックスキットは自動タレットを展開して目標を封鎖することもできます。
最後に、ジャンプ キットは、その名前が示すとおり、プレイヤーがマップ上で素早く位置を変更できるようにすると同時に、敵を引き寄せて爆発させるブームボックスを展開します。
よく知られている武器やあまり知られていない武器、研究特典、そして 2 人の無能とは言えない友人たちを揃えた Firebreak は、とてつもなく楽しい混沌としたゲームになりそうです。
FirebreakはRemedyの想像力によってのみ制限されます。これは非常に寛大な制限です。
初めて Firebreak を見たとき、シングル プレイヤー ゲームで知られる Remedy がこのように大きく手を広げていること自体に興味をそそられました。
私も懐疑的でした。特に、何年もプレイしてきたエンドレスサービスのコンフォートフードタイトル以外では、マルチプレイヤーゲームに全体的に疲れを感じている人としてはそうでした。
Firebreakは、私が自主的に決めた休暇を破るほど面白そうです。RemedyのControlユニバースは、まさにこのようなタイトルにぴったりです。あらゆるもの、あるいは誰もが「異常」なオブジェクトになり得ます。ポップカルチャーの出来事や謎を別の宇宙で解釈することで、Firebreakは刺激的なキャンバスを描くことができます。
私はまだこのゲームを実際にプレイしていませんが、このゲームは楽しくて熱狂的であり、プレイヤーにとっては長期的なゲームの思い出となる共有可能な瞬間を生み出し、ストリーマーにとってはミームになり得るコンテンツを生み出すものであるように見受けられます。
Firebreakは発売日からPS PlusとXbox Game Passに登場し、発売直後から相当なユーザーベースを獲得できるはずです。つまり、FBC: Firebreakは間違いなく注目すべきタイトルであり、Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5で今夏に発売予定です。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!