謎に満ちた新しい Xbox および Activision スタジオ「Elsewhere Entertainment」が、採用を… に拡大しました。

知っておくべきこと
- 数週間前、マイクロソフトとアクティビジョンはポーランドに拠点を置く新スタジオ、エルスホエア・エンターテインメントを発表した。このスタジオは、全く新しい「AAA」ストーリー主導の「ジャンルを定義する」ゲームを手掛けると予想されている。
- それ以来、スタジオは比較的静かであるが、彼らが裏で何か面白いことを準備していることは明らかだ。
- 本日、Activision は、スウェーデンへの拡大も含め、Elsewhere 内で 20 の新しいポジションを発表しました。
- スウェーデンは、DICE (Battlefield)、Ubisoft の Massive (The Division 2)、Mojang (Minecraft) などの開発会社を擁する、ゲーム開発の世界的リーダーです。
- マイクロソフトとアクティビジョンも最近、ブリザード社内のモバイル ゲーム チームを強化し、キングのベテランで構成しました。
近年、ビデオゲーム業界は前例のない混乱に見舞われており、その一因はパンデミック後の経済の不安定化にあります。ユーザー行動の変化、予算の逼迫、そして高金利といった要因が、ビデオゲーム業界にとって厳しい時期をもたらしていますが、注意深く見守っていれば、明るい兆しも見えてきます。
数週間前、マイクロソフトの子会社であり、多作なメガパブリッシャーであるActivisionがElsewhere Entertainmentを発表しました。Activisionは、Elsewhere Entertainmentが全く新しい「AAA」ストーリーベースのフランチャイズに取り組んでいることを予期せず、そして唐突に発表しました。同社はこのフランチャイズがゲームジャンル全体を再定義することを期待しています。
Elsewhere Entertainmentは、ゼロから立ち上げられた、 大胆で多様なアイデアを刺激する環境の構築に専念する、プレミアかつ独立したスタジオです。チームの根底にある使命は、全員が創造性を探求し、協力し合い、ゲームの枠を超えて長く語り継がれる伝説的なフランチャイズを創り上げることを奨励することです。
Elsewhere Entertainmentの才能あふれるチームは 、The Last of Us、Uncharted、The Witcher、Cyberpunk、Destiny、Tom Clancy's The Division、Far Cry などの作品を手がけたストーリーテリングのエキスパートたちで構成されています。
スタジオは発表以来沈黙を守っているものの、それは彼らが着々と準備を進めていないことを示すものではありません。本日、ActivisionはLinkedInでElsewhere Entertainment向けの求人情報を公開しました。特に興味深いのは、Elsewhere Entertainmentが採用網をスウェーデンに拡大したように見えることです。
スウェーデンはビデオゲーム開発の世界的リーダーであり、特にマルメでは数多くの大手スタジオやフランチャイズが開発・拠点を置いています。Frictional Games(SOMA)、IO Interactive(ヒットマン)、King(キャンディークラッシュ)、Ubisoft Massive(ディビジョン)、Tarsier(リトルナイトメア)など、数多くのスタジオがマルメを拠点としており、近年スウェーデンの主要なテクノロジーハブとなっています。さらに、スウェーデンにはEA DICEやMinecraftで有名なMojangといった企業も拠点を置いており、才能豊かな人材の宝庫となっています。
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Elsewhere Entertainment は何に取り組んでいるのでしょうか?
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今のところ、Elsewhere Entertainmentが何に取り組んでいるのか、かすかな噂すらありません。分かっているのは、新たな「AAA」フランチャイズであり、Activisionの膨大なカタログに残る既存シリーズには属さないということです。彼らは「Call of Duty」のようなゲームのサポートスタジオにはならず、モバイルゲームにも取り組んでいません。近年、サービスゲームとモバイルに重点を置いてきたActivisionにとって、これは予想外の動きであり、昨年、同社は記録的な720億ドルでMicrosoftに売却されました。
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Elsewhere Entertainmentの最初のプレゼンテーションにおける「物語ベース」という側面も、かなり曖昧です。これは物語重視のアドベンチャーゲームになるのでしょうか、それとも『Hellblade 2』のような「ウォーキング・シム」でしょうか?それとも、『ゴッド・オブ・ウォー』や『ファイナルファンタジー16』のような、より複雑ながらも物語重視のアクションゲームになるのでしょうか?彼らが物理エンジニア、ユーザーエクスペリエンスデザイナー、NPC行動エンジニア、そして専任の武器アーティストまでを募集しているという事実から、前者になる可能性が高いと考えられます。待ち時間は長いかもしれませんが、スタジオに加わる才能豊かな人材の血統を考えると、待つ価値はあるかもしれません。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!