AMD FidelityFX Super Resolution 2がXbox Series X|SおよびWindows PCゲーム開発者向けに利用可能になりました

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AMD FidelityFX Super Resolution 2がXbox Series X|SおよびWindows PCゲーム開発者向けに利用可能になりました
Xbox 向け AMD FidelityFX Super Reosolution 2
(画像提供:AMD)

昨年、マイクロソフトは AMD FidelityFX Super Resolution を Xbox コンソールに統合する計画を発表しましたが、現在では Xbox Series X および Xbox Series S コンソールの Xbox ゲーム開発キットに第 2 世代のテクノロジが搭載される予定です。 

AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) は、比較的解像度の低いシーンからより鮮明な画像を生成するアップスケーリング技術です。FSR や NVIDIA の DLSS といったスケーリング技術は、フレームレートを犠牲にすることなくより鮮明な画像を実現できるため、ますます人気が高まっています。レイトレーシング、ライティング、シャドウといった高負荷のグラフィックス機能にコンピューティングリソースを割いている場合、FSR2 と DLSS はスーパーサンプリング技術を用いて、全体的な解像度の忠実度をある程度回復するのに役立ちます。また、スーパーサンプリングによってビジュアルの向上に多くのリソースを割くことで、フレームレートの維持に多くのリソースを割くことができるため、ローエンドハードウェアでのパフォーマンス向上にも役立ちます。 

@AMD および @GPUOpen とのパートナーシップを継続し、@Xbox と PC の両方でゲーム開発者に最新のグラフィックスパフォーマンス技術を提供できることを嬉しく思います。#FSR 2 サンプルが、@Xbox 開発者向けの GDKX に含まれています。https://t.co/rDHv8Jnbfx 2022年6月23日

FSR はこれまで Xbox Series X|S および Windows PC 開発者向けに提供されてきましたが、FSR2 が初めて Xbox ゲーム開発キットに導入されるようになりました。 

より高性能(かつ高価)なXbox Series Xは、4K60でゲームを実行しても通常は問題ありませんが、ゲームによっては「パフォーマンスモード」のためにパフォーマンスを犠牲にしているケースも見られます。例えば、一部のゲームでは、安定したフレームレートや解像度を犠牲にしてレイトレーシングを有効にすることができます。FSR2は、特にXbox Series Sにおいて、こうしたトレードオフの一部を軽減するのに役立ちます。Xbox Series Sは、少なくともベースラインフレームレートに関しては、より高性能なXbox Series XやPS5にかなり見事に追いついています。FSR2は、将来的にはXbox Series Sの画質向上にも役立つ可能性があります。

スーパー サンプリング技術が向上すると、Xbox Series S などのより手頃な価格のコンソールや、Xbox Game Pass のクラウド ストリーミング ビデオ アルゴリズムにも間違いなくメリットがもたらされるでしょう。 

FSR2 が FSR1 やネイティブ ゲームプレイと比べてどのように改善されているかの例として、Microsoft スタジオ Arkane が最近、Deathloop での実装のデモを公開しました。上記で確認できます。 

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ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!