伝説のXbox CVPカリーム・チョードリーがマイクロソフトを去り、Xboxの成長計画が加速

知っておくべきこと
- 「伝説の」Xbox CVP カリーム・チョードリー氏が本日付けでマイクロソフトを退社します。
- Choudhry 氏は、Xbox Cloud Gaming から最近の AI の取り組みまで、Microsoft の最先端のゲーム技術のいくつかに携わってきました。
- Choudhry 氏の退職により、Xbox のリーダーシップの広範な再編が引き起こされ、一部のチーム メンバーが昇進し、新しいスタッフが加わった。
- リーダーシップのより広範な刷新は、プロセスを合理化し、Microsoft が Xbox Game Pass、Xbox ハードウェアなどの成長計画を加速できるようにすることを目的としています。
- Windows Central は、カリームの退職は友好的な偶然の産物であり、Xbox 社内で最も愛された人物の 1 人として伝説を残すものだと理解している。
マイクロソフトのゲーム部門は、マイクロソフト全体の収益に大きく貢献する存在へと成長し、XboxはWindows自体を凌駕するほどの収益源となっています。これは、キャンディークラッシュ、ワールド オブ ウォークラフト、コール オブ デューティなど、数十億ドル規模のゲーム事業を擁するアクティビジョン・ブリザードの買収によるところが大きいと言えるでしょう。
そのため、マイクロソフトは今日のゲーム業界、そしてXboxの将来に対する考え方を急速に進化させてきました。これは、経営陣の交代も意味します。
マイクロソフトに26年間在籍した後、カリーム・チョードリー氏が退社するとの情報があります。チョードリー氏は、Xbox Series Xについて「朝食にモンスターを食べる」、Xbox One Xについて「モンスターだ」という発言で、Xboxファンの間ではよく知られているかもしれません。実際、カリーム氏は、Xboxの下位互換性レイヤー、Xbox Cloud Gaming、そして社内ではXEmTech(Xboxの新興技術チーム)として知られるマイクロソフトの新ゲーミングAI部門の開発など、マイクロソフトの最先端プロジェクトのいくつかに携わってきました。事情に詳しい情報筋によると、本日がチョードリー氏のマイクロソフトでの最終日です。
XEmTech組織は、ロアンヌ・ソネス氏が率いるXboxハードウェア部門の傘下に入ります。ソネス氏はWindows部門のOEMエキスパートとして、DellやHPといった企業がPC製造においてWindowsを最大限に活用できるよう支援してきたことで知られています。昨年のGamescomでソネス氏と話をした際、彼女はMicrosoftがゲーム機に関心を持っていることを隠そうとはしませんでした。また、私が在籍している間、ジェイソン・ロナルド氏はXboxハードウェア部門の技術アドバイザーとして留任します。一部で、彼がXboxハードウェアの推進を主導しなくなったという報道を目にしたからです。彼は今も関わっています!
マイクロソフトは、私たちに提供された社内メモの中で、AIチームをハードウェアエコシステムの傘下に移すことで、この分野におけるイノベーションを加速させると述べています。マイクロソフトは、DirectSRによるグラフィックス性能向上のための機械学習技術や、社内外のユーザーによるサポート問い合わせの解決を支援するXbox AIチャットボットツールの開発に取り組んでいることが知られています。
アシュリー・マッキシックとケビン・ガミルは、Xboxエクスペリエンス&プラットフォームチームという新設組織を率いています。このチームは、WindowsとXboxコンソール全体にわたるXboxエクスペリエンスの洗練に向けた投資を再活性化させるものと理解しています。キャサリン・グラックスタインは、アクティビジョンとブリザードの買収というEU、英国CMA、米国FTCをまたぐ規制の悪夢を乗り越える上でマイクロソフトを支援した専門知識と実績により、Xbox戦略・規制チームを率いることになりました。さらに、ジェニファー・クリーガンは、マイクロソフトの広範な広告組織から異動し、マイクロソフトゲーミングチームの分析と事業計画を率います。
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カリーム・チョードリー氏のXboxへの多大な貢献とゲーム業界の革新を考えると、彼の死は非常に残念です。チョードリー氏はXboxの下位互換性プログラムに貢献し、このプログラムはWindows以外のゲーム業界全体においても、現在でも最高のゲーム保存プログラムの一つとなっています。また、Xboxクラウドゲーミングの構築にも尽力しました。これは特定の市場においてマイクロソフトの大きな成長の原動力となり、成長市場におけるマイクロソフトの確固たる地位を築く上で大きな役割を果たしました。カリーム氏はまた、マイクロソフトの成長著しいAIへの取り組みにも尽力しました。AIはゲーム開発の加速に重点を置くと同時に、倫理的なガードレールの確保にも同様に注力しています。
チョードリー氏は常に顧客と開発者を最優先に考えており、社内で最も愛されている人物の一人です。彼と話す機会があった時はいつも、Xbox、テクノロジー、そしてゲーム全般に対する彼の情熱がはっきりと伝わってきました。私の理解では、正確な理由は分かりませんが、チョードリー氏の退任は状況的なものであり、昨年末に開始されたマイクロソフトの大規模な組織再編の一環ではありませんでした。
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マイクロソフトは、上記のリンク先に掲載したXboxの戦略に関する最近の記事で概説した問題点のいくつかを改善するため、社内で様々な取り組みを開始しています。これらの取り組みには、ハードウェアの革新、Xboxを新規市場へ展開する方法の検討、そして一部の報道によるとXbox Game Passへのマーケティングと投資の増強(削減ではなく)などが含まれます。マイクロソフトはまた、ActivisionとBlizzardの統合をさらに進めており、その中にはActivisionの人気ゲームの一部をXbox Game Passに提供することが含まれており、最近ではDiablo IVが開始しました。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!