Xbox Series S での Battlefield 6 の開発により、「ゲーム全体がより良く、より安定しました」— DICE は… に焦点を当てています

Kotakuは先日、『バトルフィールド 6』の開発元であるDICEと対談し、同タイトルの様々なコンソール移植について議論しました。『バトルフィールド 6』のテクニカルディレクター、クリスチャン・ブール氏は次のように述べています。「私たちにとって最大の課題はメモリでした。Xbox Series Sは、ミドルスペックのPCよりもメモリが少ないのです。そのため、6ヶ月から12ヶ月ほど前、Xbox Series Sで多くのレベルがクラッシュしていることに気付きました。」
コードを見直し、『バトルフィールド 6』とFrostbiteエンジンの特定の側面を最適化した後、このプロセスによって「ゲーム全体がより良く、より安定した」ものとなり、すべてのプレイヤーがそれを体験できるとBuhl氏は述べた。
私自身のプレイ時間では、Battlefield 6は近年見たAAAタイトルの中でも最も動作が良かったタイトルの一つでした。XboxとPCの両方でプレイした経験から、発売まで数ヶ月も残っていたにもかかわらず、BF6の驚くほどスムーズな動作には驚きました。Xbox Series Sのおかげと言えるでしょうか?
バトルフィールドは、少なくとも近年は、発売当初からパフォーマンスの問題に悩まされてきました。特に『バトルフィールド 5』と『バトルフィールド 2042』は、プレイアビリティの相対的な評価が厳しく問われました。しかし、ヴィンス・ザンペラが指揮を執ることで、DICEは以前よりはるかに穏やかな航海を歩んでいるように見えます。
[Xbox Series S での開発により] ゲーム全体がより良くなり、より安定しました。
クリスチャン・ビュール
ビュール氏は続ける。「私たちは膨大なテストを行い、膨大なデータを収集していました。そして、すべてのレベルをこのツールで実行し、どこに問題があるのかを把握できるようになってから、1、2ヶ月後にはシリーズSにおけるメモリの問題はすべて解決したのです。」
Xbox Series Sの長年にわたる開発
Xbox Series Sの開発サイクルは、発表以来、激しい論争の的となっています。世界中の開発者から、肯定的なものであれ否定的なものであれ、常に誰かが何らかの意見を述べています。
Baldur's Gate 3は、開発中に発生した問題により発売が遅れたことで有名です。画面分割協力プレイはゲームに支障をきたし、Microsoftはこの機能の廃止を許可しました。そのため、Baldur's Gate 3はXbox Series XとXbox Series S間で機能の互換性が確保されていない最初のゲームとなりました。ただし、発売は後に行われました。
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Black Myth: Wukong は、彼らの話を信じるかどうかは別として、Xbox Series S 向けのリリースについては未定だと発言していました。Series S 向けの開発には「何年もかかる」可能性があるからです。しかし、どういうわけか、PlayStation 5 と Windows PC でのリリースからちょうど1年後にゲームを出荷できる方法を見つけました。独占契約などありません。
反対側の開発者たちも、このゲーム機の開発を賞賛している。
IO Interactiveは、シリーズSの開発中に大きな問題は発生しなかったと述べています。Evil Westのプロデューサーも、「コンソールが制限になることはなく、XboxシリーズSは優れた市場向け製品です」と述べています。
Rustコンソールの開発元であるDouble Elvenでさえ、Series Sをプレイヤーにとって「素晴らしい入門機」と強調しています。いずれにせよ、Xbox Series Sに関するネガティブなニュースが最も注目を集めています。
皆さんはどう思いますか?あなたも私と同じようにXbox Series Sをお持ちですか?このコンソールが開発に全体的にプラスになったと感じたか、それともマイナスになったと感じたかを、下のコメント欄またはソーシャルメディアで教えてください。
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。