スーサイド・スクワッドはすでに死んでいるかもしれない。キル・ザ・ジャスティス・リーグのゲームプレビューはあまり良くない。

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スーサイド・スクワッドはすでに死んでいるかもしれない。キル・ザ・ジャスティス・リーグのゲームプレビューはあまり良くない。
スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグを倒せ
(画像提供:ワーナー・ブラザース・ゲームズ)

知っておくべきこと

  • Suicide Squad: Kill the Justice League は、Batman: Arkham 三部作の制作者である Rocksteady Studios が近々リリースするライブ サービス対応のオープン ワールド アクション シューティング ゲームです。
  • 『スーサイド・スクワッド:KtJL』は過去にすでに反発の中心となってきたが、最近のプレビューでは大きな改善は見られない。
  • 複数のメディアが、オープンワールド、ゲームプレイ、ストーリーなどの間に一貫性が欠けていることを理由に、ロックステディのビジョンに対する不確実性を表明している。
  • しかし、戦闘の全体的な感触、キャラクター構築の奥深さ、街の移動などを賞賛するなど、肯定的な意見もあります。

2024年初頭にリリースされる大型ビデオゲームの一つが『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』です。これは、伝説的なデベロッパーRocksteady Studiosによる、2015年の受賞作『バットマン:アーカム・ナイト』以来の新作です。しかし、『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、『バットマン:アーカム』三部作のダークで残忍な格闘ゲームとは一線を画し、ライブサービス要素を多用したサードパーソンアクションシューティングへと方向転換しています。

近日発売予定のスーサイド・スクワッドは、その混沌とし​​たUIとアグレッシブなライブサービスゲームデザインにより、過去にもコミュニティ主導の批判の的となってきました。しかし、様々なメディアによる早期プレビューも、その批判を覆​​すには至りませんでした。ロックステディは『Kill the Justice League』で素晴らしい作品を生み出す要素を確かに備えているように見えますが、一部のプレビュー参加者は、スタジオが過去の成功作の魔法を再現できたかどうかについて、全く確信が持てないようです。

まとまりのないライブ サービス ゲームがまたひとつ増えた?

スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグのフラッシュとデッドショットのヒーローを殺せ

プレビューにはフラッシュとのボス戦が含まれていましたが、プレビューによって「イライラする」から「ひどい」まで評価が分かれました。(画像提供: WB Games)

IGNによる『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のプレビュー記事で、ライターのデスティン・レガリーは「『スーサイド・スクワッド』にとって残念なことに、楽しいストーリーが終わると、あまり刺激のない戦闘システムと、退屈なタスクだらけのオープンワールドが残される」と記している。プレビュー記事ではさらに、ストーリー、キャラクター間のやり取り、戦闘に輝きの兆しがあるにもかかわらず、『スーサイド・スクワッド』は凡庸で退屈なオープンワールドミッション、ぎこちない操作性と戦闘、そして悲劇的で残酷なストーリーと発売後のライブサービスコンテンツとの乖離によって、劇的な成功を収めることができなかったと詳細に述べている。

VGCのプレビュー記事では、ゲームの魅力的な物語展開や、キャラクターの演技と声優陣の演技が称賛されている一方で、戦闘が傑出していない点についても同様の懸念が表明されている。ライターのアラン・ウェン氏は、KtJLの4人のメインキャラクター、デッドショット、ハーレイ・クイン、キャプテン・ブーメラン、キングシャークに明確な個性が欠けている点を深く掘り下げている。オープンワールドを移動し戦闘を行うためには、各キャラクターがバランスの取れた移動技術と遠距離武器を使用する必要があるため、各キャラクターは必ずしも一致しない新しい特性や能力を身につける必要がある。この寄せ集めはゲームプレイにも及んでおり、スーサイド・スクワッドはDestinyやMarvel's Avengersといった他のゲームから多くの要素を借用しているように感じられるものの、それらのメカニクスを改良しているわけではない。

GameSpotのビデオプレビューでは、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の野心的な作品性を認め、戦闘の流動性とスピードを高く評価しているものの、一貫性の欠如という根強いテーマは依然として残っている。ライブサービスのゲームデザイン、ルーターシューターのメカニクス、シューティング重視の戦闘といったゲームの様々な要素が、『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』を様々な方向に引きずりすぎているのではないかという懸念が表明されている。全体的に、プレビューでは貧弱なUIデザイン、退屈なオープンワールドミッション、キャラクターと戦闘・移動メカニクスの乖離、そして未だ検証されていないライブサービスのゲームデザインのオーバーレイが批判されている。

明るい兆しは希望が失われていないことを意味する

スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグのチームのヒーローを殺せ

ベースゲームの4人のメインキャラクターが、本作の救いとなるかもしれない。(画像提供:WB Games)

Suicide Squad: Kill the Justice Leagueのプレビューは、必ずしも否定的ではない。GamesRadar+のジャスミン・グールド=ウィルソンによるプレビューでは、Rocksteadyの優れたキャラクター描写、スムーズな移動システム、そして混沌とした多様な戦闘中心のゲームプレイへの取り組みが称賛されている。グールド=ウィルソンはまた、KtJLのライブサービス計画にも楽観的な見方を示し、発売後1年間のコンテンツは完全に無料、バトルパスはコスメティックアイテムのみの展開となる見込み、そして今後のキャラクターやコンテンツの追加は、ゲームの世界観、ストーリー、そしてゲームプレイの雰囲気やテーマに合致したものになるだろうと述べている。

否定的なプレビューでさえ、完全に批判的というわけではなく、戦闘や移動が時に楽しいこと、そしてRocksteady Studiosがキャラクターデザイン、声優、そして脚本を通して4人のメインヒーローをいかにリアルに描き出しているかといった称賛の声が数多く寄せられています。ストーリーも魅力的ですが、あるプレビューでは、今後多くの新コンテンツが予定されている中で、Rocksteady Studiosがメインキャンペーンの残虐行為をどう解決するつもりなのか疑問視する意見もありました。しかし、本作には良い点も多く、今年後半にリリースされる最終製品版では、Rocksteady Studiosが『Suicide Squad: Kill the Justice League』に抱いているビジョンが完全に実現される可能性もあるでしょう。

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Suicide Squad: Kill the Justice Leagueとは何ですか?

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のプロモーションスクリーンショット

ロックステディ・スタジオが贈る、未来が不透明な新たな冒険。(画像提供:ワーナー・ブラザース・ゲームズ)

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、2015年にメインシリーズが最後に登場した『バットマン:アーカム』ユニバースの最新作です。Rocksteady Studiosはそれ以来、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の開発に取り組んでおり、オープンワールドで進化し続けるアクションシューターという野心的なビジョンを描いています。プレイヤーはDCコミックのお気に入りのアンチヒーローやヴィランとなり、歪んだメトロポリスを舞台に、堕落したスーパーヒーローたちと戦います。

本作は、戦利品ベースのRPG要素とライブサービス重視のゲームデザインを備えた三人称視点のCo-opシューターです。発売後も新たなコンテンツ、機能、プレイアブルキャラクターが追加され、ゲームは拡張・変化し続けるでしょう。しかしながら、本作はそれほど高く評価されておらず、プレイヤーやプレビューアーからは、ゲームの不統一な要素や過剰なライブサービス要素が、Rocksteadyの世界観構築、キャラクター描写、そして躍動感あふれる激しい戦闘の魅力を損なっているのではないかと懸念の声が上がっています。

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、Xbox Series X|S、Windows PC、PS5向けに2024年2月2日に正式発売され、現在予約受付中です。詳しくは、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のFAQをご覧ください。あるいは、高い評価を得ている『バットマン:アーカム・コレクション』を購入することもできます。このコレクションには三部作全てが収録されており、Microsoft (Xbox) で現在8.99ドルで販売されています。

ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。