UbisoftとNVIDIAは、今後のゲーム向けにAI生成NPCの開発に協力している。

知っておくべきこと
- Ubisoft のパリスタジオの小規模な研究開発チームは、ゲーム内での NPC とのやり取りに AI を使用する取り組みを行っています。
- Ubisoft は、Nvidia の Audio2Face アプリケーションおよび Inworld の Large Language Model (LLM) と連携して、ゲームにおける AI の有効性をテストしています。
- NEO NPC プロジェクトは、「GenAI を使用して、プレイヤーが置かれている状況のリアリティや NPC 自体のキャラクターを損なうことなく、プレイヤーが NPC とやりとりできる限界を探ります。」
NVIDIAは、ご存知ない方もいるかもしれませんが、テクノロジー業界の頂点に君臨しています。今や世界有数の時価総額を誇る企業の一つであり、株価は驚異的な上昇傾向を続けています。こうした成功の中、NVIDIAは大小さまざまなプロジェクトに取り組んでいますが、それらすべてに共通点があります。それは、AIを核としている点です。
こうした小規模な取り組みの一つは、Ubisoft Parisから始まりました。そこでは小規模なチームがAI、具体的にはNVIDIAのAudio2FaceアプリケーションとInworldの大規模言語モデル(LLM)を活用し、新世代のNPCの開発をテストしています。NPCという言葉を聞いたことない方のために説明すると、NPCとはノンプレイヤーキャラクター(Non-Player Character)の略で、ゲーム世界に登場するキャラクターのうち、他のプレイヤーではなくゲームコードによって操作されるキャラクターを指します。
ゲーム内の NPC に AI を使用するにはどうすればよいでしょうか?
NPCのセリフ作成は、ビデオゲームのライターにとって、常に最も大規模で労力を要するワークフローの一つでした。Starfieldのような大型RPGの中には、膨大なスクリプトを持つことで知られるものもあります。Starfieldのスクリプトには、想像を絶する15万行ものセリフが含まれていました。ビデオゲーム業界をはじめとする多くの業界にとって、AIは作業負荷を軽減し、人間の開発者の生産性を向上させる可能性を秘めていると同時に、同時に大きな懸念材料でもあります。しかし、最悪のシナリオでは、AIはレイオフにつながる可能性もあります。
これらの NPC の性格は機械によって作成されるのではなく、ライターによって作成されます。ライターは NPC の性格、背景、会話スタイルを形作り、学習言語モデルが即興で会話を始めると、微調整を続けます。
ルーシー・オブライエン
多くのスタジオ、特にマイクロソフト傘下のスタジオが労働組合を結成し始めていることから、アクティビジョンのQA従業員による最近の発表のように、AI導入に伴うリスクの一部を軽減できる可能性があります。従業員のキャリアが守られる限り、ゲーム開発へのAI導入は、より優れた没入感の高い製品を生み出し、開発期間の短縮にもつながる可能性があります。
Ubisoftが強調した点の一つは、何千行ものセリフを書かなくても、ライターがAI LLMにバックストーリー、動機、そして性格特性を持たせ、個性を創造することに集中できるという点です。これにより、プレイヤーは真摯な会話を通して発見を促され、プレイヤー独自の体験を提供しながらも、人間のライターの意図を常に反映させることができます。このシナリオは、関係者全員にとってWin-Winの関係になると思います。
ゲームにおける AI の将来はどうなるのでしょうか?
Xboxファンとして、MicrosoftがCopilotをXbox部門に統合し始めるのは遅かれ早かれ確実だろうと徐々に気づき始めています。CopilotはMicrosoftを世界で最も時価総額の高い企業へと押し上げました。たとえ熱狂的なXboxファンが期待していなかったとしても、Microsoftがゲーム分野におけるAIを無視するというのは、あまり理にかなっていません。
ここ数年、ゲームにおけるAIについては、ブロックチェーンやNFTといったものとAIが部分的に相関関係にあるためか、否定的な意見が主流でした。しかし、ChatGPTの進化や画像・動画生成技術の進歩により、一部のゲームでNPCとのインタラクションに統合型大規模言語モデル(LLM)を使用するという考え方が、よりオープンになってきているようです。
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グランド・セフト・オート5のような人気ゲーム向けのMODもあり、ChatGPTを起動した状態でNPCに話しかけ、質問に答えることができます。しかし残念ながら、ChatGPTが入力を受け取り、回答を計算し、音声で返すまでには長い遅延が発生します。
これは基本的な実装ですが、Galactic Civilizations IV Supernova DLC の 8 時間の AI 生成音声で見られるように、AI 音声が向上し、有料声優の音声を使用できるように調整できるようになると、このタイプのテクノロジーはゲーム開発の新たな前進となる可能性があります。
コルトンは、Windows Centralの読者とテクノロジーへの情熱を共有したいと願う、経験豊富なサイバーセキュリティ専門家です。最新のゼロデイ攻撃から企業を守る活動や、記事を通して自身の考えを発信する活動に携わっていない時は、家族と過ごしたり、PCやXboxでビデオゲームを楽しんだりしています。コルトンは購入ガイド、PC、デバイスの執筆に注力しており、新興テクノロジーやゲームのニュースについて話し合うことを常に歓迎しています。