ブリザード社の『オーバーウォッチ 2』ディレクターは、近々予定されている大きな変更がコミュニティに衝撃を与えていることに反応。「それは…

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ブリザード社の『オーバーウォッチ 2』ディレクターは、近々予定されている大きな変更がコミュニティに衝撃を与えていることに反応。「それは…
オーバーウォッチ2
(画像提供:Activision Blizzard)

知っておくべきこと

  • オーバーウォッチ 2 コミュニティは最近、開発元の Blizzard がシーズン 9 でタンクとダメージ ヒーローに自己回復機能を与える計画を発表し、大きな衝撃を受けました。
  • これは「サポートの自己回復パッシブの修正・調整版」となり、タンクやダメージヒーローがダメージを数秒間回避した後にゆっくりと回復できるようになります。
  • この変更は非常に有害だと考える人が多い一方で、慎重ながらも楽観的な見方をする人もいます。当初、この調整は個々のプレイヤーが自身の健康状態をより自由に管理できるようにし、サポートプレイヤーへの負担を軽減することを目的としていると言われていました。
  • ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏は後に、この変更はダメージスパイクの影響、DPSとしてキルを確保する能力、全体的な回復力などを微調整するより大規模な取り組みの一環でもあると明言した。

まだご存知ない方のためにお伝えすると、「オーバーウォッチ 2」コミュニティは、開発元のBlizzardが今週初めにチームベースFPSの基本的なゲームプレイに大幅な変更を加えると発表したことで、大きな衝撃を受けました。ゲームディレクターのアーロン・ケラーはブログ投稿で、シーズン9でタンクとダメージヒーローに「サポートの自己回復パッシブ(2秒間ダメージを受けなければ回復を開始する)の修正・調整版」を実装する計画を発表し、それ以来、このアイデアの是非について激しい議論が繰り広げられてきました。

プレイヤーの間ではまだこの変更に対する意見の一致が見られず、結論はまだ出ていません。この変更に対する当初の反応は圧倒的に否定的で、チームワークやサポートヒーローによる回復の重要性が低下することを懸念する声が多く見られました。しかしながら、その後多くのファンが慎重ながらも楽観的な見方を示し、この変更を公平に評価する姿勢を見せています。この件に関するケラー氏の投稿への最も「いいね!」数の多い返信は、この変更は「史上最悪のアイデアかもしれない」と自信を持って主張していますが、OW2ストリーマーのGURUによるこのような肯定的な意見も数多く寄せられています。

しかし、誰もが同意できるのは、この調整がオーバーウォッチ 2のプレイ感覚に大きな影響を与えるということです。そして実際、ブリザードはまさにこの調整、そして今後の他の調整によって、この効果を期待していたのです。ケラー氏はコミュニティからの反響を受けてこの点を明確にし、変更の理由を説明し、事前に詳細な説明をしなかったことを謝罪しました。

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アーロン・ケラー氏のX(旧Twitter)での反応。(画像提供:Windows Central)

「自己回復についていくつか明確にしておきます。これはシーズン9でゲームに導入される、より大規模な変更の一部です」と彼はX(旧Twitter)に書いた。「社内では、ゲーム中のダメージの急激な変化、キル確保におけるDPSの役割、そして回復の強さについて検討しており、これらの変更点のいくつかに焦点を当てています。」

「この変更点について文脈を無視して語るのは間違いでした。シーズン9で予定されている、より大規模な変更の一部だからです」と彼は続けた。「申し訳ありません。詳細が明らかになったら、シーズン9のバランス調整についてさらに議論できるのを楽しみにしています。」

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これは、ケラー氏が元のブログ投稿で述べた説明を拡張したもので、その投稿では、まとまりのあるチームを組めば『オーバーウォッチ 2』のゲームプレイは他に類を見ないほど特別で楽しいものになるが、プレイヤーが苦戦したり、協力することを拒否して、より個人主義的な考え方でプレイすると、単純にイライラさせられる体験になる可能性があると指摘している。 

「オーバーウォッチでは、チームの力と個々のヒーローやプレイヤーの力の間で常に綱引きが繰り広げられています。今回の変更は、そのバランスに多少の変化をもたらします。これは常に評価している点です」と彼は投稿で述べた。「私たちは依然としてオーバーウォッチをチーム戦略とシステムによって定義したいと考えていますが、今は少し、そして将来的にはさらにその傾向を弱めることができると考えています。」

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全体的に見て、この変更はオーバーウォッチにおけるチームワークの要求を若干緩和すると同時に、ダメージスパイクの影響を軽減し、よりアグレッシブなDPSプレイを促進し、全体的なヒーリング効果を調整するという、より広範な取り組みにも貢献することを目的としています。現時点でわかっているのはこれだけですが、2024年2月20日に開始予定のシーズン9の「開始間近」に公開される予定の別の投稿から、より具体的な情報が得られることは間違いありません。

分析:オーバーウォッチのパラダイムシフト

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プッシュゲームモードで、ハンゾー、ルシオ、キャシディが目標ロボットを護衛している。(画像提供:Activision Blizzard)

ブリザードが計画通り、シーズン9でタンクとDPSヒーローにパッシブな自己回復を実装すると仮定すると、これは間違いなくゲーム発売以来最大のバランス調整となるでしょう。さらに、ヒーローシューターにとってパラダイムシフトとなり、より個人主義的なプレイを可能にし、回復においてサポートへの依存度を軽減する、オーバーウォッチの新時代の幕開けとなるでしょう。

一方で、このパッシブスキルの魅力は十分に理解できます。特にタンクをメインにプレイするプレイヤーにとってはなおさらです。サポートが十分に回復してくれないと、何もできないように感じてしまうことがよくあります。ヘルスパックを補充する以外にできることは、目標達成を争ったり、ピックを狙ったりする前に、サポートが少しでも回復してくれることを祈ることくらいです。このパッシブがあれば、戦闘から抜け出すたびに体力を回復できるので、体力回復の自由度が上がり、チームメイトへのプレッシャーも軽減されます。 

サポートはダメージとユーティリティに重点を置くことができるため、回復に重点を置かない時に最も価値を発揮するルシオのようなヒーローの生存率が向上する可能性も高くなります。さらに、ゲーム全体のバランスへの波及効果も考慮する必要があります。ケラーの説明で示唆されていたように、自己回復はダメージの急上昇を緩和し、DPSプレイヤーがより積極的に攻撃に臨むよう促す可能性があります。

一方で、『オーバーウォッチ』がチームプレイと連携を重視していることは、本作を最高のシューティングゲームの一つに押し上げた大きな要因であり、個人の力を高める方向に舵が切られるのは確かに残念な部分もある。しかし、ケラー氏が明言したように、ブリザードはチームの強さと各メンバーの強さの適切なバランスを見つけようと努力しており、今回の調整によって開発陣がその絶妙なバランスを見出せることを期待したい。

オーバーウォッチ 2は、マルチプレイヤーシューターファンにとって最高のXboxゲーム 、そして最高のPCゲームの一つです 。Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、PS5、PS4で無料でプレイできます。オーバーウォッチ 2: コンプリートヒーローコレクションは20ドルで、ゲームに登場するすべてのヒーローに即座にアクセスできるほか、エピックスキン3種類、レジェンダリースキン3種類、オーバーウォッチコイン1,000枚、オーバーウォッチクレジット1,500枚が付属します。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。