ヘルダイバーズ2の最新大型パッチアップデートと、新たな西部劇「ボーダーライン・ジャスティス・ウォーボンド」に興奮しています

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ヘルダイバーズ2の最新大型パッチアップデートと、新たな西部劇「ボーダーライン・ジャスティス・ウォーボンド」に興奮しています
ヘルダイバーズ2
ボーダーライン・ジャスティス・ウォーボンドの新しいアーマーセットの一つと、R-6デッドアイライフル。 (画像提供:PlayStation Studios)

『ヘルダイバーズ2』における銀河戦争は、今、かつてないほど熾烈を極めています。スーパーアースとそのコロニーは、イルミネートの惑星破壊をもたらすメリディアン・シンギュラリティ・ブラックホールが人類支配下の宇宙の中心にゆっくりと迫る中、3つの勢力に包囲されています。そして、戦争の炎が燃え盛る中、開発元のArrowhead Game Studiosは、このCo-opシューターに最新パッチとワイルドウェストをテーマにした新たなウォーボンドをアップデートしました。

正式名称は「パッチ 01.002.200」。パッチノートには、武器と戦略の大幅な強化に加え、オートマトンやイルミネイトとの戦闘難易度を若干上昇させる調整がいくつか含まれていると記載されています。プレイヤーは、様々なライフル、サブマシンガン、ショットガン、支援武器に多くの改良が加えられることにご期待ください。中でも注目すべきは、R-36エラプターの重装甲貫通力追加です(オートマトン・ハルクの頭部を吹き飛ばすのが楽しいでしょう)。また、イーグル航空支援とエクソスーツ・メカの戦略の一部に、再装備や使用期限切れになる前に使用できる回数が追加されました。

自由の女神の精鋭たちにとっては残念なことに、敵にも強化が加えられました。具体的には、イルミネートドロップシップにシールドが追加され、オートマトンのドロップシップのメインシャーシの耐久力が1,000増加しました。つまり、スピアロケット以外では一撃で倒すことができません(ただし、エンジンは他のロケットランチャー系武器で一撃で倒すことは可能です)。そうそう、オートマトンはプレイヤーの動きや行動に素早く反応するようになりました。さあ、自由の女神よ。

パッチノートには記載されていませんでしたが、オートマトンにはより大型でより多くのユニットを生成できる新しいタイプのファブリケーター構造が追加されました。さらに、新たなサイド目標「インターセプト・コンボイ」が追加されました。これは、マップ外の目的地に到達する前に移動中のファクトリーストライダーの集団を撃破する任務です。注目すべきは、これらのフォーメーションの先頭のウォーカーが、大砲ではなく小型のストラタジェムジャマーを装備している点です。ただし、これはコードを無効にするのではなく、混乱させるだけです(イルミネートのコグニティブ・ディスラプターを想像してみてください)。

ストライダーにストラタジェムジャマーが取り付けられるようになりました。r/Helldiversより

民主主義担当官には報告しないでください。オートマトンが強くなったのは嬉しいです。確かにオートマトンの方が楽しいとは思いますが、私にとってはターミニッドよりも少し戦いやすいと感じていました。それに、私と友達はいつも挑戦を渇望しているんです(今のところスーパーヘルダイブばかりです)。もし難易度の上昇を心配しているなら、朗報があります。新しいウォーボンドバトルパスの登場で、私たちの膨大な武器庫がまたもや拡大します。

3月20日リリース予定のウォーボンド「ボーダーライン・ジャスティス」のことです。パッチ01.002.200のリリースと同時に、このちょっとおかしな最新トレーラーで発表されました。西部劇のスタイル、象徴、そして全体的な雰囲気にインスパイアされたこのウォーボンドは、レーザーリボルバー、長距離レバーアクションDMR、投擲可能なダイナマイトパック、ホバージェットパック、そしてプレミアムスペースカウボーイドリップ2セット(その他多数)を特徴としています。Helldivers 2のこれまでのプレミアムウォーボンドと同様に、価格は1,000スーパークレジット(10ドル相当)です。

LAS-58 タロンのセカンダリーライフルは、万能のセネター・リボルバーが存在する世界では、私にはどうでもいいものに思えますが、R-63 ディリジェンスDMRの熱烈なファンとしては、 R-6 デッドアイライフルが手に入るのを待ち遠しく思っています。ヘルダイバーズ2の発売後に追加された長距離プライマリーライフルは、今のところあまり気に入っていませんが、今回のライフルは見た目通りの射撃感を得られることを期待しています。

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TED-63ダイナマイトグレネードは、爆発力と持続時間が長いため、敵集団を誘い出して炎上死させるのに便利そうです。LIFT-860ホバーパックを使えば、まさにマンダロリアンに変身できます。確かに、空中で完全に静止しているとオートマトンに撃たれてしまう可能性は高いですが、ターミニッドやイルミネイトの群れと戦う際に、火炎放射器などと組み合わせれば、かなり楽しめるでしょう。

ヘルダイバーズ2 - ボーダーライン・ジャスティス ウォーボンド | PS5 & PC ゲーム - YouTube ヘルダイバーズ2 - ボーダーライン・ジャスティス ウォーボンド | PS5 & PC ゲーム - YouTube

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最近、チームメンバーと『ヘルダイバーズ2』を何度もプレイしています。今回の最新アップデートで追加された様々な改善点と、『ボーダーライン・ジャスティス』で近々登場する魅力的な要素を考えると、今後も前線に飛び込んで協力プレイアクションを楽しみ続けるのは間違いありません。このシューティングゲームは今、素晴らしい出来栄えです。おそらく史上最高の出来と言えるでしょう。その驚くほどダイナミックな展開のおかげで、飽きることはありません。

新しいアップデートのパッチノート全文は、以下のセクションをご覧ください。ちなみに、まだ「Helldivers 2」をプレイしていない方は、CDKeysのセールで通常価格39.99ドルのところ、なんと26.49ドルという大幅割引で購入できるチャンスです。

ヘルダイバーズ2 アップデート 01.002.200: パッチノート

ヘルダイバーズ2

ヘルダイバー、君の役割を果たす準備はできてるか?(画像提供:PlayStation Studios)

以下は、Arrowhead のパッチに関する公式 Steam ニュース投稿から直接引用した、01.002.200 アップデートの公式パッチ ノートです。

バランス調整

主力武器

  • SMG-32 リプライマンド
    • スプレッドが50から40に減少
  • SG-8S スラッガー
    • スプレッドが20から6に減少
    • ダメージが250から280に増加
  • AR-23C リベレーター コンカッシブ
    • 発射速度が320から400に増加
  • R-63 ディリジェンス
    • マガジン容量が20から25に増加
  • MP-98 ナイト
    • ダメージが65から70に増加
  • STA-11 サブマシンガン
    • ダメージが65から70に増加
  • SMG-37 ディフェンダー
    • ダメージが75から80に増加
  • SMG-72 パメラー
    • ダメージが65から70に増加
    • 対象にスタンを与えるために必要なショット数が少なくなり、スタン値が1発あたり1.0から1.25に増加しました。
  • AR-23 リベレーター
    • ダメージが70から80に増加
  • STA-52 アサルトライフル
    • ダメージが70から80に増加
  • BR-14 審判員
    • ダメージが90から95に増加
  • AR-61 テンダライザー
    • ダメージが95から105に増加
  • R-36 エラプター
    • 弾丸の装甲貫通力が中(3)から重(4)に増加
    • 発射物の持続時間が0.7秒から1秒に増加しました

戦略

  • イーグル 110MM ロケットポッド
    • 使用回数が2回から3回に増加
  • EXO-45 パトリオット エクソスーツ
    • 使用回数が2回から3回に増加
  • EXO-49 エマンシペーター エクソスーツ
    • 使用回数が2回から3回に増加
  • TX-41滅菌装置
    • 人間工学が5から20に増加
  • M-105 スタルワート
    • ダメージが70から80に増加
  • MG-206重機関銃
    • 斜め射撃に移行する前に、より広い角度にわたって装甲貫通力が向上しました。

  • 最近のソフトウェア解析により、オートマトンの状況認識プロトコルが更新されたことが明らかになりました。オートマトン同士の干渉が減り、大規模集団における反応速度が向上しました。
  • ゲームが実行できるAI計算の数を増やしました。これは主に敵の出現数が多いシナリオに影響し、そのような状況でのAIの反応時間を改善します。ただし、ゲームパフォーマンスには若干のトレードオフが伴います。
  • 最近の情報によると、フリーダムの敵はヘルダイバーの対空能力に対抗しようとしているようだ。新造のオートマトン降下艇は明らかに船体強化の兆候が見られ、本体の耐ダメージが大幅に向上している。
  • イルミネートワープ船が飛行中にシールドを展開する様子が観察されています。
  • オートマトンドロップシップ:本体の体力が2500から3500に増加
  • ドロップシップを照らす:着陸したドロップシップと同じシールドを使用する
  • バラーガー戦車砲塔
    • 最近発生した、装甲値が誤って0に設定される問題を解決しました。現在は正しい装甲値は5です。
    • さらに、砲塔の前面と背面にはそれぞれ750HPと3の装甲値を持つ弱点が設けられています。

ゲームプレイ

設定

  • 反転ルック設定を使用する代わりに、ジャイロ入力を反転するための新しい個別の設定を追加しました
  • 戦略ロードアウトメニューでは、さまざまな戦略グループの分類が更新されました。

修正

  • 解決された最優先事項の問題:
    • 敵の上に着地すると抽出ビーコンが届かないことがある問題を修正しました
    • コロニー環境における全般的な最適化の改善
  • クラッシュの修正、ハング、ソフトロック:
    • ネットワーク状況が悪い場合にTerminidsと対戦するとクラッシュする問題を修正しました
    • PCでゲームのシャットダウン中に稀に発生するクラッシュを修正しました
    • 画面上に一度に大量のパーティクルが存在する場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
    • 必要な戦略が利用できないために、呼び出された装備を必要とする目標をプレイヤーが達成できない問題を修正しました。
  • 武器と戦略
    • G-123テルミットグレネードが時々作動しない問題を修正しました
    • LAS-17 両刃鎌使用時に稀に発生するクラッシュを修正しました
    • CB-9爆発クロスボウをリロード中に武器を切り替えると、実際にはリロードせずにマガジン全体が破棄されることがあるバグを修正しました。
  • ソーシャルとマルチプレイヤーの修正
    • 低アクティビティ地域のプレイヤーが惑星ホログラム上で予想よりも少ないロビーを見る原因となっていた問題を修正しました。
    • アクティビティの少ない地域で、ロビーにプレイヤーが以前ほど頻繁に、またはすぐに参加しない問題を修正しました。
    • アクティビティの少ない惑星で、同じ難易度でプレイしていなくてもクイックプレイが常に友達のゲームに参加してしまう問題を修正しました。
    • ホストとの接続が悪い状態でGloomミッションをプレイすると切断が発生する問題を修正しました
    • 「武器を上げる」エモートをキャンセルした後に一部のインタラクションが正常に動作しない問題を修正しました。
    • フレンドを追加、削除、ブロック、またはブロック解除すると、パネルを閉じて再度開くまでフレンドリストのプレイヤーカードが白いテキストで表示され、情報が欠落する問題を修正しました。
    • 分隊に参加するときにロードアウト内のプレイヤーをミュートまたはキックできない問題を修正しました
    • 一部の新しいSteamプレイヤーの最新のプロフィール名がゲーム内で正しく表示されない問題を修正しました。
  • その他の修正
    • パフォーマンス向上のためメモリリークを修正しました
    • 古いテキストチャットメッセージが再び表示される問題を修正しました
    • デモクラシー宇宙ステーションの進行状況バーが意図せず湾曲して表示される問題を修正しました。
    • 初期言語選択が英語(米国)に設定されている場合にメニューの進行を妨げるバグを修正しました。
    • 武器を上げるエモートを修正し、武器の方向に正しく発射物を発射するようにしました。
    • ラグドール状態から抜け出した後、ヘルダイバーが地面の上を滑り回る問題を修正しました(今年は蛇の年であり、以前にも修正しようとしたにもかかわらず)

既知の問題

  • 最優先事項:
    • ブラックボックスミッションターミナルは地面にクリップされた状態で出現すると使用できなくなる可能性があります
    • 戦略ボールは崖やいくつかのスポットで予測不能に跳ね返ります
    • DSSのバランス調整と機能調整
    • Evacuate Colonists Illuminateミッションにおけるパスファインディングの問題
    • ドルビーアトモスはPS5では動作しません
  • 中程度の優先度:
    • プレイヤーは脱出中にペリカン1のランプに引っかかってしまうことがある
    • 現在装備しているケープが正しく表示されず、Armory タブに空白の灰色のケープが表示されます。
    • プレイヤーが自分の船で「これが民主主義だ」というエモートを使用すると、意図せず仲間のヘルダイバーを許可されていない予定外の宇宙遊泳に送り出す可能性があります。
    • AX/TX-13「ガードドッグ」のドッグブレスは弾切れ時に表示されない
    • LAS-5 Scytheの高倍率ズーム機能では、スコープを通してカメラがズームインされません。
    • チャージアップ機能を持つ武器は、RPM(1分間の発射回数)制限よりも速く発射すると、意図しない動作を示すことがあります。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。