コール オブ デューティに似たサウンドになりつつある。ブラックオプス6のオーディオ技術革新に関する新たな情報が公開された。

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コール オブ デューティに似たサウンドになりつつある。ブラックオプス6のオーディオ技術革新に関する新たな情報が公開された。
Call of Duty チームは、Black Ops 6 のリリース日に先立ち、オーディオ エンジニアリングに関する新たな詳細を公開しました。
(画像提供:Activision)

知っておくべきこと

  • 最新の Call of Duty: Black Ops 6 情報では、Treyarch Software のオーディオ チームによるゲーム サウンドの革新についての洞察が共有されています。
  • 新しい空間リバーブはゲームのオーディオ風景に影響を与え、足音が長い廊下を響き渡り、銃声や手榴弾の音がプレイヤーの周囲の空間にリアルに響き渡ります。 
  • Black Ops 6 のオーディオは、Microsoft の Project Acoustics システムと提携して開発されました。
  • Project Acoustics は、手動のトリックを必要とせずに、3D ゲーム環境で音の複雑な波動物理を再現する物理ベースの音響モデルです。
  • ゲームのオーディオをさらに強化するために、Black Ops 6 には、強化されたヘッドフォン モード、より多くのアクセシビリティ オプション、ライブ ミキシングも含まれます。

Call of Dutyは、本質的に「オーディオ重視」のゲームです。マイクロソフト傘下のパブリッシャーであるActivisionが毎年リリースするこの一人称視点のシューティングゲームは、戦術的でハイパーリアリスティックな競合作品よりも、アーケードシューティングに近い要素を巧みに取り入れています。しかしながら、マルチプレイヤーモードや、基本プレイ無料のタイアップバトルロイヤル「Call of Duty: Warzone」をプレイする際に、プレイヤーに貴重なフィードバックを与える重要なオーディオキューを盛り込む余地は十分にあります。

Call of Duty チームの最近のブログ投稿では、ゲームの 10 月 25 日のリリースに先立ち、Black Ops 6 のオーディオ開発について詳しく説明しています。 

Treyarchのオーディオチームは、Treyarch Studiosで18年間のキャリアを持つリードオーディオデザイナーのコリン・エアーズと、同スタジオで9年間のキャリアを持つエキスパートオーディオエンジニアのウィリアム・コーネルが率いています。二人は複数のCall of Dutyタイトルに携わり、その経験に裏打ちされた数々の賞を受賞しています。「『Black Ops 6』のオーディオチームが目指しているのは、『アダプティブ・バトルフィールド』と呼んでいるものです。これは、プレイヤーが必要な時に必要な情報に集中し、不要なノイズの乱雑さを軽減する、より明確で方向性のあるサウンドスケープです」とエアーズは述べています。

新たな適応型オーディオスケープを実現するために、チームはゲームに登場する全ての武器について、全く新しい効果音を収録し、既存の効果音を再設計する必要がありました。様々な環境下でのリロードや発砲音など、『Black Ops 6』は単にシューティングゲームのようなサウンドであるだけでなく、戦闘の真っ最中にプレイヤーに貴重な情報を提供するオーディオによって、シューティングゲームのようなプレイ体験を実現する必要がありました。遠距離の銃撃や手榴弾の方向、距離、脅威度など、あらゆる情報を容易に識別できるようにし、迫り来る敵に対して反撃の機会をプレイヤーに与える必要がありました。

「銃声や手榴弾の音がプレイヤーの周囲の空間をリアルに満たします」とコーネル氏は述べた。「足音は長い廊下を響き渡り、雨音やコオロギの鳴き声は開いた窓や壁の穴から聞こえてきます」。これを実現するために、コーネル氏とエアー氏は、Treyarchの他のオーディオチームと共に、MicrosoftのProject Acousticsシステムと提携した。Project Acousticsは、『Gears of War 5』の開発中にオーディオエンジニアリングの研究に基づいて開発されたオーディオツールである。Project Acousticsはさらに、AzureバッチなどのMicrosoftテクノロジを活用し、環境のジオメトリを尊重するクラウドのサポートによって没入型オーディオを実現する。

Project Acousticsにより、『Black Ops 6』のオーディオはよりダイナミックになります。例えば、雪は足音を吸収し、近くの森の木々は銃声を反射させて跳ね返らせることがあります。「Project Acousticsチームと緊密に協力し、音波がどのように跳ね返り、世界を伝播するかを、素材、部屋のサイズや形状、音が発生場所から聞こえる場所までの経路といった細部に至るまでシミュレートしてきました」とコーネル氏は語ります。

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Call of Duty チームは、Black Ops 6 のリリース日に先立ち、オーディオ エンジニアリングに関する新たな詳細を公開しました。
(画像提供:Activision)

聴覚に重点が置かれる中、Call of Dutyでは難聴の方へのアクセシビリティ向上がますます重要になっています。Black Ops 6では、Call of Dutyの継続的なアクセシビリティへの取り組みをさらに強化し、発売時に非対称聴覚補正機能と耳鳴り軽減機能を導入します。非対称難聴とは、左右の耳で難聴の程度が異なる状態であり、3D空間における音の定位が困難になることがあります。Black Ops 6の補正機能は、左右の耳で特定の周波数の強度を調整し、ユーザーにとってより左右対称になるよう音のバランスを調整します。また、ユーザーが聞き取りにくいと感じる周波数の音量も調整できます。 

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耳鳴り(または「耳鳴り」)は、音源がないのに音が聞こえる一般的な聴覚障害です。特定の周波数の外部音は、不快感を引き起こすことがあります。「コール オブ デューティ」シリーズの閃光弾やコンカッショングレネードは、現実世界でこれらの装置から発射される音と似たような耳鳴りを起こすことがよくあります。既に耳鳴りに悩まされている人にとって、このシミュレーションは耐え難いものとなる可能性があります。Black Ops 6の新たな耳鳴り軽減機能は、ゲーム内の耳鳴り音をより暗いオーディオキューに置き換えます。

Call of Duty: Black Ops 6 のスクリーンショットでは、マルチプレイヤーの全方向移動とインテリジェント移動テクノロジーが強調されています。

ライブミキシングでは、プレイヤーの周囲の重要なサウンドを、その瞬間に優先的に再生します。(画像提供:Activision)

もちろん、Call of Dutyで敵チームと対面しているとき、ある音は他の音よりも重要です。Black Ops 6では、プレイヤーにとって重要な音を動的に優先し、強調します。この新しいライブミキシングシステムにより、プレイヤーは状況をより深く理解できるようになります。ゾンビはチームメイトの雑談よりも差し迫った脅威であるため、ゾンビの音はより大きく聞こえ、プレイヤーに緊迫感を与えます。これは、ゲームサウンドがプレイヤーにどのように伝わるかをシミュレートする頭部伝達関数(HRTF)技術の進歩によってさらに強化されています。 

Black Ops 6の強化されたヘッドフォンモードでは、EmbodyのImmerse Spatial Audioテクノロジーを活用し、ゲーム内オーディオの指向性精度を向上させています。このテクノロジーはすべてのヘッドフォンとイヤホンモデルと互換性があり、Call of Dutyのサウンドスケープ専用にUniversal HRTFプロファイルが作成されています。FPS好きのオーディオファンにとって、これだけでは物足りないという場合は、プレイヤーの頭のサイズや耳の位置などの身体的特徴を考慮したパーソナライズプロファイルを作成し、カスタマイズされたオーディオ体験を提供することもできます。

新しいオーディオ体験は『Black Ops 6』だけに限りません。Call of DutyシリーズはすべてCall of Dutyエンジンを採用しているため、有料タイトルの変更は『Call of Duty: Warzone』にも影響します。ただし、『Warzone』のプレイヤーは、11月上旬のシーズン1開始時に無料プレイのバトルロイヤルに『Black Ops』が統合されるまで待つ必要があります。 

Call of Duty: Black Ops 6 は、10 月 25 日に Xbox、Steam 経由の PC、Battle.net、Microsoft Store、PlayStation で発売されます。Black Ops 6 ですべてのストレージ容量を使い切りたくない Xbox Game Pass 加入者は、Xbox Cloud Gaming 経由でプレイすることもできます。一方、PC のプレイヤーは、NVIDIA GeForce NOW 経由で Black Ops 6 をストリーミングできます。 

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コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。