Diablo 4 シーズン リセット: これが実際に気に入る理由です。

ゲームディレクターのロッド・ファーガソンが、バトルパスとシーズンコンテンツに参加するにはシーズンキャラクターが必要だと発表したことは、ほとんどのディアブロファンにとって驚きではないでしょう。しかし、この発表はソーシャルメディア上で大きな論争を引き起こし、「ディアブロってそういうものでしょ」という人と、ゲーム初心者で追加コンテンツを得るために新キャラクターでプレイするなんて嫌だ、という人の間で意見が対立しています。中にはブリザードに決定を撤回するよう圧力をかける人もいますが、そうなればコアファンの怒りを買うことは間違いないでしょう。私はブリザードがこの件に関して譲歩せず、いずれ終わるであろうこの騒動に屈しないことを願っています。
この、構造化されてはいるものの、長々とした文章で、読者の皆さんにシーズンがディアブロスタイルのARPGゲームプレイに不可欠な要素である理由をお伝えしたいと思います。そして、ディアブロを初めてプレイする皆さんには、シーズンコンテンツをプレイしてご自身で判断していただきたいと思います。どうぞお座りになって、私の話を聞いてください。
ポールさん、はい。シーズンクエストライン、メカニクス、シーズンジャーニー、バトルパスに参加するには、新しいシーズンキャラクターを作成する必要があります。シーズンキャラクターでキャンペーンをプレイすると(ご希望の場合、または完了する必要がある場合)、シーズンジャーニーとバトルパスも進行します。2023年6月19日
新規プレイヤーの中には、苦労して手に入れたキャラクターを放棄して最初からやり直すのは無意味だと考える人もいる一方で、ベテランプレイヤーはリセットが必要だと考えています。シーズンとは何かを少し理解しておくと理解が深まるかもしれませんので、まずはそこから始めましょう。
Diablo のシーズンとは何ですか?
ディアブロにおけるシーズンとは、プレイヤー全員がゴールド、素材、アイテム、キャラクターを一切持たずにスタートし、特別なシーズンキャラクターを作成するという、新たなスタートです。歴史的には、シーズンは3~4ヶ月程度続く傾向があり、大規模なバランス調整パッチや新コンテンツがリリースされることで、既存プレイヤーにとってシーズンが刺激的で興味深いものとなっています。ディアブロ 3では、シーズンジャーニーではチャプターを完了することでプレイヤーに報酬が与えられます。報酬は主に新しい翼、ペット、ポートレートフレームといった外見上のアイテムですが、特定のステージでは強力な装備も手に入ります。これらの装備は通常のゲームプレイでも入手できますが、シーズンチャプターをクリアすることでより早く入手でき、レベルアップも早まります。
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上の画像では、Diablo 3 の各章がどのようになっているか、また、新しいキャラクターのレベルアップに関連するさまざまな課題をどのように進めていくかがわかります。
これらの章は、数多くのエンドゲームメカニクスを解説するガイドとして機能し、エンドゲームコンテンツの各要素がどのように機能して、最終のより困難なチャレンジをクリアするかを学ぶことができます。チャレンジは「レベル50に到達する」から「最高難易度のボスを10秒以内に倒す」まで多岐にわたります。
報酬を受け取るために最も難しいチャレンジをすべて完了する必要はありません。コスメティックは各章ごとに与えられますが、最高のアイテムは最終章で確実に与えられます。
ディアブロ 4 バトルパスについてこれまで見てきた限りでは、そのセグメントはほぼ同様の仕組みになっています。完了すべきステップは、新しいキャラクターのレベルアップと関連しています。確かに、再度レベルアップする必要がありますが(キャンペーンを一度クリアすればスキップできます)、レベルアップすることで豊富な報酬が得られます。
シーズンの旅で獲得したコスメティック報酬とキャラクターは永久に保存でき、シーズン終了時にエターナルレルムに引き継がれます。これらのキャラクターは、Diablo 4のライブサービスで今後配信されるストーリー拡張でも使用できるため、特に従来のキャンペーン重視の体験を好むプレイヤーにとって、実質的に何も「失われる」ことはありません。
新しいゲーム体験がお好きですか?ディアブロ4のシーズンで、何度も楽しめます。
Seasonsの素晴らしい点は、コミュニティが数ヶ月ごとにゲーム全体を新しい体験として体験できることです。対等な立場からスタートし、新しいメタを学んでいくのです。例えば、発売から6ヶ月後にDiabloに飛び込みたいのに、友達が全員既にレベル100でワールドクラス4のコンテンツをプレイしている、なんて状況を想像してみてください。あなたは既に後手に回っていて、追いつこうと必死ですが、Seasonsはそんな状況を打破します。文字通り、シーズン1からでもシーズン20からでも、他のプレイヤーと全く同じゲームプレイとキャラクター成長の段階を体験できるのです。
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季節ごとのリセットは、プレイヤー間の公平なリーダーボード競争を生み出し、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方が対等な立場でスタートできるようにします。また、リセットはゲームの新鮮さを保ち、飽きを防ぐ効果もあります。アクションRPGは、プレイヤーが常に最高レベルを維持し、同じアイテムを繰り返し集めるゲームではありません。そのため、リセットはゲームを面白く保つために不可欠です。さらに、リセットはコミュニティを結束させ、ゲームのライフサイクルにピークをもたらし、プレイヤーが繰り返し戻ってくるきっかけとなります。
尊敬されるディアブロのコンテンツクリエイター、Rhykker氏は、この論争に関する最新の動画で、この点を非常に簡潔に説明しています。Rhykker氏自身も、シーズン制がベースゲームに初めて導入された当初は懐疑的でしたが、最初のシーズンをプレイした後、信奉者となりました。定期的に新しいスタートを切ることで、3~4ヶ月ごとに新しくエキサイティングな体験が保証されます。
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Path of Exile、Wolcen、Grim Dawnといった他のアクションRPGでも、同様に3ヶ月ごとのシーズンリセットが行われます。シーズンコンテンツに参加するか、固定キャラクターでベースゲームと拡張パックのストーリーをクリアするかを選択できます。
新しいメカニクスはシーズンごとに違いを生み出し、時には永久に維持されることもあります
各シーズンでは、バランス調整に加え、ゲームプレイを面白く変えるメカニクスが導入されます。ディアブロ III シーズン28では、新たなチャレンジ「儀式の祭壇」が登場しました。これは、プレイヤーに驚異的なパワーと恩恵をもたらす、新たなチャレンジです。史上初めて、ゲーム内で最もレアなアイテム「プライマル・エンシェント」のドロップが2倍になったり、ペットがクラフト素材を拾ったり、町へテレポートしなくてもゴミを回収してくれるようになったり、他にも楽しい調整が数多く行われました。
以前のシーズンではフォロワーに大きな変化がもたらされ、フォロワーに装備や武器、レジェンダリーをすべて装備させられるようになりました。同時に、それらのレジェンダリーからパッシブ効果も得られるようになりました。このテーマは非常に人気があったため、製品版でも採用されました。
各クラスのリーダーボードもリセットされ、トップを目指す競争が再び始まります。これはトップ プレイヤーにとって大きな楽しみです。
『ディアブロ 2 リザレクテッド』にもシーズンがありましたが、仕組みが若干異なり、ラダーと呼ばれるリーダーボードの定期的なリセットを中心に展開されていました。新しいシーズンには新しいラダー、場合によっては新しい『ディアブロ 2』のルーンワード、そしてクラスバランスの変更が伴います。最近のシーズンでは、高難易度におけるモンスターの強大な耐性を打破する「サンダーリングチャーム」、新しいホラドリックキューブのレシピ、そして『ディアブロ 4』のヘルタイドに似た、モンスターの難易度が高い代わりに高い経験値とよりレアな戦利品を獲得できる「テラーゾーン」が追加されました。これらは製品版にも残っています。
新しいクラスを試すチャンス
多くの人が最初のキャラクターを大切にしているのは理解していますし、私も同じです。シーズン制なら新しいクラスを試すことができます。エターナルレルムでも同様ですが、四半期ごとにリセットされるので、色々な方法で実験してみる価値が本当にあります。
私は基本的にローグプレイヤーで、最初のキャラクターもローグでしたが、シーズン1でソーサラー(あるいはその時点で選んでいる他のクラス)に挑戦するのが楽しみです。他のプレイヤーや友達と一緒にレベルアップするのは大変ではないし、新しいコンテンツもどんどん発見できるでしょう。
ディアブロ4はリリース前に3回のリセットベータ版があり、私たちは飽きることなくプレイしました。
ディアブロ4ほど発売前のゲームに夢中になったことはありません。ベータ版とレビューサーバーで100時間以上プレイしたはずです。おそらくウィッチャー3以来、こんなにゲームに興奮したことはありません。#ディアブロ4 アースウェアベアはとんでもないモンスターでした。https://t.co/jKoTrKQDir pic.twitter.com/9btZJdEFYE 2023年5月31日
ディアブロ 4は早期アクセスベータ版、一般公開ベータ版、そしてサーバースラムを実施しました。この3週間を通して、Act 1「The Fractured Peaks」のみがプレイ可能で、キャラクターのレベルは20~25までしか上げられませんでした。しかし、皆さんは何度もプレイしてくださり、私たちも同じコンテンツを何度もプレイすることに飽きませんでした。6月の正式版にはコンテンツは引き継がれませんでした。しかし、引き継がれたコスメティック報酬のために、このベータ版をプレイしました。
これらすべてのベータ版をプレイし、複数のキャラクターをレベルアップし、かろうじて Ashava マウントコスメティックを手に入れたのであれば、あなたはシーズンの準備ができています。
製品版でひけらかすためだけに、人々が苦労して手に入れたアシャヴァのマウントトロフィーのことを思い出させる必要があるでしょうか?これはシーズンのほんの一例です。ベータ版を全てプレイし、複数のキャラクターをレベルアップさせ、ギリギリでアシャヴァのマウントコスメティックを手に入れたなら、あなたはシーズンへの準備が整ったと言えるでしょう。
ディアブロ 3 シーズン17をクリアした報酬として、ギャラクティック・ウィングスが手に入りました。シーズン17までは、グレーターリフトのレベル70に到達するのは私の「カジュアル」なスキルでは難しすぎると思い、シーズンの全チャプターをクリアしたことはありませんでした。しかし、このウィングスを見た瞬間、どうしても欲しくなりました。カジュアルのステータスを完全に捨て、シーズンを通してこのウィングスを手に入れるために懸命にグラインドしました。装備に十分注意すれば、もっと難しい難易度でもプレイできると確信できた最初の体験は、今でも忘れられません。
翼は私のトロフィーでした。コスメティックアイテムはシーズンに関係なくどのキャラクターにも引き継がれるので、その後も毎シーズン着用しました。アシャヴァのポニーの角でさえ、この翼を手に入れた時の喜びに匹敵することはできないでしょうが、ディアブロ 4 のシーズンコンテンツで何かが実現するかもしれません。
(編集者注:私のアシャヴァポニーの角は素晴らしいです、どうもありがとうございます😤。—ジェズ・コーデン)
1 キャラクターのパワー クリープによって、本当に Diablo をプレイしたいですか?
ディアブロ 4 の新しいパラゴンシステムは、キャラクターの無限の成長を可能にし、むしろそれを積極的に奨励しているという意見もあります。これは正当な指摘であり、パラゴンボード上のノードの数を考えると、既存のキャラクターを無限にアップグレードできるのは事実です。エターナルレルムでも同様のことが可能ですが、一体何のために、そしてどれほどのやりがいがあるのでしょうか?私にとって、無限のパワークリープは楽しくも魅力的でもありません。意志力に+4、器用さに+2を得るために4時間もプレイしたくはありません。
他にもエンドレスパワークリープを全く異なる方法で扱うゲームはたくさんありますが、それらのゲームは全く異なるファン層と全く異なる期待を持っていると言えるでしょう。それで構いません。どうかディアブロを現状のままにさせてください。
シーズンは大好きですが、ブリザードがディアブロ 4 バトルパスのマーケティングにおいて、もっと透明性を高めることができたはずだと理解しています。ディアブロに慣れ親しんだ私たちにとっては明らかなことでも、新規プレイヤーにとっては明らかにそうではありませんでした。ディアブロ 4 チームはディアブロ 4 のマーケティングにおいて素晴らしい仕事をし、全く新しいユーザー層を獲得しました。このゲームをこれまで以上に多くの人々と共有できることは素晴らしいことです。しかし、新しいユーザー層には新たな期待が伴うため、ブリザードは最初からそれらを明確に示すべきでした。とはいえ、今後のシーズンでは、ブリザードはバトルパスの購入を強制しません。シーズンやリセットが気に入らないのであれば、もちろんプレイする必要はありません。エターナルキャラクターは好きなだけプレイでき、今後の拡張パックにも使用できます。そして、拡張パックは今後も追加される予定です。これらのゲームをプレイするには、間違いなく高レベルのキャラクターが必要になります。そして、もし好みであれば、既存のキャラクターのいずれかでプレイを開始し、ストーリーを楽しむことも可能です。実際、私の同僚であるザカリー・ボディーもまさにそうするつもりです。というのも、彼らはリセットという考えが気に入らないと認めているからです。
しかし、重要なのは、プレイヤーが Seasons や Diablo をプレイすることを強制されているわけではないということです。私たちコアな Diablo ファンが愛してやまない長年楽しまれているフォーマットに大幅な変更を求めることなく、ゲームが自分に合わないと認めて他のゲームに移行することを標準化する必要があります。
最初のシーズンを試してみると、驚くかもしれません
プレイヤーはシーズンリセットについてオープンな気持ちで、新しくエキサイティングな体験のためにフレッシュなスタートを切るべきです。シーズンの醍醐味を体験する前に、Blizzardにフォーマットの変更を迫るのは、無知で、あえて言えば、新規プレイヤーの傲慢な態度です。
バトルパス付きのディアブロ 4 エディションをご購入いただいた方は、すでに最初のパスをお持ちなので、お試しいただいても損することはありません。もしかしたら、私のように、あなたもこのゲームに夢中になるかもしれませんよ。
ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。