Unity、ランタイム料金プランの発表について謝罪、さらなる変更の詳細を発表

知っておくべきこと
- Unity は最近、ゲームがインストールされた回数に基づいてエンジン ユーザーに課される料金を規定する、物議を醸す一連の新しい規約を発表しました。
- 新しい規約はゲーム業界全体で非常に不評で、Unity は謝罪し、フィードバックに応じて変更する予定です。
- Unity は新しいガイドラインを公開しており、現在存在するゲームはランタイム料金の影響を受けません。
Unity は以前の立場から後退しているが、物議を醸す変更がいくつか残っている。
Unityの社長兼Unity Createのリーダーであるマーク・ウィッテン氏は、金曜日にコミュニティ全体に向けた公開書簡の中で「申し訳ない」と述べ、同社はゲーム業界の開発者からのフィードバックに応じて最近の物議を醸した変更を調整していると述べた。
「私たちはクリエイターのために最高のエンジンを作り続けたいと思っています」とウィッテン氏は書いている。「私たちはこの業界を心から愛しています。その理由は皆さんの存在です。」
今後、UnityはUnity Personalの上限を20万ドルに引き上げ、同プランは引き続き無料となります。現在利用可能なゲーム(Unityのどのバージョンで作成されたものでも、近日リリース予定のものでも)には、ランタイム料金は適用されません。
2024 年 1 月以降、Unity Pro および Unity Enterprise を通じて構築されたゲームには引き続きランタイム料金が適用されますが、開発者は 2.5% の収益料金または「毎月ゲームに参加する新規ユーザーの数に基づいて計算された金額」のいずれかを選択できるようになります。
Unity は人気のゲーム エンジンで、Ori ゲーム、Genshin Impact などのタイトルを含む、インディー プロジェクトや主要なゲームにも使用されています。
分析:失った信頼は簡単には回復できない
Unityが何らかの変更を加え、ある程度は耳を傾けていることは良いことですが、事態の展開の仕方そのものを考えると、この会社に対して懐疑的な見方をせずにはいられません。Unityと開発者間の信頼は損なわれたどころか、完全に崩壊しました。今回の動きは確かに既存ゲームに対する懸念を和らげるものの、パブリッシャーやインディー開発者にとって、このようなことが将来起こらないという保証には全くなりません。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。