マイクロソフトがXboxの格闘ゲームと障害者用アクセサリーをブロックする一方で、XIMの不正行為者は禁止を逃れるだろう

知っておくべきこと
- Microsoft は、Xbox Series X|S および Xbox One コンソールでサードパーティの「無許可」 USB アクセサリを禁止します。
- レーシングホイールから格闘ゲームのジョイスティックやアダプターまで、多くのフェアアクセサリーがブロックされています。障がい者用周辺機器は、Microsoftのライセンスを受けていない場合、高価なXbox Adaptive Controllerを介して接続する必要があります。
- アクセサリのライセンスを Microsoft から取得するのは困難で費用のかかるプロセスであり、Xbox 独自のセキュリティ チップが必要になります。
- マイクロソフトは、新しいポリシーは「ユーザーを保護する」ためのものだと主張しているが、Xbox コンソールから XIM チート アダプターを禁止することを拒否している。
- XIMはXboxハードウェアを利用して、コンソールを通常のゲームパッドに接続されていると誤認させます。しかし、Microsoftにはこの技術をブロックするAPIが存在することが判明しており、今のところ何らかの理由で使用されていないようです。
Xboxで対戦型FPSをプレイするのは、昔は楽しかったものです。しかし最近では、コスト削減のため、PCプレイヤーとコンソールプレイヤーを同じサーバーにまとめるゲームが増えています。優れたゲームは、試合の整合性を保つために入力方法に基づいてプレイヤーをマッチングしようとしますが、多くのゲームはそうしません。
PCプレイヤーはコントローラープレイヤーがエイムアシストのおかげで有利だと言うでしょうし、コンソールプレイヤーはキーボードとマウスを使うPCゲーマーがマウスカーソルの素早い回転と照準のおかげで有利だと言うでしょう。もしマウスの回転とコントローラーの自動エイミングの両方ができたらどうでしょう?XboxとPlayStation用のXIMキーボード&マウスチートアダプターを使えばそれが実現できます。
これらの厄介なアクセサリのおかげで、最近は対戦型シューティングゲームへの欲求を満たすためにオーバーウォッチしかプレイしないのですが、XIMプレイヤーは試合を台無しにすることがあります。マイクロソフトは最近、Xbox向けの「無許可」サードパーティ製USBアクセサリを全てブロックする取り組みを進めていると発表しました。非正規のレーシングホイール、格闘ゲーム用スティック、さらには障害者用アクセサリまでもが、この規制の対象となっています。マイクロソフトによると、これはユーザー体験の低下から「保護」するためだそうです。
この新しいポリシーの施行により、Microsoft が XIM アダプターのような厄介なアクセサリの一部をブロックするつもりなのかと疑問に思う方もいるかもしれません。しかし残念ながら、そうではないようです。
公式XIMフォーラム(Dexerto経由)で、管理者はXIM周辺機器がMicrosoftのアクセサリ禁止措置によってブロックされないことを確認しました。「はい、記事で言及されているXbox OSバージョンを搭載したBrookデバイスで確認しました(同じエラーコードが表示されました)。MATRIXとNEXUSでテストしましたが、問題は発生していません。XIM製品はセキュリティプロトコルを無効化したり回避したりするものではありません。コンソールが直接通信するのは、使用している認証コントローラーです。」
なぜマイクロソフトは Xbox で XIM を禁止しないのでしょうか?
実際、最近Twitter (X) で、XIMキーボードが今回の新しいポリシーによって禁止されるとは思えないと発言しました。Microsoftはこれらのデバイスの動作原理上、実際には検出できないのではないかと示唆したのです。しかし、Xboxハードウェアに詳しいMicrosoftの関係筋から連絡があり、そうではないと確認されました。MicrosoftはAPIを保有しており、XIMハードウェアや同様のスプーフィングアダプターを検出・ブロックする機能も既に開発済みです。しかし、何らかの理由で、Microsoftはそれを使用しないことにしたのです。
なぜMicrosoftがこれらのアクセサリを許可し続けているのか、今のところ推測するしかありません。XIMの主張通り、同社の製品は技術的には利用規約に違反していないためかもしれません。あるいは、Microsoftのこれらのアクセサリ検出システムに欠陥があるのかもしれませんし、ツールを開発するほど深刻な問題ではないと考えているのかもしれません。
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マイクロソフトのハードウェア禁止は主に金銭目的のようだ
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本当に自分の経験からしか話せません。オーバーウォッチでXIMを使うウィドウメイカーと対戦したり、コール オブ デューティでXIMを使うプレイヤーと対戦したりすると、その違いは痛いほど分かります。キルカメラやカーソルの動きを見れば、誰がマウスとキーボードを使い、コントローラーのエイムアシストも併用して対戦を軽視しているのか、すぐに分かります。少なくともオーバーウォッチでは、プレイヤーがこのようなチート行為をした場合、ハードカウンターで対処できますが、コール オブ デューティのようなより伝統的なFPSでは、試合が終わるのを待つか、退出ペナルティを受けるしかありません。
マイクロソフトによるハードウェア禁止措置は、格闘ゲーム用スティック、レーシングホイール、そして「非正規」の障害者用アクセサリといった無害なアクセサリのみを対象としているため、プレイヤーのXboxでの快適な体験確保を目的としたものではないようだ。XIMアダプターやCronus Xenを使ったチーターは、レインボーシックス シージのようなゲームに悪影響を及ぼし続ける一方で、マイクロソフトは販売されるXboxアクセサリから利益を得ることになる。
まさにユーザーエクスペリエンス。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!