Destiny 2の大型無料アップデート「Into the Light」が配信開始。ロードマップとパッチノートはこちら

知っておくべきこと
- Destiny 2 の今後の拡張版「The Final Shape」のゲームプレイ ショーケースに続いて、開発元の Bungie は「Into the Light」と呼ばれる新しい大規模な Destiny 2 アップデートをリリースしました。
- 「Into the Light」は基本プレイ無料。新たなウェーブディフェンスPvEモード「オンスロート」では、人気武器12種(現在6種、4月30日まで毎週2種追加)を獲得できます。エキゾチックミッション「ウィスパー」も復活し、「ゼロアワー」ミッションは5月14日に登場します。これらのミッションでは、「ワームのささやき」と「アウトブレイク・パーフェクテッド」のクラフト可能なバージョンが入手できます。
- 4 月 30 日には、パンテオンと呼ばれるレイド ボス ガントレットも登場し、3 つのマップを含む PvP マップ パックも 5 月 7 日にリリースされる予定です。
- 「Into the Light」の完全なロードマップとパッチノートは、以下のテキストをご覧ください。これらのコンテンツはすべて、「The Final Shape」の6月4日のリリース後も引き続きご利用いただけますので、今すぐDestinyをプレイできない場合でも、見逃す心配はありません。
近日発売予定の「Destiny 2: The Final Shape」拡張パックのライブストリームショーケースでは、このDLCで特別なプリズマティックマルチクラスサブクラスが追加され、エキゾチックアーマーパークの組み合わせでドロップするエキゾチッククラスアイテムと、トーメンター風の新たな敵勢力「ドレッド」が登場することが発表されました。そして、Destiny 2の大規模かつ無料のアップデート「Into the Light」が配信開始されました。約4GBのパッチは現在ダウンロードとインストールが可能です。驚いたことに、プレイヤーが殺到しているにもかかわらず、ゲームサーバーは実際には安定しているようです。
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「Into the Light」のローンチに合わせて、開発元のBungieはロードマップも公開しました。下の画像をご覧ください。本日、新たなウェーブディフェンスPvEアクティビティ「Onslaught」が登場し、プレイすることで入手できる人気武器6種(エルシーのライフル、フォーリング・ギロチン、エッジ・トランジット、ザ・リクルース、ハング・ジュリーSR4、サクセッション)が復活します。これらの武器には、新たなパークオプションと、6月4日の「The Final Shape」ローンチまでに獲得したプレイヤー限定の特別な「BRAVE」スキンが付属します。4月30日まで毎週2種類の新しいBRAVE武器が「Onslaught」から入手可能となります。
人気のタイムドエキゾチックミッション「ウィスパー」も本日ゲームに復活。5月14日には「ゼロアワー」が登場します。このミッションでは、それぞれ「ウィスパー・オブ・ザ・ワーム」スナイパーライフルと「アウトブレイク・パーフェクテッド」のクラフト可能なバージョンが使用可能になります。4月30日には「パンテオン」と呼ばれる特別なレイドボス・ガントレットが登場し、さらに5月7日には3つの新マップを含むPvPマップパックも登場します。
全体的に見て、この完全無料アップデートは大規模で、正直に言って、Lightfall時代のどの有料シーズンアップデートよりもエキサイティングです。パッチノートも公開されており、以下のセクションに掲載されています。主にバグ修正ですが、PvE武器の強化など、注目すべき内容も含まれています。
これらのコンテンツは今後も継続されるので、今すぐDestinyをプレイできなくても、長期的には楽しめなくなる心配はありません。「The Final Shape」のリリース時に削除されるのはBRAVE武器の専用外見のみですが、武器自体は引き続き入手でき、お目当てのパークロールを獲得するために努力することはできます。
Destiny 2 光の中へ:パッチノート
以下は、Bungie の Web サイトから直接引用した Destiny 2: Into the Light のパッチノートです。
アクティビティ
坩堝
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
- プレイリストのツールチップを更新し、各モードで使用されているマッチメイキング スタイルを正しく表示するようにしました。
- ボストークで特殊弾薬箱を入手した際にアナウンスに誤って場所が表示される問題を修正しました。
- テスト用に、Crucible Labs にハードウェア モディファイアを追加しました。
- 特殊弾薬箱が出現しようとしているときに、「特殊弾薬が入荷しました」というアナウンスに効果音を追加しました。
競争力
- 競争プレイリストからサバイバルとカウントダウンラッシュを削除し、3v3 クラッシュとコリジョンに置き換えました。
- 衝突
- Vostok と Dead Cliffs のゾーン配置を更新しました。
- Altar of Flame、Anomaly、Endless Value、Eternity、Multiplex のいくつかの特殊弾薬箱の配置を更新しました。
- 衝突
- 3v3 クラッシュの特殊弾薬メーター システムを特殊弾薬箱に置き換えました。
- Collision と Clash の統合された競争ルール セットを有効にしました。
- ゲーム時間: 10 分。
- リスポーン: 7 秒。
- 復活: 有効。
- 特殊弾薬の発生数: 4 箱、60 秒、共有。
- ヘビー弾薬の発生: 1 つの箱、120 秒、共有されません。
- 「交換しない」修飾子を拡張し、キネティック スロットまたはエネルギー スロットの途中で弾薬の種類を変更できるようにしました。
- 試合完了時の競争ランク調整のばらつきを減らしました。
試験
- ゲーム後の武器ドロップで、ウィークリー武器が報酬として付与されるようになりました。
- 最初の 2 週間は、トライアルで「Not Swap」修飾子とともに、特殊弾薬箱のバリエーションがテストされます。
レイドとダンジョン
- クロタの終わり
- クロタが倒されたと同時にプレイヤー全員が死亡して全滅し、戦利品は獲得できるものの遭遇の完了が獲得できない問題を修正しました。
- ディープストーンクリプト
- プレイヤーに装着された Atraks のレプリカを撃つと弾薬が出現する問題を修正しました。
- ウォーロードの破滅
- 刑務所パズルで、グレイブの発射物と弓の矢がターゲットに安定して命中しない問題を修正しました。
- オーガとの戦闘で、ステージ右側の Warden Knight がトーテムを一貫して生成しない問題を修正しました。
- 巨大な宿られたオーブと飛散する破片の危険がある部屋でのリスポーン配置を改善しました。
- 弟子の誓い
- 光過敏症に関する懸念を軽減するために、最終戦闘での視覚効果を一部調整しました。
フリーローム
- 「アーセナル ウォーカー」公開イベント後にプレイヤーがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- Throne World の Fynch ベンダー画面を終了するときに、音量が急上昇する可能性がある問題を修正しました。
UI/UX
一般的な
- アクティビティを離れた他のプレイヤーに表彰を与えるために、プレイヤーがクリックを連打しなければならなかった問題を修正しました。
- クエスト詳細画面からクエストを直接開始しても、プレイヤーが目的地に最も近い着陸地点に必ずしも開始されない問題を修正しました。
- 夜明けのエンブレムアイコンに背景が表示されない問題を修正しました。
- キャラクター選択画面の「レガシー」ボタンが機能しない問題を修正しました。
- アイアンバナーレガシーの装飾品の報酬獲得音が鳴らない問題を修正しました。
- Exo Stranger/Elsie ベンダーの Stasis サブクラス カテゴリ アイコンが Void のアイコンを使用していた問題を修正しました。
- トライアルズ オートライフル、ストライク グレネード ランチャー、ダンジョン パルス ライフル リレントレスのアイコンが間違った方向を向いている問題を修正しました。
- ウォーロック ガーディアン ゲーム クラス アイテムのアイコンがアーマー アートを正確に表していなかった問題を修正しました。
ファイアチームファインダー
- 名簿画面のファイアチーム ファインダー バナーのサイズを縮小しました。
- 申請が正常に送信されたときに、リストにアニメーションを追加しました。
- プレイヤーが必要なゲーム コンテンツを所有していない場合の、申請および名簿連絡先への参加リクエストの通知が改善されました。
- プレイヤーは、申請に含まれるすべてのプレイヤーを確認できるようになり、リストへの申請または参加について、より情報に基づいた決定を下せるようになります。
- リスト設定とフィルターの保存方法が改善され、リストの作成が迅速化されました。
- 参加設定フィルター画面で「リセット」を押してもオプションがリセットされない問題を修正しました。
- Fireteam Finder アプリケーション画面にランダムな選択ボタンが表示される問題を修正しました。
- ボタンを連続して押すと空のアクティビティ画面が読み込まれる問題を修正しました。
- すでにファイアチームに所属している状態でアクティビティ起動画面を使用すると、ファイアチーム ファインダーに間違った選択画面が表示される問題を修正しました。
- アプリケーションの承認を試行するとアプリケーションの承認ポップアップが移動する問題を修正しました。
ローカリゼーション
- 「The Guardian Oath」画面におけるさまざまな言語のテキストの重なりと配置に関する問題を修正しました。
- 一部の言語の「ファイアチーム召喚」ボタンのフォントの問題を修正しました。
ゲームプレイと投資
鎧
- Lucky Pant の Illegally Modded Holster バフによって付与されるハンドリング ボーナスを 2 秒延長し、Out of Luck デバフがアクティブになるまで持続するようにしました。
- オーバーロード アーティファクト特典が発動されたときに視覚的な凹凸が発生する問題を修正しました。
- エレメントタイプを変更できる武器が、一度に複数のサージボーナスの恩恵を受けていた問題を修正しました。
- 固有パーク「ウォーロードのシジル」がフリーズに誤った用語を使用していた問題を修正しました。
武器のアーキタイプ
- 自動小銃
- 精度
- 基本ダメージを5%減少しました。
- 精度
- ハンドキャノン
- 精度
- 基本ダメージが6%増加しました。
- アダプティブ
- ボディショットのダメージが 1% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 4% 増加しました。
- ルナのハウルとミッドナイトクーデターのステータスを向上しました。
- 精度
- パルスライフル
- ラピッドファイア
- ボディショットのダメージが 3.5% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 1% 増加しました。
- 軽量級
- ボディショットのダメージが 6% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 3% 増加しました。
- アダプティブ
- ボディショットのダメージが 5% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 2% 増加しました。
- 攻撃的な人々
- 高炉のステータスを向上しました。
- ラピッドファイア
- スカウトライフル
- ラピッドファイア
- 基本ダメージが2%増加しました。
- ラピッドファイア
- サブマシンガン
- 軽量級
- Recluse のステータスを向上しました。
- 軽量級
- 弓
- 軽量級
- 基本ダメージが6%増加しました。
- Le Monarque と Wish-Ender はこの変更の影響を受けません。
- 基本ダメージが6%増加しました。
- 軽量級
- ショットガン
- 精度
- 精密ショットガンで耐久力が最大のガーディアンを倒すために 1 発の追加弾が必要になる原因となっていた丸めの問題を修正しました。
- 精度
- 尾擲弾発射機
- 直接衝撃ダメージが40%増加しました。
- これは、およそ 15% の全体的なダメージ強化になりますが、合計ダメージは爆発半径の統計に応じて変化します。
- 方向感覚を失わせる手榴弾のダメージと方向感覚を失わせる効果の半径が 15% 減少しました。
- マウンテントップの PvE ダメージを増加し、他の後装式グレネードランチャーと競争できるようにしました。
- シーズン 12 からの変更点を元に戻し、空中でのマウンテントップの精度を低下させました。
- 直接衝撃ダメージが40%増加しました。
- 重グレネードランチャー
- エッジトランジットのステータスを向上しました。
エキゾチック
- 以下の武器のサブクラス動詞を含めるように特典の説明を更新しました (これらの武器にはすでにこの機能がありましたが、特典の説明では説明されていませんでした)。
- サンショット、ポラリスランス、ワンサウザンドボイス、リヴァイアサンブレス。
- 虫のささやき
- 総弾数が 18 から 24 に増加しました (予備弾数変更前)。
- 千の声
- 総弾数が 7 から 11 に増加しました (予備弾数変更前)。
- クイックシルバーストーム
- ロケットを発射するために必要なショット数を 50% 増加しました。
- 戦闘員に対する手榴弾の範囲ダメージを 37.5% 減少しました。
- 最後の言葉
- 基本ダメージが6%増加しました。
- 先駆者
- 基本ダメージが6%増加しました。
特典
- 以前削除されていた「永遠の挑戦」武器パークが再導入されました。これらのパークは、新たなドロップアイテムに付与されるか、武器の形状変更バージョンに追加されるようになりました。
- 武器の達人
- ダメージボーナスを 20% から 15% に減少しました。
- 壮大な遠吠え
- 精密なトドメを刺すとスタックが蓄積され、リロードするとスタックはマグニフィセント・ハウル弾に変換されます。マグニフィセント・ハウルはダメージが大幅に増加し、射程も長くなります。マグニフィセント・ハウル発動中に精密キルを達成すると、追加の弾丸が1発変換されます。
- マイクロミサイル
- このパークを武器固有のパークとして再設計しました。プレイヤーへの直接ダメージは減少しますが、自身の物理インパルスが大幅に増加します。
- 他の後装式グレネードランチャーと競争できるよう、PvE ダメージを再調整しました。
- リロード速度をわずかに向上しました。
- これは現在マウンテントップの固有スキルであるため、古いバージョンの武器の最初の特性スロットではマイクロミサイルが暴れん坊に置き換えられました。
- 透過性
- この特典により、スラマー ソードがストランド ダメージ タイプでスタックする問題を修正しました。
- オモロン
- マガジンがオーバーフローするとオモロン オリジン パークが破壊される可能性がある問題を修正しました。
- 解体する
- Deconstruct は、Scorch、Threadling、Stasis Shatter、Jolt のダメージでは発動しなくなります。
- スライス
- 発射速度が速い武器で敵を撃ったときにスライスのスタックが失われる可能性がある問題を修正しました。
- 墓石
- ヘッドストーンのクールダウンアイコンが誤っていた問題を修正しました。ヘッドストーンは、ステイシスバフアイコンではなく、通常のクールダウンアイコンを使用するようになりました。
クルーシブルのみの変更
- すべてのプライマリ武器によるひるみが 15% 減少しました。
- サンショット
- 精密ダメージが11%増加しました。
- 願いを終わらせる者
- 基本ダメージを5%減少しました。
- 先駆者
- プライマリ弾薬サイドアームのみに適用されていたクリティカル ヒット ダメージ ボーナスを削除し、代わりに 6% のグローバル基本ダメージ ボーナスを導入しました。
- Buried Bloodlines や一部の Fusion Rifles など、特殊弾薬箱またはメーター システムから間違った弾薬量を取得するいくつかの武器を修正しました。
その他の修正
- 再登場した Dreaming City の武器で、レア シェーダー「Burnished Dreams」またはレジェンダリー シェーダー「Blueshift Dreams」を入手できない問題を修正しました。
- シェーダーを使用して武器を分解するときに、プレイヤーが Burnished Dreams シェーダーを取得する可能性が向上しました。
- Dreaming City の武器に Blueshift Dreams が出現する可能性を向上しました。
- ラストライトスカウトライフルの外観が正しくなかった問題を修正しました。
- プレイヤーが資格を満たしているにもかかわらず、Xenology クエストで、Exotic 暗号を所持していると別の暗号を報酬として受け取れないと誤って記載されていた問題を修正しました。
- Word of Crota が誤ったステータス グループを使用していた問題を修正しました。
- Outbreak Perfected の光過敏性の問題を修正しました。
- マウンテントップとヨトゥーンの腰撃ちレチクルが中央に表示されない問題を修正しました。
- Vengeful Whisper をホルスターに収納してプレイヤーの背中に保管した際に矢が見えてしまう問題を修正しました。
- 更新された Dreaming City の武器がコレクションに表示されない問題を修正しました。
- The Coil 固有の通知が Riven's Lair に表示される可能性がある問題を修正しました。
能力
- ポウカ池のストランドの破片のコストが 200 ストランド瞑想から 100 ストランド瞑想に引き下げられました。
- アーティファクト MOD またはサブクラスのキーワードを通じて付与されるオーバーロードまたはアンチバリア機能により、一部の武器によって発生する点火ダメージが軽減される可能性がある問題を修正しました。
賞金首と追跡
- 2023 勝利の瞬間のタイトルを完了しても、適切なガーディアン ランクの目標にカウントされない問題を修正しました。
一般的な
- Dares と Wellspring Fireteam Finders が Salvage アクティビティを開始しようとする問題を修正しました。
- チルアウトフィニッシャーの効果がフィニッシャー終了後も継続する視覚的な問題を修正しました。
- 特定のエリアで Ascendant Realm の空が Dreaming City のスカイボックスを遮ってしまう問題を修正しました。
- プレイヤーがスキマーを再召喚することで、空中でスキマーのエネルギーを再生できる問題を修正しました。
Destiny 2 は、マルチプレイヤーやルーター シューターのファンにとって最高の Xbox ゲームおよび最高の PC ゲームの 1 つであり、光と闇のサーガの最後の拡張である The Final Shape は、Bungie の人気ライブ サービス ゲーム史上最大の DLC になりそうです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。