ブリザード エンターテイメントが、ファンが開発した Turtle WoW サーバーの所有者に対し、違法使用を理由に訴訟を起こす…

大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)「World of Warcraft」の開発元であるブリザード・エンターテインメントは、「Mysteries of Azeroth」を含む一連のファン開発のMODやアップデートを収容するサーバー群であるTurtle WoWの所有者に対して訴訟を起こしている。
Turtle WoWのウェブサイトで説明されているように、Mysteries of Azerothは「ファンが作ったWorld of Warcraft Vanillaの拡張ストーリーで、ゲームのオリジナルの伝承をより深く探求したもの」であり、Blizzardが2007年にThe Burning Crusade拡張を通じて導入したオリジナルのWorld of Warcraftへの変更を避けています。
プレイヤーは無料クライアントをダウンロードすることで Mysteries of Azeroth にアクセスできます。開発者は寄付を受け付けていますが、寄付を義務付けていません。
カリフォルニア州中部地区連邦地方裁判所に金曜日に提出された訴訟で、ブリザード・エンターテインメントは、Turtle WoW の開発者がブリザードのアートワーク、商標、公式コードを使用していると主張している。
ブリザード社の広報担当者は次のような声明を発表しました。
当社のゲームは数十年にわたる革新と創造性の上に築かれており、従業員、パートナー、そしてプレイヤーの皆様のために、その作品の完全性を守る責任を真摯に受け止めています。この海賊版サーバーは、当社のコード、資産、商標を違法に利用し、保護されていない体験を販売しています。侵害の規模と性質を考慮し、私たちが築き上げてきた世界を守るために、正式な救済措置を講じる必要があります。
侵害の規模と性質を考慮すると、私たちが構築した世界を守るために正式な救済策を講じる必要があります。
ブリザードの広報担当者
Turtle WoWの最初のサーバーは2018年に開設され、その後も様々な地域のプレイヤーに対応するため、サーバーを追加しながら拡大を続けてきました。8月初旬には、Turtle WoWは全サーバーを合わせて同時接続プレイヤー数が44,000人を超え、ピークを迎えました。
Turtle WoW の開発者は Mysteries of Azeroth のアップデートを多数リリースしており、同グループは Unreal Engine 5 でクライアントを再構築したゲームの更新バージョンをリリースする計画も発表しました。
Turtle WoW 2.0 と呼ばれるこの新しいバージョンでは、ビジュアルが改善され、PC 要件が引き上げられる予定ですが、古い外観を好むプレイヤーが使用できる Legacy バージョンとの互換性が維持されます。
特筆すべきは、Blizzard Entertainmentが2019年にWorld of Warcraft: Classicをリリースし、オリジナルのゲーム体験を公式に提供したことです。開発者は、The Burning Crusade、Wrath of the Lich King、Cataclysm、そして最近ではMists of Pandariaといったオリジナル拡張パックでClassicを継続的にアップデートしています。
World of Warcraft: Classic にアクセスするには、メインラインの World of Warcraft と同様に、アクティブなサブスクリプションが必要です。
World of Warcraftの次の公式章は2026年に登場します
このことが展開する一方で、World of Warcraft の進行中のメインストーリーは次の段階に入っています。
次期拡張パック「World of Warcraft: Midnight」は、2024年の拡張パック「The War Within」で始まったワールドソウル・サーガの物語を継承します。このストーリーは、3つ目の拡張パック「The Last Titan」で完結する予定です。
『World of Warcraft: Midnight』の正確な発売日は今のところ決まっていませんが、2026年6月30日より前のいつかの時点で発売される予定です。
Gamescom 2025では、ブリザードが参加し、ハラニルと呼ばれる新種族を含む、プレイヤーが本拡張パックで期待できる内容の詳細を発表しました。また、長らく要望の高かったプレイヤーハウジング機能がついに実装され、冒険者はアゼロスで自分の家を飾ることができるようになります。
ブリザード社のニュースでは、マイクロソフト傘下のゲーム開発会社では、労働組合を結成するチームがますます増えており、最近では「ディアブロ」シリーズの従業員450人以上が労働組合を結成しました。ブリザード社は、組織化の取り組みを活発化させる理由として、マイクロソフトでの度重なるレイオフなど、数多くの問題を挙げています。
このグループは、World of Warcraft および Overwatch 2 開発チーム、および複数の Blizzard ゲームの物語と映画を手がけるストーリーおよびフランチャイズ チームなど、他のいくつかの Blizzard チームの例に倣っています。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。