Microsoft は GDC で DirectX の「DirectSR」超解像度グラフィックス技術を発表します。この技術は最終的に…

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Microsoft は GDC で DirectX の「DirectSR」超解像度グラフィックス技術を発表します。この技術は最終的に…
DirectX 12
(画像提供: Microsoft | DirectX)

知っておくべきこと

  • 超解像度技術は機械学習を使用して、生のグラフィックパワーが常に利用できるとは限らないシナリオでビジュアルとパフォーマンスを強化します。 
  • NVIDIA DLSS が最も有名なソリューションですが、Intel の XeSS や AMD の FidelityFX も普及しています。 
  • 現在、Microsoft は DirectX 12 スイートの一部として DirectSR でこの競争に参入しています。 
  • Microsoft は 3 月 21 日の GDC 2024 で DirectSR をより詳細にデモンストレーションし、この API によって Windows 上のさまざまなソリューションが単一のコード パスに統合されると述べています。 

Microsoft によると、DirectX 12 にはエキサイティングな新機能が追加される予定です。 

DirectXは、Windowsベースのデバイス上でマルチメディアアプリケーションを開発するためのMicrosoftのAPIスイートです。DirectXは、ソフトウェア開発者とハードウェア開発者に一貫したインターフェースを提供し、近年のビデオゲームに最もよく関連するアプリケーションやアクセサリの開発を可能にします。 

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DirectXの最新バージョンであるDX12では、レイトレーシング、可変レートシェーディング、メッシュシェーダーといった機能強化により、よりフォトリアリスティックなグラフィックスが実現しました。これらの改善の多くは、ハイエンドPCやハイエンドPC向けのグラフィックス性能に重点を置いていましたが、今回の最新バージョンは、ローエンドPCのゲーマー、ひいてはXbox Series Sのゲーマーにもメリットをもたらす可能性があります。 

DirectX チームの Joshua Tucker 氏は、DirectX ブログで、3 月 21 日の GDC 2024 でデビュー予定の DirectSR (SR は Super Resolution の略) を明らかにしました。 

「GPUハードウェアベンダーと提携して開発した新しいAPI、DirectSRを発表できることを大変嬉しく思います。このAPIは、次世代ゲームへの超解像度(SR)のシームレスな統合を可能にします」とタッカー氏は説明しました。「超解像度は、ゲームの解像度と画質を向上させる最先端技術です。DirectSRは、開発者がSR統合に取り組む際に待ち望んでいた、まさに欠けている要素であり、ハードウェア間で拡張可能な、よりスムーズで効率的なエクスペリエンスを提供します。」

マイクロソフトが独自の解像度アップスケーリングソリューションを導入し、パフォーマンスを犠牲にすることなく、より鮮明でクリーンな画像を実現できるのではないかと期待する声もありました。しかし、マイクロソフトはDirectSRを、NVIDIA DLSS、AMD FidelityFX、IntelのXeSS技術といった既存ソリューションを改良し、これらの技術を活用するための統一された構造を構築する手段として位置付けています。

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さらに、Microsoft は、GDC で Shader Model 6.8 と呼ばれる新しいシェーダー インターフェイスを初公開するほか、新しい Agility SDK とともにリリースされる予定の PIX の新機能も発表する予定です。

機械学習とアップスケーリングは、将来のコンソール世代で大きな役割を果たすだろう

XboxシリーズS

(画像提供:ジェニファー・ヤング / Windows Central)

マイクロソフト(そしてソニーも)は、ゲーム機に関しては他のチップと比較して比較的手頃な価格であることから、AMDと提携することが多い。マイクロソフトが噂している次世代ゲーム機では、コスト削減策を模索していると思われるARMプロセッサアーキテクチャの採用も検討されている。歴史的に、ビデオゲーム機は世代を経るごとに価格が下がってきたが、今回はAIとクラウドサーバーのゴールドラッシュにより、その流れは止まっている。あらゆる種類のチップが不足しており、それがマイクロソフトとソニーのコスト高を招き、他のコストも徐々に上昇している。 

そのため、次世代コンソールにおいて、超解像度技術と機械学習技術が、世代交代と付加価値向上にどのような役割を果たすのか、考えてみる必要があります。マイクロソフトは当然のことながら、開発者側だけでなく、おそらくクライアント側でも、ビジュアル面のサポートにAIなどの技術を活用できる立場にあります。 

Microsoft がこの技術をどのように活用する予定なのか、またそれが Windows ゲーミング PC やゲーミング ラップトップだけでなく Xbox コンソールにもメリットをもたらすかどうかについては、GDC でさらに詳しく知ることができるでしょう。 

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!