ディアブロとブリザードの共同創設者の一人によって作られたこの新しいXboxゲームでは、ゾンビの黙示録の中で息子を育てるという任務を負っている。あなたはすでに噛まれている。

数年前に Xbox 向けに発表されたインディー タイトル「Undying」がついに登場。The Road、28 Days Later、I Am Legend などの映画のファンならプレイ必須のゲームです。
ゾンビ・アポカリプスはありふれた作品ですが、時折、定番のフォーミュラに独自のひねりを加えた傑作が登場します。このジャンルのファンである私は、Windows PC版Steamで好調な滑り出しを見せた後、昨日Xbox版もリリースされたばかりの『Undying』に、すぐに興味をそそられ、購入しました。
『Undying』は、典型的なゾンビ映画とは一線を画す。Steamの一部レビューでは残酷でストレスフルと評されている本作は、このジャンルのファンには馴染み深いであろう荒涼とした終末後の世界で生き残る母と息子を描いている。『Undying』が従来のゲームと異なるのは、ストーリーテリングと選択と結果に重点を置いた点であり、サバイバル/クラフト要素をより親密な領域へと押し上げている。実際、母親のアンリンは既にゾンビに噛まれており、ゾンビの蔓延に屈するのは時間の問題だ。そして、息子のコーディにとって脅威となる可能性もある。
ゲームでは、あなたは自分とコーディの命を守るだけでなく、コーディの人間としての成長を導く役割も担います。あなたの道徳的な選択、教え、そして息子に伝えるスキルが、彼の未来を形作ります。
「Undying」は、DiabloやBlizzard Northで名を馳せたDavid Brevikがデザインを手掛けた、確かな実績を持つ開発陣の顔ぶれです。Brevikは2025年の現代において、多くの人が当たり前のように使っているアイソメトリックRPGの機能を数多く開拓し、その専門知識とビジョンは「Undying」にも色濃く反映されています。たとえ「インディー」スタイルを堂々と掲げていてもです。Brevikはつい最近、恐怖感や没入感をダメージ数やスピードに置き換えてしまった現代のアクションRPGについて論評し、話題を呼びました。Undyingは、こうしたタイプのゲームに欠けている要素を取り戻そうとしているようにも見えます。
『Undying』は現在XboxとSteamで19.99ドルで発売中です。14の主要ロケーション、様々なダンジョン、昔ながらのアイテム構成、クラフトシステム、そしてもちろん、忘れられないほど印象的なビジュアルストーリーを備えた、ボリュームたっぷりのキャンペーンを特徴としています。しかし、その「シンプルな」ビジュアルに惑わされ、メカニクス的にも感情的にも、楽な道のりを歩めるとは思わないでください。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!