『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』のカル・ケスティスの弱い足首について話しましょう

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『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』のカル・ケスティスの弱い足首について話しましょう
カル・ケスティスが落下する『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の画像。
カルの悪名高い足首は、(少し落ちすぎない限りは)あらゆることをこなせる。 (画像提供:Windows Central)

『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の様々な世界を探索するのに55時間以上を費やしました。感動的で壮大なキャンペーンを全てクリアしただけでなく、サイドコンテンツ全てをクリアし、全ての収集品を見つけ、全ての実績を獲得し、データバンクも全て埋め尽くしました。その間ずっと、たった一つの、客観的に見て些細な不満が、私の脳の、どうしてもネガティブな部分にこだわる部分を支配していました。

カル・ケスティスの足首は弱すぎる。彼は強力なジェダイ・ナイトであり、戦闘とフォースの術に精通し、無数の敵やボスを次々となぎ倒し、パルクールの達人でもある…にもかかわらず、ほんの少しでも落ちれば即死してしまう。『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』では、帝国軍はカルを追い詰める必要はない。中規模の丘で追い詰めれば済むのだ。

旅の途中で何度も足首を骨折しました

カル・ケスティスが落下する『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の画像。

銀河探検という崇高な冒険に旅立つカル・ケスティス(惨劇の直前に撮影)。(画像提供:Windows Central)

『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』のゲームプレイの大部分はプラットフォームアクションで、カルは様々な能力やツールを駆使して、混乱と破壊に満ちた、敵対的な環境を進んでいきます。お決まりのルートを踏襲すれば、前作『フォールン・オーダー』から大幅に改善されたこのプラットフォームアクションで問題に遭遇することはほとんどありません。

収集品、伝承、そして秘密を求めて当たり前の道を進まない者は、これらの能力を独創的に使いこなさなければならないだろう。そしてすぐに限界に直面するだろう。ご存知の通り、カルはフォース能力と天性の運動能力のおかげで、(少なくとも普通の人間と比較すれば)かなりの距離を全くダメージを受けずに落下することができるのだ。これは全く問題ないのだが、もしあなたがカルの通常のジャンプをほんの数センチ超えるジャンプに挑戦しようとさえすれば… すると彼は死ぬ。即死だ。

Star Wars Jedi: Survivor で収集品を集めるのは、いつものやり方をもう一度やり直さなければならない場合、退屈で骨の折れる作業に感じられるかもしれません。

落下ダメージがなく、即死という点から、カルは重要な臓器を足首に蓄えており、少しでも大きな外傷を受けると急性臓器不全に陥るのではないかと推測します。地面に着地する直前にジャンプとダッシュ(ゲーム後半で習得する能力)を行うことで、カルの足首から少し距離を稼ぎ、勢いを止めることはできますが、それでも十分ではありません。

ゲームをクリアした後、私はあらゆるものを見て回り、集められるものはすべて集めるまで探索に励みました。55時間のプレイ時間を無駄に70時間も費やすのは避けたかったので、使えるショートカットや小技はすべて駆使しました。また、何度も落下して突然死することも覚悟していました。というのも、既に訪れたエリアに戻ろうとしたのですが、どうやらカルが生き延びるにはギリギリの高さだったようです。

カル・ケスティスが落下する『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の画像。

すでに訪れたことがあるエリアに落ちた際に、このような現象をよく目にしました。(画像提供:Windows Central)

好例を挙げると、Kobohで収集品がいくつかある台地を登ろうとしていた、30分間の苦痛に満ちたゲームプレイです。そのためには、かなりの距離を歩き、上級スキルを使って、さらに収集品がたくさんある、さらに高い台地を登る必要がありました。しかし、私の本当の目的は、そのすぐ下のエリアでした。台地には穴があり、鳥のような生き物が住む低いエリアに落ちていました。私はその鳥のような生き物を使って滑空し、真の目的地へと向かおうとしたのです。

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それほど遠くない落下だった。地面の細部まで見渡せ、敵がうろついているのも見えた(おそらく空からスナックサイズのジェダイが落ちてくるのを待っているのだろう)。以前にも似たようなジャンプをしたことがあるだろう?それに、あの場所に「正しい」道を通って行こうとすると、来た道を引き返し、荒野を歩き、この台地の裏側をぐるりと回ってから、また険しい登り坂を登らなければならないので、時間がかかりすぎる。ここから飛び降りればいいのに、なぜそんなことをする必要がある?

ゲーム終了後、素晴らしい能力を持つカルも、重力によって簡単に負けてしまいます。

驚いたことに、私は死んだ。地面に着地する前にダッシュした?それでも死んだ。カルは、下でうろつく怒れるゴロッコの怒りに直面するよりは自滅した方がましだったのか(いずれにせよ、私はゴロッコに手を出すつもりはなかった)、それとも私の収集品クエストをほぼ終えたばかりだったのかは分からないが、彼は飛び降りることを拒否した。何度かこの原因を解明しようと試みた後(どれも、気持ち悪いほど「正しい」道を進むよりもずっと短時間で済んだ)、私がいた場所から30センチか60センチほど下の、穴の境界にある崖の壁から小さな突起物を見つけた。

カルがかろうじてぶら下がっている間に、でたらめな棚に飛び移り、もう一度穴に落ちようとした。冗談でしょ…うまくいった。これが私がやるべきことだったの? カルが落下から何の衝撃もなく生き延びるか、足首が爆発して何千回も暴力的な死を迎えるかの違いは、たった1フィート? ようやく台地にたどり着き、そこに隠しておいた3つの収集品を拾った。さあ、降りて近くの収集品を拾う… ああ、カルが即死するほどの高さだし、降りる唯一の方法は、別の滑空生物に逆方向に連れて行かれることだけだ。やった!

この素晴らしいゲームを批判する方法を見つけるのに苦労している

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー ベドラム・レイダーの歩兵

『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は素晴らしいゲームなのに、ちょっと不満。(画像提供: Windows Central)

完全に細かいことを気にしすぎていることは重々承知しています。正直なところ、今年のXboxゲームの中でも屈指の傑作と言えるこのゲームを、意味のある形で批判するのは難しいです。現状のパフォーマンスは十分とは言えません(Xbox Series Xでは、クラッシュ、フレーム落ち、ラグ、そして長いロード時間を何度も経験しました)。しかし、発売後のパッチアップデートによって状況は急速に改善されていることは確かです。

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ゲームの移動とプラットフォーム操作については、批判の余地が十分にあります。「フォールン・オーダー」よりは改善されているとはいえ、ゲーム終盤の「フォース・ティア」と呼ばれる高難易度のプラットフォーム操作を正当化するほどの正確性と一貫性は感じられません。とはいえ、私はこのゲームをとても楽しくプレイしたので、最もイライラしたのは、ゲームがプレイヤーに恣意的に制限を課す点です。

疲弊したカル・ケスティスと疎遠になった仲間たちの旅を描いた、感情豊かで愛らしいキャンペーン、無数の能力と道具を駆使した激しい戦闘、そして息を呑むほど美しくレンダリングされ、細部まで緻密に描き込まれた世界観のおかげで、度重なるパフォーマンスの問題も容易に許容できた。しかし、絶対に成功できると確信していたジャンプを試みたカルが、息絶えて地面に叩きつけられるのを見るたびに、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』が、私のプレイ方法が間違っていると告げているように感じた。

たとえ全てを見たことがあっても、毎回景色の良いルートを選ばなければなりませんでした。そのため、100%達成が苦痛に感じることもありました。『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の続編では、カル・ケスティスが最大の弱点(いわばアキレス腱)を強化するために足首の装具を買ってくれることを期待しています。

『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』はXbox Series X|S、Windows PC、PS5で発売中です。この壮大なスター・ウォーズの冒険についてもっと知りたい方は、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』のレビューをご覧ください

ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。