「ゲームを殺すのをやめろ」という大規模な請願書が 100 万署名に到達しました。これは、ある開発者のおかげも一部あります…

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「ゲームを殺すのをやめろ」という大規模な請願書が 100 万署名に到達しました。これは、ある開発者のおかげも一部あります…
Stop Killing Games のロゴには、青い背景に白いレトロ ゲーム コントローラーが粉々に砕け散った様子が描かれており、デジタル ビデオ ゲームの終了と喪失を表現しています。
Stop Killing Gamesはあなたのゲームを永遠に救いたいと考えています。 (画像提供:Accursed Farms)

「Stop Killing Games」は、まさにその名の通り、消費者主導の運動です。

ロス・スコット (Accursed Farms) が先頭に立って活動するこの団体の主な目標は、「公式サポート」が終了した後もビデオゲームへのアクセスを維持することです。

2024年4月に開始されて以来、この運動は大きな勢いを増しており、サーバーがシャットダウンするとお金を払ったゲームがまったくプレイできなくなるのを見ることにうんざりしているプレイヤーの共感を呼んでいる。

一見好意的なキャンペーンであるにもかかわらず、あるインディー開発者と元ブリザード社員は声高に反対を唱え、人々に署名を促し、運動のメッセージに抵抗しています。しかし、ストライサンド効果の典型例であるこの騒動は、請願運動を新たな高みへと押し上げ、結果として真剣な立法議論を引き起こす可能性があります。

ここでは、「Stop Killing Games」がどのような活動なのか、どのようにしてこの活動が終焉に近づき、その後これまで以上に強力になったのか、そして「反発」が最終的にこの運動の目標達成につながった理由について説明します。

「殺人ゲームを止めよう」運動とは何ですか?

この運動の根底にあるのは、有料で購入したゲームがサーバーがオフラインになるとアクセスできなくなるという点です。これは単なる仮説ではなく、既に現実のものとなっています。『ザ クルー』や『バトルボーン』をはじめとする多くのタイトルが、デジタルストアから完全に無効化、あるいは削除され、時間とお金を投資したプレイヤーは実質的に何の成果も得られないままになっています。EAはまさに本日、『Anthem』のオンラインサービスも終了すると発表しました。

Anthemのようなゲームはオンラインプレイを中心に展開されており、当然ながらオンラインインフラと継続的な投資が必要になります。しかし、この問題はマルチプレイヤーに重点を置くライブサービスタイトルだけに限ったことではありません。

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シングルプレイヤーゲームは、DRM、サーバーサイドの進行、ダウンロードサーバーでロックされたエピソードコンテンツなど、動作するために常時インターネット接続を必要とすることがますます増えています。サポートが終了すると、プレイヤーは所有していたと思っていたゲームにアクセスできなくなることがよくあります。特にモバイルゲームでは、マルチプレイヤーやオンライン機能を必要としないタイトルであっても、サービス終了は頻繁に発生しています。

こうしたサービス停止は、ほとんど予告なく、補償もなしに行われることが多い。「ザ クルー」の場合、ユービーアイソフトはユーザーに対し、ゲームにお金を払ったにもかかわらず、実際には所有権がないため、サービス停止について苦情を申し立てることはできないと伝えた。

クルー

『ザ クルー』は、恣意的に開発中止となった数々の人気ゲームの一つです。(画像提供:Ubisoft)

Stop Killing Gamesはまさにこの慣行に反対しています。彼らの信念は、ゲームが販売されたなら、公式サポートが終了した後でも、何らかの形でプレイ可能であるべきだということです。

ロス・スコット氏は、これを実現するための解決策をいくつか提案しています。例えば、オフラインモードの導入、コミュニティが独自のサーバーをホストできるようにサーバーソフトウェアを公開すること、そしてこれらの権利を強制する法的保護の導入などです。焦点は、すべてのゲームを永久に稼働させ続けることではなく、プレイヤーが望む場合にゲームを保全する能力を提供することです。ロス氏はこの理念を支持し、オンラインに依存する700本のゲームのうち68%が既にプレイ不可能になっているか、まもなくプレイ不可能になると指摘しました。

マイクロソフトはゲームの保存に関して、他の大手企業よりも優れた取り組みを行っており、最新のXbox OneおよびXbox Series X|Sコンソールで初代XboxおよびXbox 360のゲームとの後方互換性を実現しています。しかし、これにはオンライン機能も必要であり、さらに、マイクロソフト自身も旧タイトルのライセンス権の関係で、一部のゲームへのアクセスを提供できません。場合によっては、ゲームの「所有者」がもはや存在しないこともあります。

ライセンス権を取得できない場合でも、Xboxのような正式な後方互換性プログラムの拡大を正当化する法律の制定が進む可能性があります。ライセンス車両を収録したForza Racing Gamesは、ライセンス期限切れによってゲームがリストから削除されるフランチャイズの顕著な例です。所有者は引き続きゲームをプレイできますが、Microsoftはディスクベースのゲームからデジタル版のみへの展開を進めており、これもまた、完全な所有権と永続的なアクセスの保証を妨げています。

ブリザードは、海賊版サーバーへの対応として、「欲しいと思っているかもしれないが、そうではない」といった発言の後、最終的にWorld of Warcraft「クラシック」を復活させたことで有名です。しかし、実際には人々は本当にそれを望んでいたことが判明し、ゲームが衰退傾向にあった時期に、WoWクラシックはユーザーエンゲージメントを高めるのに役立ちました。

ブリザードといえば…

PirateSoftwareは運動を誤解して反撃する

2024年12月、オンラインではPirateSoftwareとして知られるジェイソン・ホールは、元ブリザード社員で現在はTwitchストリーマーとして業界の問題について定期的にコメントを投稿しています。しかし、Stop Killing Games運動に対する彼のスタンスは、決して支持的なものではありませんでした。彼は、この運動はあまりにも漠然としていて、理想主義的すぎ、そして結局のところ非現実的だと批判しました。

パイレートソフトウェアは、閉鎖後もアクセスを提供することをインディースタジオに求めることで、不当な負担を強いていると主張した。また、政府の介入については、解決するよりも多くの問題を生み出すと反論した。

ホール氏の動画は、ゲームコミュニティ内で即座に反発を招いた。多くの人が、彼が運動の目的を歪曲し、実際よりも過激に描写していると感じた。批判にもかかわらず、この動画はキャンペーンの意図に関する混乱が広がり、2025年初頭には嘆願書の署名数が目に見えて減少した。

これに応えて、ロス・スコットは2025年1月から2月にかけて詳細なFAQとフォローアップビデオを公開し、この運動の目的はすべてのゲームを永久にオンラインに維持することではなく、公式サポートが終了した後もプレイヤーが引き続きアクセスできるようにするための法的手段と保護を確保することであると明確にした。

PirateSoftwareは運動を阻止しようと試みましたが、主要なコンテンツクリエイターからの支援により、2025年半ばまでに関心は再燃しました。MoistCr1TiKaLは複数の動画を公開し、PirateSoftwareの見解に異議を唱え、「Stop Killing Games」の核となるメッセージを擁護しました。

ほぼ同時期の2025年6月/7月には、PewDiePieとJacksepticeyeも公に支持を表明し、キャンペーンの影響力を拡大しました。SomeOrdinaryGamersは2024年からこの問題について議論と支持を続けており、2025年にUbisoftがゲームの所有権に関する発言を行った後には、「買うことが所有でなければ、海賊行為は盗みではない…」という格言を広める一因となりました。

運動に参加しよう:EUと英国で殺人ゲームを止めるには

この運動は、コンテンツクリエイターたちが立ち上がり、行動を呼びかけたこと、そして長年この運動を牽引してきたロス・スコット氏の継続的な努力のおかげで、再び勢いを増し始めました。しかし、真に具体的な変化がなければ、企業がゲームを作り続け、私たちのお金を奪い、そしてそれらをオフラインにすることを止めることはできません。

こうした事態を阻止するには、意識を高めるだけでは不十分です。人々が嘆願書に署名し、この取り組みへの支援を継続する必要があります。

「Stop Killing Games」ウェブサイトのスクリーンショット。欧州市民イニシアチブのキャンペーンの様子が紹介されている。このページでは、欧州委員会による法案成立という目標を強調し、この運動をデジタルゲームにおける計画的陳腐化への挑戦として描いている。

嘆願書の署名が100万件に達した。(画像提供:Windows Central)

ロス・スコット氏の当初の目標は、EUの検証済み署名を100万件獲得し、欧州委員会に新たな法案を正式に検討させることでした。これは、AppleにiPhoneへのUSB-C採用を促したのと同じ委員会であり、EUからの圧力が主要なテクノロジー政策に影響を与え得ることを示しています。

正式なマイルストーン達成に至った今、ロス氏は依然として署名を呼びかけていますが、検証不可能な署名や無効の可能性がある署名への懸念から、事実上ハードルが引き上げられました。現在の目標は150万署名となっており、検証後も請願書が審査対象となるようにするためです。この進展は、当初の目標達成後も継続的な支援がいかに重要であるかを浮き彫りにしています。

  • EU の取り組みに署名してください:欧州市民の取り組み - ビデオゲームの破壊を止めよう。
  • 英国の請願書に署名してください:出版社がすでに販売したビデオゲームを永久に無効にすることを禁止します。
  • キャンペーンの詳細については、https://stopkillinggames.com をご覧ください。

この運動の目的は、究極的にはゲームの保存にあることを忘れてはなりません。何年も前に購入したオンライン専用ゲームを、たとえ友達とのピアツーピア対戦やコミュニティがホストするサーバーへの参加といった形であれ、再びプレイできる手段を確保することが目的なのです。

これは、パブリッシャーにサーバーの永続的な稼働や、すべての機能の維持を求めることではありません。公式サポートが終了した後も、プレイヤーに何らかの形でこれらのゲームを存続させるためのツールと自由を提供することです。この運動の真髄は、私たちがお金を払って楽しんできた、そして今も大切にしているゲームへのアクセスを維持することにあります。

アダムは心理学の修士課程を修了し、ゲーム、コミュニティ構築、デジタルエンゲージメントに情熱を注いでいます。2001年からXboxファンであり、Halo: Combat Evolvedからプレイを始め、今もなお熱心な実績獲得者です。長年にわたり、複数のDiscordコミュニティに参加し、コミュニティの発展と成長を支援してきました。アダムにとって、ゲームは単なる趣味以上の存在です。多くの友人と出会い、新たな挑戦に挑戦し、情熱を共有するコミュニティと繋がる場となっています。